
Chìa khóa để chiến thắng trong Dota 2 là hiểu và nắm vững cơ chế cơ bản cũng như những tinh túy của trò chơi, cách chúng hoạt động và cách bạn có thể tận dụng để tạo lợi thế. Tuy nhiên, có nhiều khái niệm trong trò chơi không dễ dàng nhận thấy, và nhiều người chơi thậm chí là những người chơi nhiệt huyết không hề hay biết. Một trong những đặc điểm này là khái niệm về kinh tế trong Dota 2 và cách thức hoạt động của nó. Một mặt, việc thiếu kiến thức về thành phần này không ngăn cản người chơi giành chiến thắng. Nhưng, nhận thức về kinh tế trong game sẽ mở rộng tầm nhìn cũng như giúp làm sáng tỏ một số chi tiết trong game mà có thể cần thiết.
Vàng và các loại hình của nó
Vàng là tiền tệ chính trong Dota 2, được dùng để mua vật phẩm tiêu thụ, mặt hàng, đồ tạo tác và chuộc lỗi của quán rượu. Bạn có thể kiếm vàng theo nhiều cách khác nhau: thụ động, bằng cách giết creep trên đường hoặc trong rừng, đánh bại tướng địch, phá hủy công trình của địch, v.v. Bạn chỉ có thể mất vàng khi chết hoặc trong một số tình huống hạn chế, chẳng hạn như khả năng của Bounty Hunter khi hắn đánh cắp một phần vàng từ đối thủ.
Tuy nhiên, không phải tất cả người chơi đều biết rằng có hai loại vàng trong Dota 2: vàng đáng tin cậy và không đáng tin cậy. Bạn có thể biết bạn có bao nhiêu vàng bằng cách di chuột qua biểu tượng với số lượng vàng của bạn trong giao diện nhân vật của trò chơi. Bạn cũng có thể tìm thấy các chỉ số khác từ đó, chẳng hạn như mất mát khi chết, giá trị chuộc lỗi và dư thừa.
Vàng đáng tin cậy chủ yếu được trao thụ động cho tất cả người chơi theo thời gian. Tất cả người chơi nhận được 1 vàng đáng tin cậy mỗi 0.67 giây bắt đầu từ 00:00 thời gian trò chơi. Điều đó có nghĩa là, tổng cộng, bạn có thể nhận được 90 vàng đáng tin cậy mỗi phút trong một phút, và sự gia tăng vàng này tăng theo thời gian, ví dụ, từ 30:00 con số này là 99.8 vàng mỗi phút. Các nguồn vàng đáng tin cậy khác là một được cung cấp bởi vật phẩm Philosopher's Stone (+75 vàng mỗi phút) và Prospecting Aura của Kobold (20/25/30/40 vàng mỗi phút).
Một cách quan trọng khác để kiếm vàng đáng tin cậy là nhặt được runes may mắn. Vào đầu trò chơi, khi thời gian hiện là 00:00, bốn runes dồi dào xuất hiện, cung cấp một lượng vàng cố định, cụ thể là 40. Các rune sau đó được chọn sẽ cung cấp 36 + 0 vàng cho mỗi 5 phút thời gian trò chơi đã trôi qua, tức là, vào phút thứ 30, một rune sẽ cung cấp 90 đơn vị vàng.
Tất cả các phương pháp khác (giết creep, tướng, phá hủy tháp, v.v.) để nhận vàng cung cấp một loại tiền tệ không đáng tin cậy. Sự khác biệt chính giữa hai loại là một tướng sẽ mất vàng không đáng tin cậy khi chết, và khi mua đồ hoặc chuộc lỗi, vàng không đáng tin cậy được trừ trước khỏi tài khoản, sau đó là vàng đáng tin cậy. Đó là lý do tại sao, nếu một người chơi nhận ra rằng anh ấy hoặc cô ấy sắp chết, tốt hơn hết là mua đồ trước khi chết để mất ít vàng không đáng tin cậy hơn.

Phần thưởng cho việc giết creep
Sau khi trận đấu bắt đầu lúc 00:00 và sau mỗi 30 giây sau đó, creep xuất hiện từ căn cứ với các đặc điểm cố định và một phạm vi vàng nhận được. Mỗi 7 phút và 30 giây (hoặc sau mỗi 15 đợt creep), các đặc điểm của creep và phần thưởng cho việc giết chúng đều tăng lên.
Vào đầu trận đấu, phần thưởng cho một creep kiếm sĩ thông thường dao động từ 34-39 vàng, và đối với một pháp sư từ 43-52, làm cho chúng trở thành một loại đơn vị có giá trị hơn và không nên để tướng địch lấy. Nhiều vàng hơn có thể được nhận từ máy bắn đá, với phạm vi phần thưởng từ 59-72 vàng, và sau 40 phút chơi, hai máy bắn đá sẽ xuất hiện trên đường. Tức là, hóa ra rằng cứ mỗi 7.5 phút phần thưởng cho một creep tăng một vàng, ngoại trừ creep trung tính và máy bắn đá, phần thưởng luôn cố định. Creep trong rừng thường có phần thưởng thấp hơn mỗi đơn vị hoặc mỗi đợt so với một đợt creep trên đường. Bạn có thể nhận được 200 vàng cho việc giết Tormentor. Roshan cho 135 vàng cho mỗi tướng trong đội, và người giao đòn chí mạng sẽ nhận thêm từ 200-290 vàng.


Phần thưởng cho việc phá hủy công trình
Một người chơi cũng nhận được một lượng vàng cố định khi phá hủy một công trình trong Dota 2. Tháp đầu tiên có giá trị 90 vàng, thứ hai — 110, thứ ba — 125, và thứ tư — 145. Nếu một người chơi phá hủy tháp của mình, phần thưởng sẽ được chia đều giữa các đội, tức là họ sẽ nhận được 45 vàng cho tháp đầu tiên. Và người đã trực tiếp phá hủy tháp sẽ nhận được một phần thưởng bổ sung.
Ngoài các tháp, còn có các công trình khác trên căn cứ địch, chẳng hạn như doanh trại của kiếm sĩ và pháp sư, cung cấp lần lượt 155 và 90 vàng. Người phá hủy công trình sẽ nhận được phần thưởng gấp đôi, nhưng các công trình bổ sung sẽ cho 68 vàng cho tướng thực sự phá hủy chúng.
Phần thưởng cho việc giết tướng
Việc phân phối phần thưởng cho việc giết tướng địch thay đổi tùy theo một số thành phần. Nếu một tướng bị giết bởi tháp hoặc creep địch, nhưng không nhận sát thương từ một tướng địch trong 20 giây qua, vàng cho việc giết sẽ được phân phối giữa tất cả các tướng trong đội đối phương. Và nếu chúng ta xem xét cùng một kịch bản, nhưng với điều kiện rằng tướng đã bị sát thương bởi tướng địch, thì người đã gây sát thương trong 20 giây qua sẽ nhận được cả sự giết và phần thưởng. Và nếu có nhiều tướng, vàng sẽ được chia đều giữa tất cả các tướng tham gia giết chết.
Bây giờ chúng ta hãy xem xét cách phần thưởng cho một tướng được hình thành. Lượng vàng cơ bản cho việc giết một tướng luôn là 125 vàng. Đối với first blood, sẽ được thêm 135 vàng. Công thức tổng quát để tính phần thưởng cho việc giết một tướng như sau:
- Vàng cơ bản + (cấp độ tướng x 8) + chuỗi giết
Một chuỗi giết là các trường hợp khi một tướng bị giết bởi 3 hoặc nhiều tướng địch hơn. Do đó, nếu có ít hơn ba lần giết, chúng sẽ không được tính vào công thức. Phần thưởng tăng cho mỗi tập: 3 lần giết — 60, 4 — 100, 5 -150, v.v., và mức tối đa của vàng thưởng là 550 cho 10+ lần giết. Nếu tướng chết theo bất kỳ cách nào, nhưng không phải do tướng địch và kẻ địch không gây sát thương trong vòng 20 giây trước khi tướng chết, chuỗi giết sẽ không được đặt lại.
Kẻ giết tướng và đồng minh của hắn trong bán kính 1500 từ nạn nhân sẽ nhận vàng nếu họ đã tham gia vào việc giết chết. Lượng vàng này là như nhau cho tất cả mọi người, cả kẻ giết chính và đồng minh, và có thể được tính bằng công thức:
- ((30 + tổng giá trị của tướng bị giết x 0.038) x k) / số lượng tướng
Giá trị tổng của một tướng là tổng lượng vàng của hắn và giá trị của tất cả các trang bị mà hắn có, ngoại trừ trong một số trường hợp, chẳng hạn như các vật phẩm tiêu thụ rẻ. Tuy nhiên, các món trang bị đắt tiền như Aghanim's Shard hoặc Moonshard được tính vào
k là một hệ số khác nhau tùy theo tình huống. Nếu đội đang dẫn trước, công thức có dạng như sau:
k = 1 — (chênh lệch tổng giá trị / tổng giá trị của đội dẫn đầu)
Đối với đội thua:
k = 1 + (chênh lệch tổng giá trị / tổng giá trị của đội dẫn đầu)
Cũng cần đề cập đến phí chuộc lỗi, có thể được tính bằng công thức:
- 200 + tổng giá trị của tướng / 13
Vàng của một tướng đã rời trò chơi hơn 5 phút sẽ được phân phối giữa tất cả người chơi trong đội, và các trang bị của hắn có thể được bán. Điều này cũng sẽ mang lại cho mỗi thành viên trong đội một phần vàng từ việc bán hàng.

Các nguồn vàng khác
Ngoài những điều trên, có nhiều cách khác để nhận vàng không đáng tin cậy, chẳng hạn như giết một tên đưa thư, sẽ thưởng 25 + 5 vàng cho mỗi cấp độ của tướng mà tên đưa thư thuộc về. Observer Ward thưởng cố định 100 vàng + 4 cho mỗi phút chơi. Nhiều đối tượng và đơn vị được triệu hồi bởi các tướng cũng thường mang lại phần thưởng.

Vật phẩm
Tướng có thể bán một vật phẩm hiện có với một nửa giá trị của nó, và nếu vật phẩm được bán trong vòng 10 giây từ khi mua, giá trị của vàng hoàn trả sẽ đầy đủ, nhưng có một số điều khác nhau. Ví dụ, nếu bạn mua một vật phẩm có thể kích hoạt, thì sẽ không thể nào trả lại toàn bộ chi phí sau khi kích hoạt. Ngoài ra, việc bán vật phẩm trả lại vàng không đáng tin cậy cho người chơi, ngay cả khi vật phẩm được bán trong vòng 10 giây kể từ khi mua.

Kết luận
Tất nhiên, trong khi chơi, không ai trong số các người chơi sẽ ngồi xuống và tính toán ai có lợi để giết và ai không. Tuy nhiên, biết được thông tin này sẽ mang lại cho bạn một cái nhìn tổng quan về cách hoạt động của nền kinh tế trong Dota 2 và cách nó có thể được sử dụng trong khi chơi để tạo ra lợi thế so với kẻ địch.
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Các bài viết mới nhất
Bình luận