
Monster Hunter Wilds mengambil langkah berani maju sambil tetap setia pada akarnya. Penambahan tunggangan Seikret meningkatkan traversa dan pengumpulan sumber daya, membuat perburuan lebih efisien. Sebuah bidikan baru dan kemampuan untuk membawa dua senjata menambah strategi dan fleksibilitas. Desain monster, dari Arkveld yang menakutkan hingga Congalala yang konyol, menjaga pertempuran tetap menarik dan dinamis.
Namun, sistem flare SOS yang dirombak memperkenalkan pendamping NPC yang terlalu kuat, membuat permainan jauh lebih mudah dibandingkan dengan entri sebelumnya. Meskipun baik untuk pemula, veteran mungkin merasa tantangannya kurang. Ada sedikit konsekuensi untuk menggunakan pemburu AI ini, membuat grinding dan crafting kurang penting dibandingkan permainan sebelumnya.
Secara grafis, Wilds adalah campuran, monster tampak fantastis, tetapi model manusia dan beberapa lingkungan tampak usang. Tekstur berkedip sesekali dan lag terlihat, terutama di Xbox. Ceritanya, yang bertujuan lebih mendalam, malah terkesan datar dan mengganggu, dengan karakter yang mudah dilupakan dan cutscene berlebihan yang mengganggu aksi.
Dengan waktu bermain utama 11 jam, pengalaman sebenarnya dimulai di endgame, di mana monster yang lebih sulit menunggu. Untungnya, Capcom telah mengonfirmasi pembaruan gratis pasca-peluncuran, menjanjikan monster dan tantangan tambahan untuk menjaga perburuan tetap segar.
Pada akhirnya, Monster Hunter Wilds memperbaiki formula dengan peningkatan kualitas hidup yang cerdas tetapi berisiko mengasingkan penggemar fanatik dengan aksesibilitasnya. Jika Anda menginginkan sensasi sejati, hindari bergantung pada flare SOS dan rangkul tantangan perburuan solo atau multiplayer tradisional.
Komentar