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Monster Hunter Wilds est une entrée impressionnante dans la franchise bien-aimée, offrant une expérience nouvelle tout en préservant les mécaniques de base que j'adore. Séparons les avantages des inconvénients de ce jeu. D'un côté, le jeu est un jeu de rôle d'action se déroulant dans un monde enchanteur rempli de monstres vicieux et de bêtes impitoyables. Ils ont de nouveaux designs de monstres à couper le souffle associés à des environnements vastes et ouverts. Malheureusement, le jeu est truffé de problèmes techniques tels que des lags et des problèmes de connexion qui détériorent considérablement l'expérience.
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Gameplay
Monster Hunter Wilds apporte quelque chose de nouveau avec une audacieuse tournure, tout en restant fidèle au mélange classique de gameplay pour lequel la série est populaire. Les joueurs s'engagent dans des combats contre divers monstres en utilisant un système de combat unique qui permet la compétence, la préparation et la stratégie. Un système de contre trie le combat pour quatorze types d'armes différents allant de l'imposante Grande Épée aux agiles Lames Doubles. Nouveauté dans le jeu, la possibilité de transporter deux armes lors d'une chasse, rendant le jeu plus flexible et encourageant l'innovation avec un nouveau style de chasse. Les montures Seikret permettent un voyage rapide et augmentent la mobilité des chasseurs, qui peuvent désormais explorer plusieurs zones sans briser l'immersion. Une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs de se concentrer sur les blessures des monstres ajoute un élément de précision dans les combats. L'excitation d'être en chasse est puissante, et tant les nouveaux venus que les vétérans ont un vaste océan de subtilités maîtrisées qui les attendent. L'une des nouvelles fonctionnalités remarquables dans Monster Hunter Wilds est le système saisonnier dynamique, qui alterne entre Déclin, Intempéries et Abondance. Chaque saison change radicalement l'environnement, affectant le comportement des monstres, la disponibilité des ressources et la traversée. Pendant le Déclin, la terre est sèche, rendant certaines zones plus accessibles mais limitant les créatures aquatiques. Les Intempéries apportent des tempêtes et des conditions plus rudes, rendant la visibilité difficile mais créant également de nouvelles opportunités de chasse. L'Abondance, quant à elle, revitalise l'écosystème, provoquant la migration des monstres et l'apparition de nouveaux matériaux. Ce système garde les chasses fraîches et oblige les joueurs à adapter leurs stratégies en fonction de la saison.
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Wilds introduit également un nouveau système alimentaire lié au temps de jeu plutôt qu'à la mission. Dans les précédents volets, les joueurs préparaient des repas avant de partir en chasse, obtenant des augmentations de statistiques pour la durée de la mission. Désormais, les effets de la nourriture diminuent progressivement au fil du temps, obligeant les joueurs à manger stratégiquement pendant les chasses plus longues. Ce changement ajoute une couche de réalisme et de prise de décision, garantissant que la préparation est un processus continu plutôt qu'une action ponctuelle avant chaque quête.
C'est une amélioration notable de la qualité de vie, car elle permet plus de flexibilité dans la manière dont les buffs sont maintenus. Comparé à World et Rise, où les buffs alimentaires duraient indéfiniment jusqu'à l'évanouissement, le nouveau système de Wilds encourage une planification minutieuse et une gestion des ressources, surtout pour les rencontres prolongées.
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Problèmes de Performance
Dès le début, j'ai rencontré plusieurs plantages, quatre dans les premières heures, rendant le début de ce voyage très frustrant. Les plantages avaient tendance à se produire lors des moments les plus intenses, comme lors des déplacements entre les régions ou des combats à pleine vitesse, entraînant des progrès non terminés et nécessitant de rejouer certaines chasses. Bien que le jeu soit finalement devenu stable, des pics de lag aléatoires ont continué à interférer avec le combat, rendant l'esquive et les frappes précises beaucoup plus difficiles qu'elles ne devraient l'être. Ces problèmes se distinguent le plus lors des combats à grande échelle impliquant plusieurs monstres où des chutes soudaines de la fréquence d'images rendent le gameplay basé sur la réaction inutilement difficile. Même en solo, il y a des saccades soudaines dans les parties à haute action du jeu, limitant l'immersion. Ces problèmes techniques peuvent gravement affecter l'expérience d'un jeu qui prospère avec un timing précis et des combos en une fraction de seconde.
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Graphismes et Visuels
En dehors des problèmes de performance, il y a aussi des incohérences graphiques. Les designs de monstres ont un niveau de détail très élevé, mais le monde peut parfois sembler peu soigné. Il y a des instances fréquentes de textures qui apparaissent soudainement et d'ombres scintillantes, ce qui perturbe l'immersion lors de l'exploration des environnements par ailleurs bien conçus. Dans certaines zones, il y a des visuels boueux et anciens, surtout dans certaines conditions d'éclairage où les textures ne se chargent pas correctement.
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C'est très apparent dans les grandes zones ouvertes du jeu, qui bien que ambitieuses, ne semblent pas toujours aussi soignées. Certains modèles de personnages, en particulier les PNJ, sont représentés de manière plutôt grossière par rapport aux monstres détaillés qui déambulent, laissant le jeu avec une sensation déséquilibrée. Les effets environnementaux comme les tempêtes de poussière et la réflexion de l'eau ont une qualité de rendu décente mais incohérente ; dans certains cas, ils sont époustouflants, tandis que dans d'autres, ils semblent avoir été complétés à la hâte. De telles disparités graphiques sortent les joueurs de l'expérience en rendant le monde du jeu beaucoup moins raffiné et soigné que prévu. Les Chasseurs de Soutien IA et l'Équilibre du Jeu Une addition controversée à Wilds est les Chasseurs de Soutien IA, des compagnons PNJ qui assistent les joueurs en combat. Bien que ces alliés contrôlés par l'IA puissent être utiles, certains joueurs estiment qu'ils rendent le jeu trop facile en attirant l'aggro, en infligeant des dégâts, et même en mettant en place des attaques coordonnées. Ce point a été critiqué dans certaines critiques où certains ont soutenu que l'attrait de Monster Hunter réside dans les matchs en solo ou joueur contre joueur. Néanmoins, ces PNJ servent également de grande introduction pour les joueurs moins expérimentés qui ne peuvent pas faire face à des batailles plus difficiles, rendant ainsi Wilds plus accessible que les versions précédentes.
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Contrairement aux Palicoes de World, qui offraient principalement des buffs et du soutien, les Chasseurs de Soutien IA fonctionnent davantage comme des coéquipiers à part entière, rendant les batailles plus dynamiques mais potentiellement abaissant la courbe de difficulté. Les joueurs à la recherche d'une expérience traditionnelle peuvent choisir de chasser sans eux pour un défi plus grand.
Problèmes de Connectivité
Un autre problème qui demande de l'attention est le réseau instable. Avec des amis jouant ensemble, il peut y avoir des problèmes de chasse ou de matchmaking, et parfois même du lag ou des déconnexions. Lors de certaines chasses, les joueurs se déconnecteraient inexplicablement, ce qui nécessiterait soit d'attendre que le jeu rétablisse une connexion, soit de redémarrer le tout. Le système de fusée de détresse, mis en œuvre pour appeler des joueurs supplémentaires, peut également connaître des lags ou des dysfonctionnements, laissant les joueurs coincés dans des chasses difficiles. De nos jours, Monster Hunter reste beaucoup mieux lorsqu'il est joué avec d'autres, mais ces problèmes rendent certaines chasses coopératives plus problématiques qu'elles ne le valent. De plus, il y a des lags d'entrée multijoueur qui rendent le combat, surtout avec d'autres joueurs, lent et non réactif. Compte tenu de l'importance de l'activité en ligne pour l'expérience globale de Monster Hunter, cela rend difficile d'apprécier le jeu à son maximum. Si des changements sont apportés à ces points, l'aspect en ligne du jeu peut être considérablement amélioré, et les aspects coopératifs embrassés.
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Le Verdict et Score Final
Malgré ces maux technologiques, Monster Hunter Wilds est, en son cœur, une grande expérience. Le combat est beaucoup plus fluide et dynamique qu'auparavant avec un nouvel ensemble d'armes et de friandises qui améliorent encore la stratégie derrière chaque chasse. La variété des monstres est extraordinaire ; à la fois des favoris bien connus et de nouvelles créatures qui donnent à chaque combat anticipation et émerveillement. De nouveaux moyens de traversée tels que les montures Sekrit améliorent également l'exploration et facilitent le voyage d'une région de chasse à l'autre. Il est vrai que le jeu a ses problèmes techniques, mais les environnements de jeu donnés, à leur crédit, semblent vastes et vivants. Si Capcom peut s'attaquer à ces problèmes dans de futures mises à jour, ce jeu peut facilement être parmi les meilleurs de la série. Cependant, les joueurs doivent être prêts à vivre des moments vexants mêlés à l'excitation de la chasse. Monster Hunter Wilds met l'accent sur et excelle dans la plus grande expérience immersive, mais ces problèmes techniques l'empêchent d'atteindre la vraie gloire.
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Score
Jeu 9/10
Optimisation : 5/10
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