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Monster Hunter Wilds는 본래의 뿌리를 유지하면서도 과감한 발전을 이루고 있습니다. Seikret 탈것의 추가로 이동 및 자원 수집이 향상되어 사냥이 더 효율적으로 진행될 수 있습니다. 새로운 조준선과 두 개의 무기를 소지할 수 있는 기능은 전략과 유연성을 더해 줍니다. Arkveld와 같은 두려움마저 느껴지는 디자인부터 Congalala처럼 우스꽝스러운 디자인까지 몬스터 디자인은 전투를 계속 흥미롭고 역동적으로 만들어 줍니다.
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그러나 개편된 SOS 플레어 시스템은 강력한 NPC 동료를 도입하여 게임을 이전 시리즈보다 훨씬 쉽게 만듭니다. 이는 초보자에게는 좋을 수 있지만, 베테랑 플레이어에게는 도전이 부족하게 느껴질 수 있습니다. 이러한 AI 사냥꾼을 사용하는 것에 대한 결과가 적어져 이전 게임들에 비해 그라인딩 및 제작의 중요성이 줄어듭니다.
그래픽적으로 Wilds는 장단점이 혼재되어 있습니다. 몬스터는 환상적으로 보이지만, 인간 모델과 일부 환경은 구식인 경우가 있습니다. 간헐적인 텍스처 깜박임과 지연 현상이 특히 Xbox에서 눈에 띕니다. 더 깊이를 목표로 한 스토리는 대신 밍밍하고 방해가 되는 느낌을 주며, 기억에 남지 않는 캐릭터와 과도한 컷씬이 액션을 중단시킵니다.
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주 스토리 플레이타임은 11시간이며, 끝내기 부분에서 진정한 경험이 시작됩니다. 여기에는 더 강력한 몬스터들이 기다리고 있습니다. 다행히도, Capcom은 출시 후 추가 몬스터와 도전을 더하여 사냥을 신선하게 유지시킬 무료 업데이트를 확정했습니다.
결국 Monster Hunter Wilds는 현명한 생활의 질 개선을 통해 공식들을 다듬었지만, 접근성 문제로 하드코어 팬들을 멀어지게 할 위험이 있습니다. 진정한 스릴을 원한다면 SOS 플레어에 의존하지 말고 전통적인 솔로 또는 멀티플레이어 사냥의 도전을 받아들이십시오.
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