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Monster Hunter Wilds é uma entrada impressionante na amada franquia, trazendo uma experiência nova enquanto mantém as mecânicas centrais que eu adoro. Vamos separar os prós dos contras quando se trata deste jogo. Por um lado, o jogo é um RPG de ação ambientado em um mundo encantador repleto de monstros ferozes e bestas implacáveis. Eles têm novos designs de monstros impressionantes, juntamente com vastos cenários de mundo aberto. Infelizmente, o jogo está repleto de problemas técnicos, como atrasos e problemas de conexão que pioram significativamente a experiência.
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Jogabilidade
Monster Hunter Wilds traz algo novo com uma reviravolta ousada, mas permanece fiel à mistura clássica de jogabilidade pela qual a série é popular. Os jogadores se envolvem em combate contra vários monstros usando um sistema de combate único que permite habilidade, preparação e estratégia. Um sistema de contra-ataque organiza o combate para quatorze tipos diferentes de armas, variando da pesada Great Sword às ágeis Dual Blades. Novo no jogo é a capacidade de carregar duas armas em uma caçada, tornando o jogo mais flexível e incentivando a inovação com um novo estilo de caça. Montarias Seikret permitem viagens rápidas e aumentam a mobilidade para os caçadores, que agora podem explorar várias zonas sem quebrar a imersão. Um novo recurso que permite aos jogadores se concentrarem nas feridas dos monstros dá um elemento de precisão nas lutas. A emoção de estar na caça é potente, e tanto novatos quanto veteranos têm um vasto oceano de complexidades dominadas esperando por eles. Um dos novos recursos de destaque em Monster Hunter Wilds é o sistema sazonal dinâmico, que alterna entre Fallow, Inclemency e Plenty. Cada estação muda drasticamente o ambiente, afetando o comportamento dos monstros, a disponibilidade de recursos e a travessia. Durante Fallow, a terra está seca, tornando certas áreas mais acessíveis, mas limitando criaturas aquáticas. Inclemency traz tempestades e condições mais rigorosas, dificultando a visibilidade, mas também criando novas oportunidades de caça. Plenty, por outro lado, revitaliza o ecossistema, fazendo com que os monstros migrem e novos materiais surjam. Este sistema mantém as caçadas frescas e força os jogadores a adaptar suas estratégias dependendo da estação.
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Wilds também introduz um novo sistema de alimentação que está ligado ao tempo de jogo, em vez de ser baseado em missões. Em entradas anteriores, os jogadores preparavam refeições antes de sair para uma caçada, ganhando aumentos de status durante a missão. Agora, os efeitos da comida diminuem gradualmente à medida que o tempo passa, exigindo que os jogadores comam estrategicamente durante caçadas mais longas. Esta mudança adiciona uma camada de realismo e tomada de decisões, garantindo que a preparação seja um processo contínuo em vez de uma ação única antes de cada missão.
Esta é uma melhoria notável na qualidade de vida, pois permite mais flexibilidade em como os buffs são mantidos. Comparado a World e Rise, onde os buffs de comida duravam indefinidamente até desmaiar, o novo sistema de Wilds incentiva o planejamento cuidadoso e a gestão de recursos, especialmente para encontros prolongados.
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Preocupações com o Desempenho
Desde o início, experimentei múltiplas falhas, quatro nas primeiras horas, tornando o início desta jornada muito frustrante. As falhas tendiam a acontecer durante alguns dos momentos mais intensos, como ao se mover entre regiões ou lutar a todo vapor, resultando em progresso não concluído e exigindo que certas caçadas fossem refeitas. Embora o jogo eventualmente tenha se tornado estável, picos de lag aleatórios continuaram a interferir no combate, o que tornou a esquiva e os ataques precisos muito mais difíceis do que deveriam ser. Esses problemas se destacam mais durante lutas em grande escala envolvendo vários monstros, onde quedas súbitas na taxa de quadros tornam a jogabilidade baseada em reações desnecessariamente difícil. Mesmo no modo single-player, há gagueira repentina em partes de alta ação do jogo, limitando a imersão. Esses problemas técnicos podem impactar severamente a experiência para um jogo que prospera com tempo preciso e combos em frações de segundo.
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Gráficos e Visuais
Além dos problemas de desempenho, também há inconsistências gráficas. Os designs dos monstros têm um nível muito alto de detalhe, mas o mundo pode parecer inacabado às vezes. Há instâncias frequentes de pop-ins de textura e sombras piscando, que interrompem a imersão durante a exploração dos ambientes bem elaborados. Em algumas áreas, há visuais lamacentos e com aparência antiga, especialmente em certas condições de iluminação onde as texturas não carregam adequadamente.
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Isso é muito aparente nas grandes zonas abertas do jogo, que, embora ambiciosas, nem sempre parecem tão bem polidas. Alguns modelos de personagens, particularmente NPCs, são retratados de forma bastante grosseira em comparação com os monstros detalhados que andam por aí, deixando o jogo com uma sensação desequilibrada. Efeitos ambientais como tempestades de poeira e reflexo da água têm uma qualidade de renderização decente, mas inconsistente; em alguns casos, parecem impressionantes, enquanto em outros parecem ter sido concluídos às pressas. Tais discrepâncias gráficas tiram os jogadores da experiência, fazendo com que o mundo do jogo pareça muito menos refinado e polido do que o pretendido.
Caçadores de Suporte de IA e Equilíbrio do Jogo
Uma adição controversa a Wilds são os Caçadores de Suporte de IA, companheiros NPC que ajudam os jogadores na batalha. Embora esses aliados controlados por IA possam ser úteis, alguns jogadores sentem que tornam o jogo muito fácil, atraindo aggro, causando dano e até mesmo configurando ataques coordenados. Este ponto foi criticado em algumas das análises, onde alguns mantiveram que o apelo de Monster Hunter reside no modo single player ou em partidas jogador contra jogador. No entanto, esses NPCs também servem como uma ótima introdução para os jogadores menos experientes que não conseguem lidar com batalhas mais difíceis, tornando Wilds mais acessível do que as versões anteriores.
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Ao contrário dos Palicoes de World, que ofereciam principalmente buffs e suporte, os Caçadores de Suporte de IA funcionam mais como companheiros de equipe completos, tornando as batalhas mais dinâmicas, mas potencialmente reduzindo a curva de dificuldade. Jogadores que procuram uma experiência tradicional podem optar por caçar sem eles para um desafio maior.
Problemas de Conectividade
Mais um problema que pede atenção é a rede instável. Com amigos jogando juntos, podem haver problemas de caça ou matchmaking, e às vezes até lag ou desconexões. Durante algumas caçadas, os jogadores se desconectariam inexplicavelmente, o que exigiria que esperassem o jogo restabelecer a conexão ou reiniciassem tudo. O sistema de sinalizador SOS, implementado para convocar jogadores adicionais, também pode experimentar lag ou mau funcionamento, deixando os jogadores presos em caçadas difíceis. Hoje em dia, Monster Hunter continua muito melhor quando jogado com outros, mas esses problemas tornam algumas caçadas cooperativas mais problemáticas do que valem. Além disso, há atrasos de entrada no multiplayer que fazem o combate, especialmente em conjunto com outros jogadores, parecer lento e sem resposta. À luz de quão importante é a atividade online para a experiência geral de Monster Hunter, isso dificulta apreciar o jogo ao máximo. Se houver mudanças nesses pontos, o aspecto online do jogo pode ser significativamente aprimorado, e os aspectos cooperativos abraçados.
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O Veredito e a Pontuação Final
Independentemente desses problemas tecnológicos, Monster Hunter Wilds é, em sua essência, uma ótima experiência. O combate parece muito mais fluido e dinâmico do que antes, com um novo conjunto de armas e recursos que aprimoram ainda mais a estratégia por trás de cada caçada. A variedade de monstros é extraordinária; tanto os favoritos bem conhecidos quanto as novas criaturas que dão a cada luta antecipação e maravilha. Novos meios de travessia, como as montarias Sekrit, também melhoram a exploração e facilitam a viagem de uma região de caça para outra. É verdade que o jogo tem seus problemas técnicos, mas os ambientes do jogo, a seu crédito, parecem massivos e vivos. Se a Capcom conseguir resolver esses problemas em futuros patches, este jogo pode facilmente estar entre os melhores da série. No entanto, os jogadores devem estar prontos para alguns momentos irritantes misturados com a emoção da caça. Monster Hunter Wilds realmente enfatiza e entusiasma na maior experiência imersiva, mas esses problemas técnicos o impedem de alcançar a verdadeira glória.
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Pontuação
Jogo 9/10
Otimização: 5/10
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