Перші враження від Monster Hunter Wilds
  • News

  • 23:16, 25.02.2025

Перші враження від Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds робить сміливі кроки вперед, залишаючись вірним своїм корінням. Додавання верхових Seikret покращує пересування і збирання ресурсів, роблячи полювання більш ефективним. Новий приціл та можливість носити дві зброї додають стратегії та гнучкості. Дизайн монстрів, від страхітливого Arkveld до кумедного Congalala, підтримує динамічність та зацікавленість баталій.

                     
                     

Однак, змінена система SOS сигналу запускає надпотужних NPC-компаньйонів, через що гра стає значно легшою, ніж попередні частини. Це чудово підходить для новачків, але ветерани можуть відчути брак викликів. Використання цих AI мисливців майже не має наслідків, що робить менш важливим гриндінг та крафтінг у порівнянні з попередніми іграми.

Графічно, Wilds - це мішаний результат, монстри виглядають фантастично, але моделі людей та деякі середовища виглядають застарілими. Іноді видно мерехтливі текстури та лаги, особливо на Xbox. Сюжет, який намагається стати глибшим, замість цього виглядає прісним і нав'язливим, з непомітними персонажами та надмірними кат-сценами, які переривають дію.

              
              

З ігровим часом основної кампанії у 11 годин, реальний досвід починається в кінці гри, де чекають складніші монстри. На щастя, Capcom підтвердили безкоштовні оновлення після релізу, обіцяючи додаткових монстрів та виклики, щоб підтримувати свіжість полювання.

В кінцевому підсумку, Monster Hunter Wilds вдосконалює формулу розумними покращеннями якості життя, але ризикує втратити справжніх фанатів через свою доступність. Якщо ви хочете справжнього адреналіну, уникайте покладання на SOS сигнали і прийміть виклик традиційних одиночних або багатокористувацьких полювань.

                       
                       
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті 
Clash.gg 3 cases