
Ключем до перемоги у Dota 2 є розуміння її основних механік та тонкощів гри, як воно все влаштовано, як це можна використати для власної вигоди. Але у грі є чимало різних понять, які не лежать на поверхні, а багато гравців не знаю про них, навіть затяті гравці. Однією з таких особливостей є поняття економіки в Dota 2 і те, як вона влаштована. З однієї сторони, відсутність знань цієї складової не заважає гравцям перемагати, але з другої сторони обізнаність ігрової економіки розширить кругозір, а також дасть зрозуміти, деякі ігрові нюанси, які можуть знадобитися.
Золото та його типи
Золото — це основна валюта в Dota 2, яка використовується для купівлі розхідників, предметів, артефактів та викупу з таверни. Отримати його можна різними шляхами: пасивно, вбиваючи крипів на лінії чи в лісі, долаючи ворожих героїв, знищуючи ворожі споруди тощо. А втратити золото можна лише під час смерті чи обмеженій кількості ситуацій, таких як от здібність Bounty Hunter, коли він краде частку золота в опонента.
Однак не всі гравці знають, що в Dota 2 існує два типи золота: надійне та ненадійне. Їхню кількість можна дізнатися, навівши курсор миші на значок з позначкою кількості свого золота в ігровому інтерфейсі героя. Окрім того, звідти можна дізнатися й інші показники: втрати під час смерті, вартість викупу та надлишок.
Надійне золото у першу чергу дається пасивно всім гравцям по ходу часу. Усі гравці отримують по 1 надійному золоту кожні 0,67 секунд починаючи з 00:00 ігрового часу. Тобто в цілому за одну хвилину можна отримати 90 надійного золота за хвилину, при цьому з часом збільшується й приріст цього золота, наприклад з 30:00 цей показник становить 99,8 золота на хвилину. Також джерелами надійного золота є те, яке дається від предмета Philosopher’s Stone (+75 золота за хвилину) та від аури кобольда — Prospecting Aura (20/25/30/40 золота за хвилину).
Ще одним важливим способом отримати надійне золото є підбір рун достатку. На початку гри, коли час показує 00:00 з’являється чотири руни достатку, які дають фіксовану кількість золота, а саме 40. Наступні підібрані руни даватимуть 36 + 0 золота за кожні 5 хвилин пройденого ігрового часу, тобто на 30 хвилині часу одна руна даватиме 90 одиниць золота.
Усі інші способи (вбивство крипів, героїв, знищення веж тощо) отримання золота дають ненадійний тип валюти. Основна відмінність між ними в тому, що після смерті герой втрачає ненадійне золото, а купуючи предмети чи під час викупу спочатку з рахунку знімається ненадійне, а потім і надійне золото. Саме тому, якщо гравець розуміє, що він скоро помре, то краще перед смертю закупитися, щоб втратити менше ненадійного золота.

Нагорода за вбивство крипів
Після початку гри в 00:00 і кожні 30 секунд після цього з бази виходять крипи, які мають фіксовані характеристики та діапазон отримуваного золота. Кожні 7 хвилин 30 секунд (або ж кожні 15 хвиль крипів) характеристики крипів та нагорода за їх вбивство збільшується.
На початку гри нагорода за звичайного крипа-мечника складає від 34-39 золота, а за мага від 43-52, що робить їх ціннішим тип юніта, якого варто не дати забрати ворожому героєві. Більше золота можна отримати з катапульти, діапазон нагороди якої складає 59-72 золота, а після 40 хвилини гри на лінії вже з’являтиметься по дві катапульти. Тобто виходить що кожні 7,5 хвилин нагорода за крипа збільшується на одне золото, окрім нейтралів та катапульт, нагорода за яких завжди фіксована. Лісові крипи в основному мають меншу нагороду за одного юніта чи стак, аніж пачка крипів на лінії. За вбивство Мучителя можна отримати 200 золота. Рошан дає по 135 золота кожному герою в команді, а той, хто завдав летального удару отримує додаткові 200-290 золота.


Нагороди за споруди поруди
За знищення будівель в Dota 2 гравець також отримує фіксовану суму золота. Перша вежа — 90 золота, друга — 110, третя — 125, четверта — 145. Якщо гравець доб’є власну вежу, то нагорода за неї буде розділена між командами порівну, тобто за першу вежу отримають по 45 золота. А той хто безпосередньо добив вежу отримає додаткову нагороду.
Окрім веж на базі противника розміщені інші споруди, як от казарми мечників та магів, які дають 155 та 90 золота відповідно, той хто доб’ю будівлю отримує подвійну нагороду, а от додаткові будівлі дають по 68 золота герою, який власне їх знищив.
Нагороди за вбивство героїв
Розподіл нагороди за вбивство ворожих героїв різниться залежно від деяких складових. Якщо герой загинув від ворожої вежі чи крипів, але при цьому не отримав шкоди від ворожого героя за останні 20 секунд, то золото за вбивство буде розподілене між усіма героями протилежної команди. А якщо розглянути цей же сценарій, але за умови, що герой отримав шкоду від ворожого героя, то і вбивство і нагороду отримає той, хто завдав загиблому шкоди за останні 20 секунд. А якщо героїв було декілька, то золото розділиться між усіма героями, які брали участь у вбивстві.
Тепер розгляньмо, як саме формується нагорода за героя. Базова кількість золота за вбивство героя завжди складає 125 золота. За першу пролиту кров дають додаткові 135 золота. А загальна формула розрахунку нагороди за вбивство героя виглядає наступним чином:
- Базове золото + (рівень героя x 8) + серія вбивств
Серією вбивств вважаються випадки, коли героя вбиває від 3 разів ворожих героїв. А тому, якщо їх було менш ніж три, то у формулі вони не будуть враховані для розрахунку. За кожну серію нагорода збільшується: 3 вбивства — 60, 4 — 100, 5 -150 і т.д., а максимальна кількість бонусного золота складає 550 на 10+ серії вбивств. Якщо герой загине будь-яким способом, але не від рук ворожого героя і противник не завдав шкоди упродовж 20 секунд до смерті героя, то лічильник серії смертей не буде обнулено
Убивця героя та його союзники в радіусі 1500 від жертви отримають золото, якщо вони брали участь у вбивстві. Кількість цього золота однакова для усіх, як для основного вбивці, так і союзників і розрахувати можна за формулою:
- ((30 + загальна цінність вбитого героя x 0,038) x k) / кількість героїв
Загальна цінність героя — це сума його золота та вартість усіх наявних у нього предметів, окрім деяких випадків, як от дешеві розхідники. Але дорогі предмети, такі як Aghanim’s Shard чи Moonshard враховуються
k — це коефіцієнт, який відрізняється залежно від ситуації. Якщо команда попереду, то формула виглядає так:
k = 1 — (різниця загальної вартості / загальна цінність команди-лідера)
Для команди, яка програє:
k = 1 + (різниця загальної вартості / загальна цінність команди-лідера)
Тут ще варто згадати за викуп, який можна розрахувати за формулою:
- 200 + загальна цінність героя / 13
Золото героя, який покинув гру більше ніж на 5 хвилин розподіляється між усіма гравцями в команді, а його предмети можна продати, що також дасть кожному члену команди частину золота від продажу.

Інші джерела золота
Окрім вищезгаданих моментів є чимало інших способів, які допоможуть отримати ненадійне золото, наприклад за вбивство кур’єра, нагорода якого складає 25 + 5 золота за кожен рівень героя, кому належить кур’єр. За Observer Ward дають фіксовану нагороду 100 золота + 4 за кожну хвилину гри. Багато інших об’єктів та юнітів, викликах героями також часто дають нагороду.

Предмети
Наявний предмет герой може продати за половину своєї вартості, а якщо предмет був проданий упродовж 10 секунд після його покупки, тоді вартість повернутого золота буде повною, але є свої нюанси. Наприклад, купивши предмет, який можна активувати, то власне після активації повернути повну собівартість вже буде неможливим. А також продаж предметів повертає гравцеві ненадійне золото, навіть якщо предмет проданий за 10 секунд після купівлі.

Висновок
Звісно під час гри ніхто з гравців не буде сидіти та розраховувати за цими формулами, кого вигідно вбити, а кого ні. Однак знання цієї інформації дасть вам загальне уявлення про те, як працює економіка в Dota 2 та як це можна використати під час гри для отримання переваги над ворогом.
Найближчі Топ Матчі
Останні головні статті
Коментарі