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Comment fonctionne l'économie dans Dota 2 ?
  • 12:07, 25.06.2024

Comment fonctionne l'économie dans Dota 2 ?

La clé pour gagner dans Dota 2 est de comprendre ses mécanismes de base et ses subtilités, comment tout cela fonctionne et comment vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Mais il existe de nombreux concepts dans le jeu qui ne sont pas apparents, et beaucoup de joueurs les ignorent, même les joueurs les plus expérimentés. L'une de ces caractéristiques est le concept de l'économie dans Dota 2 et son fonctionnement. D'une part, la méconnaissance de cette composante n'empêche pas les joueurs de gagner, mais d'autre part, la connaissance de l'économie du jeu permet d'élargir les horizons et de comprendre certaines nuances du jeu qui peuvent être nécessaires.

L'or et ses types

L'or est la monnaie principale de Dota 2, utilisée pour acheter des consommables, des objets, des artefacts et des rançons de taverne. Vous pouvez l'obtenir de différentes manières : passivement, en tuant des creeps sur la ligne ou dans la forêt, en battant des héros ennemis, en détruisant des bâtiments ennemis, etc. Et vous ne pouvez perdre de l'or que lorsque vous mourez ou dans un nombre limité de situations, comme la capacité du chasseur de primes, lorsqu'il vole une partie de l'or d'un adversaire.

Cependant, tous les joueurs ne savent pas qu'il existe deux types d'or dans Dota 2 : l'or fiable et l'or non fiable. Vous pouvez savoir combien d'or vous avez en survolant l'icône indiquant le montant de votre or dans l'interface de jeu du héros. Vous pouvez également y trouver d'autres indicateurs, tels que les pertes par décès, la valeur de rachat et le surplus.

L'or fiable est principalement donné passivement à tous les joueurs au fil du temps. Tous les joueurs reçoivent 1 or fiable toutes les 0,67 secondes à partir de 00:00 du temps de jeu. Cela signifie qu'au total, vous pouvez obtenir 90 or fiable par minute en une minute, et l'augmentation de cet or augmente avec le temps, par exemple, à partir de 30:00, ce chiffre est de 99,8 or par minute. D'autres sources d'or fiable sont l'objet Pierre philosophale (+75 or par minute) et l'Aura de prospection du kobold (20/25/30/40 or par minute).

Un autre moyen important d'obtenir de l'or fiable est de ramasser des runes de fortune. Au début du jeu, lorsque l'heure indique 00:00, quatre runes d'abondance apparaissent, qui donnent un montant fixe d'or, à savoir 40. Les runes suivantes sélectionnées donneront 36 + 0 or par tranche de 5 minutes de temps de jeu écoulé, c'est-à-dire qu'à 30 minutes, une rune donnera 90 unités d'or. 

Toutes les autres méthodes (tuer des creeps, des héros, détruire des tours, etc.) pour obtenir de l'or donnent un type de monnaie peu fiable. La principale différence entre les deux est qu'un héros perd de l'or non fiable lorsqu'il meurt, et que lors de l'achat d'objets ou de l'échange, l'or non fiable est d'abord déduit du compte, puis l'or fiable. C'est pourquoi, si un joueur se rend compte qu'il va bientôt mourir, il est préférable d'acheter des objets avant de mourir pour perdre moins d'or non fiable.

Bounty Hunter
Bounty Hunter

Récompense pour avoir tué des creeps

Après le début de la partie à 00:00 et toutes les 30 secondes ensuite, les creeps quittent la base avec des caractéristiques fixes et une fourchette d'or reçue. Toutes les 7 minutes et 30 secondes (ou toutes les 15 vagues de creeps), les caractéristiques des creeps et la récompense pour les tuer augmentent.

Au début du jeu, la récompense pour un épéiste ordinaire varie entre 34 et 39 or, et pour un mage entre 43 et 52, ce qui en fait un type d'unité plus précieux qui ne doit pas être pris par un héros ennemi. Vous pouvez obtenir plus d'or grâce à la catapulte, dont les récompenses vont de 59 à 72 or. Après 40 minutes de jeu, deux catapultes apparaîtront sur la ligne. En d'autres termes, toutes les 7,5 minutes, la récompense d'un creep augmente d'un or, à l'exception des neutres et des catapultes, dont la récompense est toujours fixe. Les creeps de la forêt ont généralement une récompense par unité ou par pile inférieure à celle d'un paquet de creeps sur la ligne. Vous pouvez obtenir 200 pièces d'or en tuant le Tourmenteur. Roshan donne 135 or à chaque héros de l'équipe, et celui qui a porté le coup fatal reçoit 200 à 290 or supplémentaires.







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Récompenses pour la construction de bâtiments

Un joueur reçoit également un montant fixe d'or pour la destruction de bâtiments dans Dota 2. La première tour vaut 90 or, la deuxième 110, la troisième 125 et la quatrième 145. Si un joueur termine sa propre tour, la récompense sera divisée en parts égales entre les deux équipes, c'est-à-dire qu'il recevra 45 or pour la première tour. Et celui qui a directement terminé la tour recevra une récompense supplémentaire.

En plus des tours, il y a d'autres bâtiments sur la base ennemie, comme les casernes des épéistes et des mages, qui donnent respectivement 155 et 90 or, celui qui termine le bâtiment reçoit une double récompense, mais les bâtiments supplémentaires donnent 68 or au héros qui les a effectivement détruits.

Récompenses pour l'assassinat de héros

La distribution des récompenses pour avoir tué des héros ennemis varie en fonction de certains éléments. Si un héros a été tué par une tour ou des creeps ennemis, mais qu'il n'a pas reçu de dégâts d'un héros ennemi au cours des 20 dernières secondes, l'or pour la mort sera réparti entre tous les héros de l'équipe adverse. Et si nous considérons le même scénario, mais à condition que le héros ait été endommagé par le héros ennemi, alors celui qui a infligé les dégâts décédés dans les 20 dernières secondes recevra à la fois la mise à mort et la récompense. Et s'il y avait plusieurs héros, l'or sera divisé entre tous les héros qui ont participé à la mise à mort. 

Voyons maintenant comment la récompense d'un héros est calculée. Le montant de base pour tuer un héros est toujours de 125 or. Pour le premier sang, 135 or supplémentaires sont accordés. La formule générale de calcul de la récompense pour la mort d'un héros est la suivante :

  • Or de base + (niveau du héros x 8) + série de meurtres

On parle de série de meurtres lorsqu'un héros est tué par 3 héros ennemis ou plus. Par conséquent, s'il y a eu moins de trois meurtres, ils ne seront pas pris en compte dans la formule. La récompense augmente pour chaque épisode : 3 meurtres — 60, 4 — 100, 5 — 150, etc., et le montant maximum d'or bonus est de 550 pour 10 meurtres et plus. Si le héros meurt d'une manière ou d'une autre, mais pas sous les coups d'un héros ennemi et que l'ennemi n'a pas infligé de dégâts dans les 20 secondes précédant la mort du héros, le compteur de la série de morts ne sera pas remis à zéro

L'assassin du héros et ses alliés dans un rayon de 1500 autour de la victime recevront de l'or s'ils ont participé au meurtre. Le montant de cet or est le même pour tous, aussi bien pour le tueur principal que pour ses alliés, et peut être calculé par la formule suivante :

  • ((30 + valeur totale du héros tué x 0,038) x k) / nombre de héros

La valeur totale d'un héros est la somme de son or et de la valeur de tous les objets qu'il possède, sauf dans certains cas, comme les consommables bon marché. En revanche, les objets coûteux comme l'Eclat d'Aghanim ou l'Eclat de Lune sont pris en compte.

k est un coefficient qui diffère selon la situation. Si l'équipe est en tête, la formule est la suivante :

k = 1 — (différence de valeur totale / valeur totale de l'équipe en tête)

Pour l'équipe perdante :

k = 1 + (différence de valeur totale / valeur totale de l'équipe en tête)

Il convient également de mentionner la commission de rachat, qui peut être calculée à l'aide de la formule suivante :

  • 200 + valeur totale du héros / 13

L'or d'un héros qui a quitté le jeu pendant plus de 5 minutes est réparti entre tous les joueurs de l'équipe et ses objets peuvent être vendus, ce qui donnera également à chaque membre de l'équipe une partie de l'or de la vente.

Das Töten eines feindlichen Helden
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Autres sources d'or

En plus de ce qui précède, il existe de nombreuses autres façons d'obtenir de l'or peu fiable, comme tuer un messager, qui rapporte 25 + 5 or pour chaque niveau du héros auquel appartient le messager. L'observateur Ward donne une récompense fixe de 100 or + 4 pour chaque minute de jeu. De nombreux autres objets et unités invoqués par les héros donnent également souvent une récompense.

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Objets

Le héros peut vendre un objet existant pour la moitié de sa valeur, et si l'objet a été vendu dans les 10 secondes suivant son achat, alors la valeur de l'or retourné sera complète, mais il y a quelques nuances. Par exemple, si vous achetez un objet qui peut être activé, il ne sera plus possible d'en restituer le coût total après activation. Par ailleurs, la vente d'objets ne permet pas de restituer de l'or fiable au joueur, même si l'objet est vendu dans les 10 secondes suivant l'achat.

Hand of Midas
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Conclusion

Bien sûr, pendant le jeu, aucun joueur ne s'assiéra pour calculer qui est rentable à tuer et qui ne l'est pas. Cependant, en connaissant ces informations, vous aurez une idée générale du fonctionnement de l'économie dans Dota 2 et de la façon dont elle peut être utilisée pendant le jeu pour prendre l'avantage sur l'ennemi.

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