
Monster Hunter Wilds, sevilen seriye etkileyici bir giriş yaparak, sevdiğim temel mekanikleri korurken taze bir deneyim sunuyor. Bu oyunun artılarını ve eksilerini ayıralım. Bir yandan, oyun, büyüleyici bir dünyada geçen ve acımasız canavarlarla dolu bir aksiyon rol yapma oyunudur. Yeni nefes kesici canavar tasarımlarına ve geniş açık dünya ortamlarına sahipler. Ne yazık ki, oyun, deneyimi önemli ölçüde kötüleştiren gecikmeler ve bağlantı sorunları gibi teknik sorunlarla dolu.

Oynanış
Monster Hunter Wilds, cesur bir bükülme ile taze bir şeyler sunarken, serinin popüler olduğu klasik oynanış karışımına sadık kalıyor. Oyuncular, beceri, hazırlık ve stratejiye olanak tanıyan benzersiz bir savaş sistemi kullanarak çeşitli canavarlara karşı savaşıyorlar. Bir karşı sistem, ağır Great Sword'dan çevik Dual Blades'e kadar on dört farklı silah türü için savaşı sıralar. Oyunda yeni olan, av için iki silah taşıma yeteneğidir, bu da oyunu daha esnek hale getirir ve yeni bir av tarzı ile yeniliği teşvik eder. Seikret binekler, hızlı seyahat imkanı tanır ve avcıların artık daldırmayı bozmadan birden fazla bölgeyi keşfetmelerine olanak tanır. Oyuncuların canavar yaralarına odaklanmalarını sağlayan yeni bir özellik, dövüşlerde hassasiyet unsuru ekler. Avda olmanın heyecanı güçlüdür ve hem yeni başlayanlar hem de deneyimli oyuncular için ustalaşmış inceliklerle dolu geniş bir okyanus beklemektedir. Monster Hunter Wilds'in öne çıkan yeni özelliklerinden biri, Fallow, Inclemency ve Plenty arasında döngü yapan dinamik mevsimsel sistemdir. Her mevsim, çevreyi önemli ölçüde değiştirir, canavar davranışını, kaynak bulunabilirliğini ve geçişi etkiler. Fallow sırasında, arazi kurur, belirli alanları daha erişilebilir hale getirirken su bazlı yaratıkları sınırlar. Inclemency, fırtınalar ve daha sert koşullar getirir, görünürlüğü zorlaştırır ancak yeni av fırsatları da yaratır. Öte yandan, Plenty ekosistemi canlandırır, canavarların göç etmesine ve yeni materyallerin ortaya çıkmasına neden olur. Bu sistem, avları taze tutar ve oyuncuları stratejilerini mevsime göre uyarlamaya zorlar.

Wilds ayrıca oyun içi zamana bağlı yeni bir yemek sistemi tanıtır, görev tabanlı olmaktan ziyade. Önceki girişlerde, oyuncular av öncesi yemek hazırlayarak görev süresince stat artışları elde ederlerdi. Şimdi, yemek etkileri zamanla azalır, oyuncuların daha uzun avlar boyunca stratejik olarak yemelerini gerektirir. Bu değişiklik, hazırlığın her görev öncesi bir kerelik bir eylem yerine sürekli bir süreç olmasını sağlayarak gerçekçilik ve karar verme katmanı ekler.
Bu, güçlendirmelerin nasıl sürdürüleceği konusunda daha fazla esneklik sağladığı için dikkate değer bir yaşam kalitesi iyileştirmesidir. Yemek güçlendirmelerinin bayılıncaya kadar sonsuza kadar sürdüğü World ve Rise ile karşılaştırıldığında, Wilds'in yeni sistemi, özellikle uzun karşılaşmalar için dikkatli planlama ve kaynak yönetimini teşvik eder.

Performansla İlgili Endişeler
Başlangıçtan itibaren, bu yolculuğun başlangıcını çok sinir bozucu hale getiren birkaç çökme yaşadım, ilk birkaç saat içinde dört kez. Çökmeler genellikle bölgeler arasında hareket ederken veya tam hızda savaşırken, ilerlemeyi tamamlanmamış bırakıp belirli avların yeniden oynanmasını gerektirerek en yoğun anlarda meydana geldi. Oyun sonunda istikrarlı hale gelirken, rastgele gecikme zirveleri savaşa müdahale etmeye devam etti, bu da doğru şekilde kaçmayı ve vurmayı gerektiğinden çok daha zor hale getirdi. Bu sorunlar, birden fazla canavarı içeren büyük ölçekli savaşlarda, aniden düşen kare hızlarının tepki tabanlı oynanışı gereksiz yere zorlaştırdığı anlarda en çok öne çıkıyor. Tek oyunculu modda bile, oyunun yüksek aksiyon kısımlarında ani takılmalar var, bu da daldırmayı sınırlıyor. Bu teknik sorunlar, kesin zamanlama ve anlık kombinasyonlarla gelişen bir oyun için deneyimi ciddi şekilde etkileyebilir.


Grafikler ve Görseller
Performans sorunlarının yanı sıra, grafik tutarsızlıkları da var. Canavar tasarımları çok yüksek bir detay seviyesine sahip olsa da, dünya zaman zaman cilasız görünebilir. Sık sık doku açılmaları ve titreyen gölgeler, aksi takdirde iyi tasarlanmış ortamların keşfi sırasında daldırmayı kesintiye uğratır. Bazı alanlarda, özellikle dokuların düzgün yüklenmediği belirli aydınlatma koşullarında çamurlu ve eski görünümlü görseller vardır.

Bu, oyunun büyük açık alanlarında çok belirgindir, ki bunlar iddialı olsa da her zaman cilalı görünmez. Özellikle NPC'ler olmak üzere bazı karakter modelleri, etrafta dolaşan detaylı canavarlara kıyasla oldukça kaba tasvir edilir, bu da oyuna dengesiz bir his verir. Toz fırtınaları ve su yansıması gibi çevresel efektler, bazı durumlarda çarpıcı görünürken, diğerlerinde aceleyle tamamlanmış gibi görünerek tutarsız bir render kalitesine sahiptir. Bu tür grafik tutarsızlıklar, oyuncuları deneyimden uzaklaştırarak oyun dünyasını planlandığı kadar rafine ve cilalı hissettirmez.AI Destek Avcıları ve Oyun DengesiWilds'e tartışmalı bir ek, oyunculara savaşta yardımcı olan AI Destek Avcıları, NPC yoldaşlarıdır. Bu AI kontrollü müttefikler yardımcı olabilirken, bazı oyuncular oyunu çok kolay hale getirdiklerini, aggro çekip hasar verdiklerini ve hatta koordineli saldırılar düzenlediklerini düşünüyor. Bu nokta, bazı incelemelerde eleştirildi, bazıları Monster Hunter'ın cazibesinin tek oyunculu veya insan-insana karşı maçlarda yattığını savundu. Yine de, bu NPC'ler, daha zorlu savaşlarla başa çıkamayan daha az deneyimli oyuncular için harika bir giriş sağlar, bu nedenle Wilds'i önceki sürümlerden daha anlaşılır hale getirir.

World'un Palico'larının, esas olarak güçlendirmeler ve destek sunduğu yerlerde, AI Destek Avcıları daha çok tam teşekküllü takım arkadaşları gibi işlev görür, bu da savaşları daha dinamik hale getirir ancak potansiyel olarak zorluk eğrisini düşürebilir. Geleneksel bir deneyim arayan oyuncular, daha büyük bir meydan okuma için onlarla avlanmamayı tercih edebilirler.
Bağlantı Sorunları
Dikkat gerektiren bir diğer sorun da istikrarsız ağdır. Arkadaşlarla birlikte oynarken, avlanma veya eşleştirme sorunları olabilir ve bazen gecikme veya bağlantı kopmaları yaşanabilir. Bazı avlar sırasında, oyuncular açıklanamayan bir şekilde bağlantılarını kaybedebilir, bu da ya oyunun bağlantıyı yeniden kurmasını beklemelerini ya da her şeyi yeniden başlatmalarını gerektirir. Ek oyuncuları çağırmak için uygulanan SOS işaret fişeği sistemi de gecikme veya arıza yaşayabilir, oyuncuları zorlu avlarda sıkışmış halde bırakabilir. Bugünlerde, Monster Hunter başkalarıyla oynandığında çok daha iyi durumda, ancak bu sorunlar bazı işbirlikçi avları olması gerektiğinden daha zahmetli hale getiriyor. Ayrıca, diğer oyuncularla birlikte özellikle savaşta, çok oyunculu giriş gecikmeleri, savaşı yavaş ve tepkisiz hissettirir. Monster Hunter'ın genel deneyimi için çevrimiçi etkinliğin ne kadar önemli olduğu göz önüne alındığında, bunlar oyunun tam anlamıyla takdir edilmesini zorlaştırır. Bu noktalarda değişiklikler yapılırsa, oyunun çevrimiçi yönü önemli ölçüde geliştirilebilir ve işbirlikçi yönler benimsenebilir.

Karar ve Son Puan
Bu teknolojik sorunlara rağmen, Monster Hunter Wilds özünde harika bir deneyimdir. Savaş, her avın arkasındaki stratejiyi daha da geliştiren yeni bir silah seti ve ikramlarla önceki oyunlara göre çok daha akıcı ve dinamik hissettiriyor. Canavar çeşitliliği olağanüstü; hem iyi bilinen favori olanlar hem de her savaşa beklenti ve hayranlık katan yepyeni yaratıklar. Sekrit binekler gibi yeni geçiş yöntemleri de keşfi geliştirir ve bir av bölgesinden diğerine seyahati kolaylaştırır. Oyunun teknik sorunları olduğu doğru, ancak verilen oyun ortamları, onların hakkını vermek gerekirse, büyük ve canlı hissettiriyor. Capcom bu sorunları gelecekteki yamalarda ele alabilirse, bu oyun kolaylıkla serinin en iyileri arasında olabilir. Ancak, oyuncular avın heyecanıyla karışık bazı sinir bozucu anlara hazır olmalıdır. Monster Hunter Wilds, daha büyük bir sürükleyici deneyime vurgu yapar ve heyecan verir, ancak bu teknik sorunlar onu gerçek ihtişamdan alıkoyar.

Puan
Oyun: 9/10
Optimizasyon: 5/10
Yorumlar