
Dota 2で勝利するための鍵は、その基本的なメカニクスと微妙な部分、どのように機能するのか、どのようにそれを利用して有利に立つかを理解することです。しかし、多くのプレイヤーが気付かない、表面に現れない概念がゲーム内にはたくさんあります。その一つが、Dota 2における経済の概念とその働きです。ある意味では、このコンポーネントの知識がなくてもプレイヤーは勝つことができます。しかし、ゲームの経済を理解することは視野を広げるだけでなく、必要とされるゲームのニュアンスを理解するのに役立ちます。
ゴールドとその種類
ゴールドはDota 2での主要な通貨であり、消耗品、アイテム、アーティファクト、タバーンの身代金を購入するために使用されます。ゴールドは、パッシブで得たり、ライン上や森でクリープを倒したり、敵のヒーローを倒したり、敵の建物を破壊することで入手できます。ゴールドを失うのは死亡時や限られた状況(例えば、Bounty Hunterの能力で相手からゴールドを奪われる時)だけです。
しかし、Dota 2には2種類のゴールドがあることを知らないプレイヤーも多くいます。それは、信頼できるゴールドと信頼できないゴールドです。ヒーローのゲームインターフェースでゴールドのアイコンにカーソルを合わせることで、所有しているゴールドの量を確認できます。また、死亡損失、身代金の価値、余剰などの他の指標も確認できます。
信頼できるゴールドは主に時間とともにすべてのプレイヤーにパッシブで与えられます。ゲーム開始時から、すべてのプレイヤーは0.67秒ごとに1の信頼できるゴールドを受け取ります。つまり、1分間に合計90の信頼できるゴールドを得ることができ、このゴールドの増加量は時間とともに増加します。例えば、30:00からはこの数値は99.8ゴールド/分です。他の信頼できるゴールドの供給源には、Philosopher's Stoneアイテムが与えるゴールド(+75ゴールド/分)や、KoboldのProspecting Aura(20/25/30/40ゴールド/分)が含まれます。
信頼できるゴールドを得るもう一つの重要な方法は、幸運のルーンを拾うことです。ゲームの開始時、時間が00:00を示すときに、4つの豊富なルーンが出現し、40の固定されたゴールドを与えます。最初のルーン以降は、経過したゲーム時間の5分ごとに36 + 0ゴールドを与えます。つまり、30分の時点で1つのルーンが90ユニットのゴールドを与えます。
他のすべての方法(クリープを倒す、ヒーローを倒す、タワーを破壊するなど)で得るゴールドは信頼できないタイプの通貨です。この2つの主な違いは、ヒーローが死亡時に信頼できないゴールドを失うことと、アイテムを購入する際や身代金を払う際に最初に信頼できないゴールドが差し引かれることです。したがって、プレイヤーが自分がすぐに死ぬと気付いた場合は、無駄なゴールドを失う前にアイテムを購入するのが良いでしょう。

クリープを倒すことによる報酬
ゲーム開始時の00:00から30秒ごとに、クリープは固定された特性とゴールド範囲を持ってベースから出発します。7分30秒ごと(またはクリープの15波ごと)に、クリープの特性とそれを倒すための報酬が増加します。
ゲームの初めには、通常の剣士クリープは34-39ゴールド、魔法使いクリープは43-52ゴールドの報酬があり、敵ヒーローに取られないようにするべき、より価値のあるユニットです。より多くのゴールドはカタパルトから得られ、59-72ゴールドの報酬範囲があります。40分後には2つのカタパルトがライン上に現れます。つまり、7.5分ごとにクリープの報酬が1ゴールドずつ増加します。中立クリープやカタパルトの報酬は常に固定されています。森のクリープは通常、ライン上のクリープのパックよりも単位またはスタック当たりの報酬が低くなります。トーメンターを倒すと200ゴールドを得ることができます。Roshanはチーム内の各ヒーローに135ゴールドを与え、致命的な一撃を与えた者は追加の200-290ゴールドを得ます。


建物の構築による報酬
Dota 2では建物を破壊することで固定金額のゴールドが得られます。最初のタワーは90ゴールド、2つ目のタワーは110、3つ目のタワーは125、そして4つ目のタワーは145です。自分のチームのタワーを仕上げると、その報酬はチーム全員に等しく分配され、最初のタワーでは45ゴールドを受け取ります。そして、直接タワーを仕上げた者は追加の報酬を受けます。
タワーに加えて、敵基地には剣士と魔法使いのバラックがあり、それぞれ155と90ゴールドを与えます。建物を仕上げた者は二重の報酬を受けますが、追加の建物は実際に破壊したヒーローに68ゴールドを与えます。
ヒーローを倒すことによる報酬
敵ヒーローを倒すための報酬の配分は、いくつかの要素によります。敵のタワーやクリープによってヒーローが倒された場合、そして20秒以内に敵ヒーローからダメージを受けていない場合、倒したためのゴールドは敵チーム全員に分配されます。もし、同じシナリオで敵ヒーローからダメージを受けた場合、20秒以内にダメージを与えた者がキルと報酬を得ます。そして、もし複数のヒーローが参加していた場合、ゴールドはすべての参加者間で分配されます。
次に、ヒーローの報酬がどのように形成されるかを見てみましょう。ヒーローを倒すための基本的なゴールド量は常に125ゴールドです。最初の血で追加の135ゴールドが与えられます。ヒーローを倒すための報酬を計算するための一般的な式は以下の通りです:
- 基本ゴールド + (ヒーローレベル x 8) + キルシリーズ
キルシリーズとは、敵ヒーローによって3回以上連続で倒される場合を指します。したがって、3回未満のキルは式に考慮されません。各エピソードに対する報酬は増加し、3キルで60、4キルで100、5キルで150など、10回以上のキルに対して最大550の追加ボーナスゴールドが得られます。ヒーローがどのような方法で死んでも、敵ヒーローの手によって倒されず、死亡の20秒以内に敵からダメージを受けていない場合、倒されるカウンターはリセットされません。
ヒーローを倒した者と被害者の1500半径内にいる味方は、キルに参加した場合ゴールドを受け取ります。このゴールド額は、主な殺害者と味方の両方に同じであり、以下の式で計算されます:
- ((30 + 倒されたヒーローの総価値 x 0.038) x k) / 参加したヒーローの数
ヒーローの総価値は、そのヒーローが所持するゴールドの合計とアイテムの価値の合計です。一部のケースを除いて、安い消耗品は含まれません。しかし、Aghanim's ShardやMoonshardなどの高価なアイテムは考慮されます。
kは状況によって異なる係数です。チームがリードしている場合、式は以下の通りです:
k = 1 — (総価値の差 / リードしているチームの総価値)
負けているチームの場合:
k = 1 + (総価値の差 / リードしているチームの総価値)
また、赦免費用についても言及する価値があります。これは以下の式で計算できます:
- 200 + ヒーローの総価値 / 13
ゲームを5分以上離れたヒーローのゴールドはチーム全体で分配され、彼のアイテムは販売可能です。これにより、チームの各メンバーにも販売からのゴールドの一部が与えられます。

その他のゴールドの供給源
上記に加えて、宅配便を倒すなど、信頼できないゴールドを得る多くの方法があります。宅配便を倒すと、その宅配便が属するヒーローのレベルごとに25 + 5ゴールドが得られます。Observer Wardは固定報酬の100ゴールド + プレイの1分ごとに4ゴールドを与えます。また、ヒーローによって召喚された多くの他のオブジェクトとユニットも報酬を与えることがよくあります。

アイテム
ヒーローは既存のアイテムをその価値の半分で売ることができ、購入から10秒以内にアイテムを販売した場合、戻ってくるゴールドの価値は全額になりますが、いくつかの微妙な点があります。例えば、アクティブ化可能なアイテムを購入した場合、そのアクティブ化後は全額を返すことができません。また、アイテムを販売すると購入から10秒以内でもプレーヤーに無駄なゴールドが返されます。

結論
もちろん、ゲーム中にプレーヤーが誰を倒すのが得かを計算することはありません。しかし、この情報を知っていることで、Dota 2の経済がどのように機能し、ゲーム中にどのようにして敵に対して優位に立つことができるかについて、一般的なアイデアを得ることができます。
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