
Kunci untuk memenangkan pertandingan Dota 2 adalah memahami mekanika dasar dan kehalusannya, bagaimana semuanya bekerja, dan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk keuntungan. Tetapi ada banyak konsep dalam permainan yang tidak tampak di permukaan, dan banyak pemain tidak menyadarinya, bahkan pemain yang rajin. Salah satu fitur ini adalah konsep ekonomi dalam Dota 2 dan bagaimana ia bekerja. Di satu sisi, kurangnya pengetahuan tentang komponen ini tidak menghalangi pemain untuk menang. Namun, kesadaran akan ekonomi game akan memperluas wawasan, serta membuat beberapa nuansa game menjadi jelas yang mungkin diperlukan.
Emas dan Jenisnya
Emas adalah mata uang utama dalam Dota 2, yang digunakan untuk membeli barang habis pakai, item, artefak, dan tebusan kedai. Anda bisa mendapatkannya dengan cara yang berbeda: pasif, dengan membunuh creep di jalur atau di hutan, mengalahkan hero musuh, menghancurkan bangunan musuh, dll. Anda hanya bisa kehilangan emas ketika Anda mati atau dalam sejumlah situasi terbatas, seperti kemampuan Bounty Hunter, ketika dia mencuri sebagian emas dari lawan.
Namun, tidak semua pemain tahu bahwa ada dua jenis emas di Dota 2: emas yang dapat diandalkan dan tidak dapat diandalkan. Anda dapat mengetahui berapa banyak emas yang Anda miliki dengan mengarahkan kursor pada ikon dengan jumlah emas Anda di antarmuka permainan hero. Anda juga dapat menemukan indikator lain dari sana, seperti kehilangan kematian, nilai tebusan, dan surplus.
Emas yang dapat diandalkan terutama diberikan secara pasif kepada semua pemain dari waktu ke waktu. Semua pemain menerima 1 emas yang dapat diandalkan setiap 0,67 detik dimulai dari waktu permainan 00:00. Artinya, secara total, Anda dapat memperoleh 90 emas yang dapat diandalkan per menit dalam satu menit, dan peningkatan emas ini semakin meningkat seiring waktu, misalnya, dari 30:00 angka ini adalah 99,8 emas per menit. Sumber emas yang dapat diandalkan lainnya adalah yang diberikan oleh item Philosopher's Stone (+75 emas per menit) dan Prospecting Aura of the Kobold (20/25/30/40 emas per menit).
Cara penting lainnya untuk mendapatkan emas yang dapat diandalkan adalah dengan mengambil rune keberuntungan. Di awal permainan, ketika waktu menunjukkan 00:00, empat rune kelimpahan muncul, yang memberikan jumlah emas tetap, yaitu 40. Rune berikutnya yang dipilih akan memberikan 36 + 0 emas setiap 5 menit dari waktu permainan yang berlalu, yaitu, pada 30 menit, satu rune akan memberikan 90 unit emas.
Semua metode lain (membunuh creep, hero, menghancurkan menara, dll.) untuk mendapatkan emas memberikan jenis mata uang yang tidak dapat diandalkan. Perbedaan utama antara keduanya adalah bahwa seorang hero kehilangan emas tidak dapat diandalkan ketika dia mati, dan ketika membeli item atau menebus, emas yang tidak dapat diandalkan terlebih dahulu dikurangkan dari akun, dan kemudian emas yang dapat diandalkan. Itulah sebabnya, jika seorang pemain menyadari bahwa dia atau dia akan segera mati, lebih baik membeli item sebelum mati untuk kehilangan lebih sedikit emas yang tidak dapat diandalkan.

Hadiah untuk Membunuh Creep
Setelah permainan dimulai pukul 00:00 dan setiap 30 detik setelahnya, creep meninggalkan basis dengan karakteristik tetap dan rentang emas yang diterima. Setiap 7 menit dan 30 detik (atau setiap 15 gelombang creep), karakteristik creep dan hadiah untuk membunuh mereka meningkat.
Di awal permainan, hadiah untuk creep pendekar biasa berkisar dari 34-39 emas, dan untuk penyihir dari 43-52, menjadikannya jenis unit yang lebih berharga yang seharusnya tidak diambil oleh hero musuh. Lebih banyak emas dapat diperoleh dari katapel, yang memiliki rentang hadiah 59-72 emas, dan setelah 40 menit bermain, dua katapel akan muncul di jalur. Artinya, setiap 7,5 menit hadiah untuk creep meningkat satu emas, kecuali untuk creep netral dan katapel, yang hadiahnya selalu tetap. Creep hutan umumnya memiliki hadiah per unit atau stack yang lebih rendah daripada sekumpulan creep pada jalur. Anda dapat memperoleh 200 emas untuk membunuh Tormentor. Roshan memberikan 135 emas kepada setiap hero dalam tim, dan yang memberikan pukulan mematikan mendapatkan tambahan 200-290 emas.


Hadiah untuk Pembangunan Bangunan
Seorang pemain juga menerima jumlah emas tetap untuk menghancurkan bangunan dalam Dota 2. Menara pertama bernilai 90 emas, yang kedua — 110, yang ketiga — 125, dan yang keempat — 145. Jika seorang pemain menyelesaikan menara mereka sendiri, hadiah untuk itu akan dibagi rata antara tim, yaitu, mereka akan menerima 45 emas untuk menara pertama. Dan yang menyelesaikan menara secara langsung akan menerima hadiah tambahan.
Selain menara, ada bangunan lain di basis musuh, seperti barak pendekar dan penyihir, yang memberikan 155 dan 90 emas, masing-masing. Yang menyelesaikan bangunan menerima hadiah ganda, tetapi bangunan tambahan memberikan 68 emas kepada hero yang benar-benar menghancurkannya.
Hadiah untuk Membunuh Hero
Distribusi hadiah untuk membunuh hero musuh bervariasi tergantung pada beberapa komponen. Jika seorang hero dibunuh oleh menara atau creep musuh, tetapi tidak menerima kerusakan dari hero musuh dalam 20 detik terakhir, emas untuk membunuh akan didistribusikan di antara semua hero dari tim lawan. Dan jika kita mempertimbangkan skenario yang sama, tetapi dengan ketentuan bahwa hero tersebut menerima kerusakan dari hero musuh, maka yang memberikan kerusakan dalam 20 detik terakhir akan menerima pembunuhan dan hadiah. Dan jika ada beberapa hero, emas akan dibagi di antara semua hero yang berpartisipasi dalam pembunuhan.
Sekarang mari kita melihat bagaimana hadiah untuk seorang hero dibentuk. Jumlah dasar emas untuk membunuh seorang hero selalu 125 emas. Untuk kill pertama, tambahan 135 emas diberikan. Rumus umum untuk menghitung hadiah untuk membunuh seorang hero adalah sebagai berikut:
- Emas dasar + (level hero x 8) + seri kill
Seri kill adalah kasus ketika seorang hero dibunuh oleh 3 atau lebih hero musuh. Oleh karena itu, jika ada kurang dari tiga kill, mereka tidak akan diperhitungkan dalam rumus. Hadiah meningkat untuk setiap episode: 3 kill — 60, 4 — 100, 5 -150, dll., dan jumlah bonus emas maksimum adalah 550 untuk 10+ kill. Jika hero mati dengan cara apa pun, tetapi bukan di tangan hero musuh dan musuh tidak memberikan kerusakan dalam waktu 20 detik sebelum kematian hero, penghitung seri kematian tidak akan direset.
Pembunuh hero dan sekutunya dalam radius 1500 dari korban akan menerima emas jika mereka berpartisipasi dalam pembunuhan. Jumlah emas ini sama untuk semua orang, baik untuk pembunuh utama dan sekutu, dan dapat dihitung dengan rumus:
- ((30 + total nilai hero yang dibunuh x 0.038) x k) / jumlah hero
Total nilai seorang hero adalah jumlah dari emas dan nilai semua item yang dimilikinya, kecuali dalam beberapa kasus, seperti barang habis pakai murah. Namun, item mahal seperti Aghanim's Shard atau Moonshard diperhitungkan.
k adalah koefisien yang berbeda tergantung pada situasinya. Jika tim unggul, rumusnya terlihat seperti ini:
k = 1 — (perbedaan total nilai / total nilai tim terdepan)
Untuk tim yang kalah:
k = 1 + (perbedaan total nilai / total nilai tim terdepan)
Juga perlu disebutkan biaya tebusan, yang dapat dihitung menggunakan rumus:
- 200 + total nilai hero / 13
Emas dari seorang hero yang telah meninggalkan permainan lebih dari 5 menit didistribusikan di antara semua pemain dalam tim, dan item mereka dapat dijual. Ini juga akan memberikan setiap anggota tim sebagian dari emas dari penjualan.

Sumber Emas Lainnya
Selain yang di atas, ada banyak cara lain untuk mendapatkan emas yang tidak dapat diandalkan, seperti membunuh kurir, yang memberikan hadiah 25 + 5 emas untuk setiap level hero yang dimiliki kurir tersebut. Observer Ward memberikan hadiah tetap 100 emas + 4 untuk setiap menit permainan. Banyak objek dan unit lain yang dipanggil oleh hero juga sering memberikan hadiah.

Item
Hero dapat menjual item yang ada dengan setengah nilainya, dan jika item tersebut dijual dalam 10 detik setelah pembelian, maka nilai emas yang dikembalikan akan penuh, tetapi ada beberapa nuansa. Misalnya, jika Anda membeli item yang dapat diaktifkan, maka tidak akan mungkin mengembalikan biaya penuh setelah diaktifkan. Juga, penjualan item mengembalikan emas yang tidak dapat diandalkan kepada pemain, bahkan jika item tersebut dijual dalam 10 detik setelah pembelian.

Kesimpulan
Tentu saja, selama pertandingan, tidak ada pemain yang akan duduk dan menghitung siapa yang menguntungkan untuk dibunuh dan siapa yang tidak. Namun, mengetahui informasi ini akan memberikan Anda pemahaman umum tentang bagaimana ekonomi bekerja dalam Dota 2 dan bagaimana hal itu dapat digunakan selama permainan untuk mendapatkan keuntungan atas musuh.
Pertandingan Teratas Mendatang
Artikel teratas terbaru
Komentar