
Dota 2'de kazanmanın anahtarı, oyunun temel mekaniklerini ve inceliklerini anlamak, nasıl çalıştığını ve bu mekanikleri avantajınıza nasıl kullanabileceğinizi bilmektir. Ancak oyunda yüzeyde görünmeyen birçok kavram vardır ve birçok oyuncu, hatta tutkulu oyuncular bile bunların farkında değildir. Bu özelliklerden biri de Dota 2’deki ekonomi kavramı ve nasıl çalıştığıdır. Bir yandan, bu bileşenin bilgisizliği oyuncuların kazanmasını engellemez. Ancak, oyun ekonomisine dair bilinçlilik, ufukları genişletecek ve bazı oyun inceliklerini açıklığa kavuşturacak, bu da gerekli olabilir.
Altın ve Türleri
Altın, Dota 2'de sarf malzemeleri, eşyalar, eserler ve tavernı fidyesi almak için kullanılan ana para birimidir. Farklı yollarla elde edilebilir: pasif olarak, hat veya ormandaki yampiri öldürerek, düşman kahramanlarını yenerek, düşman binalarını yok ederek vb. Altını sadece öldüğünüzde veya sınırlı sayıda durumda, örneğin, Bounty Hunter yeteneği gibi, rakipten altın çaldığında kaybedebilirsiniz.
Ancak, tüm oyuncular Dota 2'de iki tür altın olduğunu bilmez: güvenilir ve güvensiz. Kahramanınızın oyun arayüzündeki altın miktarı simgesinin üzerine gelerek ne kadar altınınız olduğunu öğrenebilirsiniz. Ayrıca ölüm kayıpları, kurtulma değeri ve fazla gibi diğer göstergeleri de buradan bulabilirsiniz.
Güvenilir altın, öncelikle zamanla tüm oyunculara pasif olarak verilir. Tüm oyuncular oyun süresi 00:00'dan itibaren her 0.67 saniyede 1 güvenilir altın alır. Yani, toplamda bir dakikada 90 güvenilir altın alabilirsiniz ve bu altın artışı zamanla artar, örneğin, 30:00'dan itibaren bu rakam dakikada 99.8 altın olur. Güvenilir altın kaynaklarından bazıları Philosopher's Stone eşyası tarafından sağlanan (+75 altın/dakika) ve Kobold'un Prospecting Aura'sıdır (20/25/30/40 altın/dakika).
Güvenilir altın elde etmenin başka önemli bir yolu ise talih runelerini toplamaktır. Oyunun başında, zaman 00:00 olduğunda, dört adet zenginlik rünü ortaya çıkar ve bunlar sabit miktarda altın verir, yani 40. Sonraki alınan rünler, geçen her 5 dakikada bir 36 + 0 altın verir, yani 30 dakikada bir rün 90 birim altın verir.
Diğer tüm yöntemler (yampiri öldürmek, kahramanlar, kuleler yok etmek vb.) güvensiz türde para birimi verir. İkisi arasındaki ana fark, bir kahramanın öldüğünde güvensiz altın kaybetmesi ve eşya satın alırken veya kurtarma yaparken önce güvensiz altının hesaptan düşülmesi, ardından güvenilir altının düşülmesidir. Bu nedenle, eğer bir oyuncu yakında öleceğini fark ederse, daha az güvensiz altın kaybetmek için ölmeden önce eşyaları satın almak daha iyidir.

Yampiri Öldürme Ödülleri
Oyun 00:00'da başladığında ve her 30 saniyede bir yampiriler sabit özellikler ve alınan altın aralığı ile üslerinden çıkar. Her 7 dakika 30 saniyede (veya her 15 yampiri dalgasında), yampirilerin özellikleri ve onları öldürme ödülü artar.
Oyunun başında, bir normal kılıççı yampir için ödül 34-39 altın ve bir büyücü için ise 43-52 arasında değişir, bu da onları düşman bir kahraman tarafından alınmaması gereken daha değerli bir birim tip yapar. 59-72 altın ödül aralığı olan kataran daha fazla altın verebilir ve oyunun 40. dakikasından sonra hatta iki kataran çıkar. Yani, her 7.5 dakikada bir yampiri ödülü bir altın artıyor, nötrler ve kataranlar hariç, ödülleri her zaman sabittir. Orman yampirileri, hat üstündeki yampiri paketine göre birim veya yığın başına genellikle daha düşük ödüle sahiptir. Tormentor'u öldürmek için 200 altın alabilirsiniz. Roshan, takımdaki her kahramana 135 altın verir ve ölümcül darbeyi vuran kişi 200-290 altın ek olarak alır.


Bina İnşa Ödülleri
Dota 2'de bina yok ettiğinizde oyuncu sabit miktarda altın alır. İlk kule 90 altın, ikinci 110, üçüncü 125 ve dördüncü 145 değerindedir. Eğer bir oyuncu kendi kulesini bitirirse, ödül takımlar arasında eşit olarak bölünecek, yani ilk kule için 45 altın alacaklardır. Ve kuleyi doğrudan bitiren kişi ek bir ödül alır.
Kulelerin dışında, düşman üssünde, kılıççılar ve büyücüler kışlaları gibi başka yapılar da vardır, bunlar sırasıyla 155 ve 90 altın verir. Binayı bitiren kişi iki kat ödül alır, ancak ek binalar onları gerçekten yok eden kahramana 68 altın verir.
Kahramanları Öldürme Ödülleri
Düşman kahramanları öldürme ödüllerinin dağılımı bazı bileşenlere bağlı olarak değişir. Bir kahraman düşman kulesi veya yampiriler tarafından öldürülürse, ancak son 20 saniyede düşman kahramanından zarar almamışsa, altın öldürme için karşı takımın tüm kahramanları arasında dağıtılır. Aynı senaryoyu düşünürsek, ancak düşman kahramanı tarafından zarar gördüğü varsayılırsa, ölen kahramana son 20 saniyede zarar veren kişi hem öldürmeyi hem de ödülü alır. Ve birden fazla kahraman varsa, altın öldürmeye katılan tüm kahramanlar arasında bölünür.
Şimdi bir kahramanın ödülünün nasıl oluştuğuna bakalım. Bir kahraman öldürme için temel altın miktarı her zaman 125 altındır. İlk kan dökümü için 135 altın ek olarak verilir. Bir kahramanın öldürülme ödülünün hesaplanması için genel formül şu şekildedir:
- Temel altın + (kahraman seviyesi x 8) + öldürme serisi
Bir öldürme serisi, bir kahramanın 3 veya daha fazla düşman kahramanı tarafından öldürülmesi durumlarıdır. Bu nedenle, üçten az öldürme varsa, formülde dikkate alınmazlar. Her bölüm için ödül artar: 3 öldürme — 60, 4 — 100, 5 -150 vb. ve maksimum bonus altın miktarı, 10+ öldürme için 550'dir. Bir kahraman herhangi bir şekilde ölürse, ancak düşman kahramanı tarafından öldürülmezse ve düşman, kahramanın ölümünden önceki 20 saniyede zarar vermezse, ölüm serisi sayacı sıfırlanmaz.
Kahramanı öldüren ve kurbanın 1500 yarıçapı içinde olan müttefikler, öldürmeye katıldıysalar altın alacaklardır. Bu altın miktarı herkes için aynıdır, hem ana katil hem de müttefikler için, ve aşağıdaki formül ile hesaplanabilir:
- ((30 + öldürülen kahramanın toplam değeri x 0.038) x k) / kahraman sayısı
Bir kahramanın toplam değeri, sahip olduğu altın ve tüm eşyalarının değeridir, bazı durumlar dışında, örneğin ucuz sarf malzemeleri. Ancak, Aghanim's Shard veya Moonshard gibi pahalı eşyalar dikkate alınır.
k, duruma bağlı olarak farklılık gösteren bir katsayıdır. Eğer takım önde ise, formül şu şekilde görünür:
k = 1 — (toplam değer farkı / önde olan takımın toplam değeri)
Kaybeden takım için:
k = 1 + (toplam değer farkı / önde olan takımın toplam değeri)
Ayrıca, kurtarma ücretine de değinmek gerekir, şu formül ile hesaplanabilir:
- 200 + kahramanın toplam değeri / 13
Oyundan 5 dakikadan fazla süredir ayrılan bir kahramanın altını, takımın tüm oyuncuları arasında dağıtılır ve eşyaları satılabilir. Bu da her takım üyesine satıştan gelen altının bir kısmını verir.

Diğer Altın Kaynakları
Yukarıda belirtilenlerin dışında, örneğin bir kuryeyi öldürmek, kuryenin bağlı olduğu kahramanın her seviyesi için 25 + 5 altın ödülü verir, gibi birçok başka güvensiz altın elde etme yolu vardır. Observer Ward, sabit olarak 100 altın + her oyun dakikası için 4 altın ödülü verir. Kahramanlar tarafından çağrılan birçok diğer nesne ve birim de genellikle ödül verir.

Eşyalar
Kahraman mevcut bir eşyayı değerinin yarısına satabilir ve eğer eşya satın alındıktan sonra 10 saniye içinde satılırsa, dönen altının değeri tam olur, ancak bazı incelikler vardır. Örneğin, etkinleştirilebilir bir eşya satın alırsanız, etkinleştirmeden sonra tam maliyeti geri almak artık mümkün olmayacaktır. Ayrıca, eşyaların satışı, eşyayı satın aldıktan sonra 10 saniye içinde satılsa bile oyuncuya güvensiz altın iade eder.

Sonuç
Elbette, oyun sırasında hiçbir oyuncu oturup kimlerin öldürülmesinin karlı olduğunu hesaplamayacaktır. Ancak bu bilgileri bilmek, Dota 2'de ekonominin nasıl çalıştığı hakkında genel bir fikir verecek ve bu bilgiyi oyun sırasında düşmana üstünlük sağlamak için nasıl kullanılabileceğini gösterecektir.
Yorumlar
Yaklaşan En İyi Maçlar
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun