
Nøglen til at vinde i Dota 2 er at forstå spillets grundlæggende mekanikker og finesser, hvordan det hele fungerer, og hvordan du kan bruge det til din fordel. Men der er mange begreber i spillet, der ikke ligger lige for, og mange spillere er uvidende om dem, selv erfarne spillere. Et af disse aspekter er økonomikonceptet i Dota 2 og hvordan det fungerer. På den ene side forhindrer manglen på viden om denne komponent ikke spillere i at vinde. Men, forståelse for spillets økonomi vil udvide horisonterne samt gøre det klart nogle af spillets nuancer, der kan være nødvendige.
Guld og dets typer
Guld er hovedvalutaen i Dota 2, som bruges til at købe forbrugsmaterialer, genstande, artefakter og krogredeem. Du kan få det på forskellige måder: passivt, ved at dræbe creeps på linjen eller i skoven, besejre fjendtlige helte, ødelægge fjendtlige bygninger osv. Du kan kun miste guld, når du dør, eller i et begrænset antal situationer, som ved Bounty Hunter-evnen, når han stjæler en del af guldet fra en modstander.
Men ikke alle spillere ved, at der er to typer guld i Dota 2: pålidelig og upålidelig. Du kan finde ud af, hvor meget guld du har ved at holde musen over ikonet med dit guldbeløb i helte-interfaces. Du kan også finde andre indikatorer derfra, såsom dødstab, indløsningsværdi og overskud.
Pålidelig guld gives primært passivt til alle spillere over tid. Alle spillere modtager 1 pålidelig guld hver 0,67 sekunder startende fra 00:00 spilletidspunktet. Det vil sige, i alt kan du få 90 pålidelig guld pr. minut på et minut, og stigningen i dette guld øges over tid, for eksempel fra 30:00 er denne værdi 99,8 guld pr. minut. Andre kilder til pålidelig guld er den, der gives af genstanden Philosopher's Stone (+75 guld pr. minut) og Prospecting Aura af Kobolden (20/25/30/40 guld pr. minut).
En anden vigtig måde at få pålidelig guld er at samle runer af formue. I begyndelsen af spillet, når tiden viser 00:00, dukker fire runer af overflod op, som giver et fast beløb af guld, nemlig 40. Efterfølgende runer giver 36 + 0 guld for hver 5 minutters forløbet spilletid, dvs., ved 30 minutter vil en rune give 90 enheder guld.
Alle andre metoder (drab af creeps, helte, ødelæggelse af tårne osv.) til at opnå guld giver en upålidelig type valuta. Hovedforskellen mellem de to er, at en helt mister upålidelig guld, når han dør, og ved køb af genstande eller indløsning, fratrækkes upålidelig guld først fra kontoen, og derefter pålidelig guld. Det er derfor, hvis en spiller indser, at han eller hun snart vil dø, er det bedre at købe genstande før døden for at miste mindre upålidelig guld.

Belønning for at dræbe creeps
Efter spillets start ved 00:00 og hver 30 sekunder derefter, forlader creeps basen med faste karakteristika og et interval af guld modtaget. Hver 7 minutter og 30 sekunder (eller hver 15 bølger af creeps), øges creepernes karakteristika og belønningen for at dræbe dem.
I begyndelsen af spillet varierer belønningen for en almindelig sværdmand creeps fra 34-39 guld, og for en magiker fra 43-52, hvilket gør dem til en mere værdifuld type enhed, der ikke bør tages af en fjendtlig helt. Mere guld kan opnås fra katapulten, som har en belønningsinterval fra 59-72 guld, og efter 40 minutters spil, vil to katapulter dukke op på linjen. Det vil sige, at hver 7,5 minut øges belønningen for en creep med et guld, undtagen for neutrals og katapulter, hvis belønning altid er fast. Skov creeps har generelt en lavere belønning pr. enhed eller stak end en pakke af creeps på linjen. Du kan få 200 guld for at dræbe Tormentor. Roshan giver 135 guld til hver helt på holdet, og den der leverede det dødbringende slag får en ekstra 200-290 guld.


Belønninger for konstruktion af bygninger
En spiller modtager også et fast beløb af guld for at ødelægge bygninger i Dota 2. Det første tårn er værd 90 guld, det andet — 110, det tredje — 125, og det fjerde — 145. Hvis en spiller afslutter deres eget tårn, vil belønningen for det bliver delt ligeligt mellem holdene, dvs., de vil modtage 45 guld for det første tårn. Og den, der direkte afsluttede tårnet, vil modtage en ekstra belønning.
Ud over tårnene er der andre bygninger på fjendens base, såsom barrikkerne for sværdmænd og magikere, der giver henholdsvis 155 og 90 guld. Den der afslutter bygningen modtager en dobbelt belønning, men ekstra bygninger giver 68 guld til helten, der faktisk ødelagde dem.
Belønninger for at dræbe helte
Fordelingen af belønninger for at dræbe fjendtlige helte varierer afhængigt af nogle komponenter. Hvis en helt blev dræbt af et fjendtligt tårn eller creeps, men ikke modtog skade fra en fjendtlig helt inden for de sidste 20 sekunder, vil guldet for drab blive fordelt blandt alle helte af det modsatte hold. Og hvis vi overvejer det samme scenarie, men forudsat at helten blev skadet af fjendens helt, så vil den, der gav den afdøde skade inden for de sidste 20 sekunder, modtage både drabet og belønningen. Og hvis der var flere helte, vil guldet blive delt blandt alle heltene, der deltog i drabet.
Lad os nu se på, hvordan belønningen for en helt dannes. Grundbeløbet for at dræbe en helt er altid 125 guld. For første blod gives der yderligere 135 guld. Den generelle formel for beregning af belønningen for at dræbe en helt er som følger:
- Grundguld + (heltens niveau x 8) + drabsserie
En serie af drab er tilfælde, hvor en helt er dræbt af 3 eller flere fjendtlige helte. Derfor, hvis der var færre end tre drab, vil de ikke blive taget i betragtning i formlen. Belønningen øges for hver episode: 3 drab — 60, 4 — 100, 5 -150, osv., og det maksimale beløb af bonusguld er 550 for 10+ drab. Hvis helten dør på nogen måde, men ikke i hænderne på en fjendtlig helt, og fjenden ikke gav skade inden for 20 sekunder før heltens død, vil dødsseriekontrat ikke blive nulstillet.
Heltens morder og hans allierede inden for en radius af 1500 fra offeret vil modtage guld, hvis de deltog i drabet. Beløbet af dette guld er det samme for alle, både for hovedmorderen og allierede, og kan beregnes med formlen:
- ((30 + totalværdi af den dræbte helt x 0.038) x k) / antal helte
Den totale værdi af en helt er summen af hans guld og værdien af alle de genstande, han har, bortset fra i nogle tilfælde, såsom billige forbrugsmaterialer. Dog tages dyre genstande som Aghanim's Shard eller Moonshard i betragtning.
k er en koefficient, der adskiller sig afhængigt af situationen. Hvis holdet er foran, ser formlen sådan ud:
k = 1 — (forskel i totalværdi / totalværdi af det ledende hold)
For det tabende hold:
k = 1 + (forskel i totalværdi / totalværdi af det ledende hold)
Det er også værd at nævne indløsningsgebyret, der kan beregnes med formlen:
- 200 + totalværdi af helten / 13
Guldet fra en helt, der har forladt spillet i mere end 5 minutter, fordeles blandt alle spillere på holdet, og hans genstande kan sælges. Dette vil også give hvert holdmedlem en del af guldet fra salget.

Andre kilder til guld
Ud over ovenstående er der mange andre måder at få upålidelig guld, såsom at dræbe en kurer, hvilket belønnes med 25 + 5 guld for hver niveau af helten til hvem kureren tilhører. Observer Ward giver en fast belønning på 100 guld + 4 for hver spilleminut. Mange andre objekter og enheder indkaldt af helte giver også ofte en belønning.

Genstande
Helten kan sælge en eksisterende genstand for halvdelen af dens værdi, og hvis genstanden blev solgt inden for 10 sekunder efter købet, så vil værdien af det returnerede guld være fuld, men der er nogle nuancer. For eksempel, hvis du køber en genstand, der kan aktiveres, vil det ikke længere være muligt at returnere den fulde pris efter aktivering. Også, salget af genstande returnerer upålidelig guld til spilleren, selv hvis genstanden sælges inden for 10 sekunder efter købet.

Konklusion
Selvfølgelig, under spillet vil ingen af spillerne sætte sig ned og beregne, hvem der er rentabel at dræbe og hvem der ikke er. Men ved at kende denne information vil du få en generel idé om, hvordan økonomien fungerer i Dota 2, og hvordan den kan bruges under spillet til at få en fordel over fjenden.
Kommende Topkampe
Seneste top artikler
Kommentarer