Monster Hunter Wilds: Reseña Honesta
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  • 00:01, 02.03.2025

Monster Hunter Wilds: Reseña Honesta

Monster Hunter Wilds es una impresionante entrada en la querida franquicia, ofreciendo una experiencia fresca mientras mantiene las mecánicas centrales que adoro. Vamos a separar los pros de los contras en lo que respecta a este juego. Por un lado, el juego es un juego de rol de acción ambientado en un mundo encantador lleno de monstruos feroces y bestias implacables. Tienen nuevos diseños de monstruos impresionantes junto con vastos entornos de mundo abierto. Lamentablemente, el juego está plagado de problemas técnicos como retrasos y problemas de conexión que empeoran significativamente la experiencia.

               
               

Jugabilidad 

Monster Hunter Wilds trae algo fresco con un giro audaz, pero sigue siendo fiel a la mezcla clásica de jugabilidad por la que la serie es popular. Los jugadores se enfrentan en combate contra varios monstruos utilizando un sistema de combate único que permite habilidad, preparación y estrategia. Un sistema de contraataque organiza el combate para catorce tipos diferentes de armas que van desde la pesada Gran Espada hasta las ágiles Espadas Dobles. Lo nuevo en el juego es la capacidad de llevar dos armas a una caza, haciendo el juego más flexible y fomentando la innovación con un nuevo estilo de caza. Las monturas Seikret permiten viajar rápido y aumentan la movilidad para los cazadores, quienes ahora pueden explorar múltiples zonas sin romper la inmersión. Una nueva característica que permite a los jugadores concentrarse en las heridas de los monstruos añade un elemento de precisión en las peleas. La emoción de estar en la caza es poderosa, y tanto los recién llegados como los veteranos tienen un vasto océano de intrincadas maestrías esperándoles. Una de las características destacadas en Monster Hunter Wilds es el sistema de estaciones dinámicas, que alterna entre Estación Seca, Inclemencia y Abundancia. Cada estación cambia drásticamente el entorno, afectando el comportamiento de los monstruos, la disponibilidad de recursos y la travesía. Durante la Estación Seca, la tierra está seca, haciendo ciertas áreas más accesibles pero limitando a las criaturas acuáticas. La Inclemencia trae tormentas y condiciones más duras, haciendo que la visibilidad sea difícil pero también creando nuevas oportunidades de caza. La Abundancia, por otro lado, revitaliza el ecosistema, haciendo que los monstruos migren y aparezcan nuevos materiales. Este sistema mantiene las cacerías frescas y obliga a los jugadores a adaptar sus estrategias dependiendo de la estación.

                       
                       

Wilds también introduce un nuevo sistema de alimentos que está ligado al tiempo del juego en lugar de estar basado en misiones. En entradas anteriores, los jugadores preparaban comidas antes de salir de caza, obteniendo aumentos de estadísticas durante la misión. Ahora, los efectos de la comida disminuyen gradualmente a medida que pasa el tiempo, requiriendo que los jugadores coman estratégicamente durante cacerías más largas. Este cambio añade una capa de realismo y toma de decisiones, asegurando que la preparación sea un proceso continuo en lugar de una acción única antes de cada misión.

Esta es una notable mejora en la calidad de vida, ya que permite más flexibilidad en cómo se mantienen los beneficios. En comparación con World y Rise, donde los beneficios de la comida duraban indefinidamente hasta desmayarse, el nuevo sistema de Wilds fomenta la planificación cuidadosa y la gestión de recursos, especialmente para encuentros prolongados.

                             
                             

Preocupaciones con el Rendimiento

Desde el principio, experimenté múltiples bloqueos, cuatro dentro de las primeras horas, haciendo que el inicio de esta aventura fuera muy frustrante. Los bloqueos tendían a ocurrir durante algunos de los momentos más intensos, como al moverse entre regiones o luchando a toda velocidad, resultando en progreso no terminado y requiriendo que ciertas cacerías se repitieran. Aunque el juego eventualmente se volvió estable, picos de lag aleatorios continuaron interfiriendo con el combate, lo que hacía que esquivar y golpear con precisión fuera mucho más difícil de lo necesario. Estos problemas se destacan más durante las peleas a gran escala que involucran varios monstruos, donde las caídas repentinas de la tasa de fotogramas hacen que el juego basado en reacciones sea innecesariamente difícil. Incluso en un solo jugador, hay tartamudeo repentino en partes de alta acción del juego, limitando la inmersión. Estos problemas técnicos pueden impactar severamente la experiencia para un juego que prospera con un tiempo preciso y combos de fracciones de segundo.

                           
                           
Códigos de diseño de personajes Monster Hunter Wilds
Códigos de diseño de personajes Monster Hunter Wilds   
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Gráficos y Visuales

Además de los problemas de rendimiento, también hay inconsistencias gráficas. Los diseños de monstruos tienen un nivel de detalle muy alto, pero el mundo puede parecer sin pulir en ocasiones. Hay instancias frecuentes de aparición de texturas y sombras parpadeantes, que interrumpen la inmersión durante la exploración de los entornos bien elaborados. En algunas áreas hay visuales fangosos y de aspecto antiguo, especialmente en ciertas condiciones de iluminación donde las texturas no se cargan correctamente.

                  
                  

Esto es muy evidente en las grandes zonas abiertas del juego, que aunque ambiciosas, no siempre se ven tan pulidas. Algunos modelos de personajes, particularmente los NPC, se presentan bastante toscamente en comparación con los detallados monstruos que deambulan, dejando al juego con una sensación desequilibrada. Los efectos ambientales como tormentas de polvo y reflejo del agua tienen una calidad de renderizado decente pero inconsistente; en algunos casos se ven impresionantes, mientras que en otros parecen haber sido completados apresuradamente. Tales discrepancias gráficas sacan a los jugadores de la experiencia al hacer que el mundo del juego se sienta mucho menos refinado y pulido de lo que se pretendía.

Cazadores de Apoyo AI y Balance del Juego

Una adición controvertida a Wilds son los Cazadores de Apoyo AI, compañeros NPC que ayudan a los jugadores en batalla. Aunque estos aliados controlados por AI pueden ser útiles, algunos jugadores sienten que hacen el juego demasiado fácil al atraer la atención, infligir daño e incluso organizar ataques coordinados. Este punto fue criticado en algunas reseñas donde algunos mantenían que el atractivo de Monster Hunter reside en partidas de un solo jugador o de humano contra humano. No obstante, estos NPC también sirven como una gran introducción para los jugadores menos experimentados que no pueden lidiar con batallas más difíciles, haciendo que Wilds sea más accesible que las versiones anteriores.

                        
                        

A diferencia de los Palicoes de World, que ofrecían principalmente beneficios y apoyo, los Cazadores de Apoyo AI funcionan más como compañeros de equipo completos, haciendo que las batallas se sientan más dinámicas pero potencialmente reduciendo la curva de dificultad. Los jugadores que buscan una experiencia tradicional pueden optar por cazar sin ellos para un mayor desafío.

Problemas de Conectividad

Otro problema que requiere atención es la red inestable. Con amigos jugando juntos, puede haber problemas de caza o emparejamiento, y a veces incluso retrasos o desconexiones. Durante algunas cacerías, los jugadores se desconectaban inexplicablemente, lo que requería que esperaran a que el juego restableciera una conexión o reiniciaran todo. El sistema de bengalas SOS, implementado para invitar a jugadores adicionales, también puede experimentar retrasos o mal funcionamiento, dejando a los jugadores atrapados en cacerías difíciles. Hoy en día, Monster Hunter sigue siendo mucho mejor cuando se juega con otros, pero estos problemas hacen que algunas cacerías cooperativas sean más problemáticas de lo que valen. Además, hay retrasos en la entrada multijugador que hacen que el combate, especialmente junto con otros jugadores, se sienta lento y poco receptivo. A la luz de lo importante que es la actividad en línea para la experiencia general de Monster Hunter, estos problemas dificultan apreciar el juego al máximo. Si hay cambios en estos puntos, el aspecto en línea del juego puede mejorarse significativamente, y los aspectos cooperativos pueden ser abrazados.

                         
                         

Veredicto y Puntuación Final

A pesar de estos problemas tecnológicos, Monster Hunter Wilds es, en esencia, una gran experiencia. El combate se siente mucho más fluido y dinámico que antes, con un nuevo conjunto de armas y características que mejoran aún más la estrategia detrás de cada cacería. La variedad de monstruos es extraordinaria; tanto los favoritos bien conocidos como las nuevas criaturas que dan a cada pelea anticipación y asombro. Nuevos medios de desplazamiento como las monturas Sekrit también mejoran la exploración y facilitan el viaje de una región de caza a otra. Es cierto que el juego tiene sus problemas técnicos, pero los entornos del juego, en su crédito, se sienten masivos y vivos. Si Capcom puede abordar estos problemas en futuros parches, este juego puede fácilmente estar entre los mejores de la serie. Sin embargo, los jugadores deben estar preparados para algunos momentos molestos mezclados con la emoción de la caza. Monster Hunter Wilds enfatiza y emociona en la experiencia inmersiva mayor, pero estos problemas técnicos lo mantienen alejado de la verdadera gloria.

                 
                 

Puntuación

Juego 9/10
Optimización: 5/10

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