BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Monster Hunter Wilds er en imponerende tilføjelse til den elskede franchise, der bringer en frisk oplevelse, mens den bevarer de kerneelementer, jeg elsker. Lad os adskille fordele fra ulemper, når det kommer til dette spil. På den ene side er spillet et action-rollespil sat i en fortryllende verden fyldt med brutale monstre og nådesløse bæster. De har nye, betagende monsterdesigns kombineret med store open-world miljøer. Desværre er spillet plaget af tekniske problemer som lag og forbindelsesproblemer, der i høj grad forringer oplevelsen.
Monster Hunter Wilds bringer noget friskt med et dristigt twist, men forbliver tro mod den klassiske blanding af gameplay, som serien er kendt for. Spillere engagerer sig i kamp mod forskellige monstre ved hjælp af et unikt kampsystem, der muliggør færdigheder, forberedelse og strategi. Et modsystem sorterer kamp for fjorten forskellige våbentyper, der spænder fra det tunge Great Sword til de smidige Dual Blades. Ny i spillet er evnen til at bære to våbenhares til en jagt, hvilket gør spillet mere fleksibelt og opmuntrer til innovation med en ny jagtstil. Seikret mounts tillader hurtig rejse og øger mobiliteten for jægere, der nu kan udforske flere zoner uden at bryde immersion. En ny funktion, der gør det muligt for spillere at koncentrere sig om monster sår, giver et element af præcision i kampe. Spændingen ved at være på jagt er stærk, og både nybegyndere og veteraner har et stort hav af mestrerede finesser, der venter på dem. En af de fremtrædende nye funktioner i Monster Hunter Wilds er det dynamiske sæsonsystem, der cykler mellem Fallow, Inclemency og Plenty. Hver sæson ændrer drastisk miljøet, påvirker monsteradfærd, ressource tilgængelighed og gennemrejse. Under Fallow er landet tørt, hvilket gør visse områder mere tilgængelige, men begrænser vandbaserede skabninger. Inclemency bringer storme og hårdere forhold, hvilket gør synligheden vanskelig, men skaber også nye jagtmuligheder. Plenty, derimod, revitaliserer økosystemet, hvilket får monstre til at migrere, og nye materialer til at spawne. Dette system holder jagterne friske og tvinger spillerne til at tilpasse deres strategier afhængigt af sæsonen.
Wilds introducerer også et nyt mad system, der er bundet til spillets tid i stedet for at være missionsbaseret. I tidligere udgaver ville spillere forberede måltider, før de tog ud på en jagt, og opnå stat boosts for varigheden af missionen. Nu aftager madens effekter gradvist, efterhånden som tiden går, hvilket kræver, at spillere spiser strategisk gennem længere jagter. Denne ændring tilføjer et lag af realisme og beslutningstagning, hvilket sikrer, at forberedelse er en løbende proces snarere end en engangshandling før hver quest.
Dette er en bemærkelsesværdig forbedring af livskvaliteten, da det tillader mere fleksibilitet i, hvordan buffs opretholdes. Sammenlignet med World og Rise, hvor mad buffs varede på ubestemt tid indtil besvimelse, opmuntrer Wilds' nye system til omhyggelig planlægning og ressourcehåndtering, især for længerevarende møder.
Fra starten oplevede jeg flere nedbrud, fire inden for de første par timer, hvilket gjorde starten på denne rejse meget frustrerende. Nedbruddene havde en tendens til at ske under nogle af de mest intensive øjeblikke, som når man bevægede sig mellem regioner eller kæmpede i fuld fart, hvilket resulterede i uafsluttet fremgang og krævede, at visse jagter skulle gentages. Mens spillet til sidst blev stabilt, fortsatte tilfældige lagspidser med at forstyrre kamp, hvilket gjorde præcis undvigelse og slag langt sværere end nødvendigt. Disse problemer er mest fremtrædende under storskala kampe med flere monstre, hvor pludselige fald i billedhastighed gør reaktionsbaseret gameplay unødvendigt vanskeligt. Selv i single-player er der pludselige stammere i høj action dele af spillet, hvilket begrænser immersion. Disse tekniske problemer kan alvorligt påvirke oplevelsen for et spil, der trives med præcis timing og splitsekund kombinationer.
Udover ydeevneproblemer er der også grafiske inkonsistenser. Monsterdesigns har et meget højt detaljeringsniveau, men verden kan til tider virke upoleret. Der er hyppige tilfælde af tekstur pop-ins og flimrende skygger, som forstyrrer immersion under udforskning af de ellers veludformede miljøer. I nogle områder er der mudrede og gammeldags udseende visuelle effekter, især i visse lysforhold, hvor teksturerne ikke indlæses korrekt.
Dette er meget tydeligt i spillets store åbne zoner, som, selvom de er ambitiøse, ikke altid ser så polerede ud. Nogle karaktermodeller, især NPC'er, er fremstillet ret groft i forhold til de detaljerede monstre, der strider omkring, hvilket efterlader spillet med en ubalanceret følelse. Miljøeffekter som støvstorme og vandrefleksion har en nogenlunde, men inkonsekvent renderingskvalitet; i nogle tilfælde ser de fantastiske ud, mens de i andre ser ud som om de blev hastigt færdiggjort. Sådanne grafiske uoverensstemmelser tager spillere ud af oplevelsen ved at få spillets verden til at føles meget mindre raffineret og poleret end tiltænkt.
AI Support Hunters og Spilbalance
En kontroversiel tilføjelse til Wilds er AI Support Hunters, NPC ledsagere, der assisterer spillere i kamp. Mens disse AI-kontrollerede allierede kan være nyttige, føler nogle spillere, at de gør spillet for nemt ved at tiltrække aggro, forårsage skade og endda opsætte koordinerede angreb. Dette punkt blev kritiseret i nogle af anmeldelserne, hvor nogle hævdede, at tiltrækningen ved Monster Hunter ligger i single player eller menneske mod menneske kampe. Ikke desto mindre fungerer disse NPC'er også som en god introduktion for de mindre erfarne spillere, der ikke er i stand til at håndtere sværere kampe, hvilket gør Wilds mere tiltalende end de tidligere versioner.
I modsætning til Worlds Palicoes, der primært tilbød buffs og support, fungerer AI Support Hunters mere som fuldgyldige holdkammerater, hvilket gør kampe mere dynamiske, men potentielt sænker sværhedskurven. Spillere, der søger en traditionel oplevelse, kan finde sig selv vælger at jage uden dem for en større udfordring.
Et andet problem, der kræver opmærksomhed, er det ustabile netværk. Når man spiller med venner, kan der være problemer med jagt eller matchmaking, og nogle gange endda lag eller afbrydelser. Under nogle jagter ville spillere uforklarligt miste forbindelsen, hvilket enten ville kræve, at de ventede på, at spillet genetablerede forbindelsen, eller genstartede det hele. SOS flare systemet, implementeret for at tilkalde yderligere spillere, kan også opleve lag eller funktionsfejl, hvilket efterlader spillere fanget i svære jagter. I disse dage forbliver Monster Hunter meget bedre, når det spilles med andre, men disse problemer gør nogle kooperative jagter til mere besvær, end de er værd. Desuden er der multiplayer input lag, der gør kamp, især sammen med andre spillere, føles langsom og uresponsiv. I lyset af hvor vigtig online aktivitet er for Monster Hunter's overordnede oplevelse, gør disse det svært at værdsætte spillet fuldt ud. Hvis der er ændringer til disse punkter, kan spillets online aspekt blive betydeligt forbedret, og de kooperative aspekter omfavnes.
Uanset disse teknologiske problemer er Monster Hunter Wilds, i sit hjerte, en fantastisk oplevelse. Kampen føles meget mere flydende og dynamisk end før med et nyt sæt våben og godbidder, der yderligere forbedrer strategien bag hver jagt. Variationen af monstre er ekstraordinær; både velkendte favoritter samt helt nye skabninger, der giver hver kamp forventning og undren. Nye måder at bevæge sig på, såsom Sekrit mounts, forbedrer også udforskningen og letter rejsen fra en jagtregion til den anden. Det er sandt, at spillet har sine tekniske problemer, men de givne spilmiljøer, til deres kredit, føles massive og levende. Hvis Capcom kan tackle disse problemer i fremtidige patches, kan dette spil nemt være blandt de bedste i serien. Dog bør spillere være forberedte på nogle irriterende øjeblikke blandet med spændingen ved jagten. Monster Hunter Wilds lægger vægt på og begejstrer i den større immersive oplevelse, men disse tekniske problemer forhindrer det i at opnå ægte storhed.
Spil: 9/10
Optimering: 5/10
Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere