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19:26, 29.08.2024
Tout le monde sait que les organisations d’esport investissent de l’argent dans une discipline non seulement pour gagner des trophées, mais aussi pour en tirer des bénéfices financiers pour elles-mêmes et leurs joueurs. Bien que Valorant soit relativement nouveau par rapport à son principal concurrent, Counter-Strike, Riot Games et les organisations ont trouvé de nombreuses façons de générer des revenus. Cet article décrit les principales méthodes.
Principales Façons pour les Organisations de Gagner de l’Argent dans Valorant :
- Sponsoring: Obtenir un soutien financier de la part de marques qui se promeuvent à travers l’équipe ou les tournois.
- Cagnottes: Participer à des tournois et championnats avec la possibilité de remporter des prix en argent.
- Vente de Produits et Skins dans le Jeu: Vente de produits dérivés (vêtements, accessoires) et skins dans le jeu avec les logos de l’équipe.
- Monétisation de Contenu: Gagner de l’argent grâce aux publicités et abonnements sur les plateformes de streaming via du contenu lié à Valorant.
- Ligues et Franchises d’Esport: Les propriétaires d’équipes gagnent en participant à des ligues et franchises qui offrent des revenus stables.
Cependant, ce ne sont que les bases. Nous allons approfondir chacune de ces méthodes de revenus et explorer d’autres, y compris l’impact de l’interdiction des paris et des jeux d’argent.
Sponsoring
L'une des principales sources de revenus pour une organisation provient des contrats de sponsoring, où les partenaires sont promus sur les réseaux sociaux de l’équipe et sur leurs uniformes. Plus l’emplacement sur l’uniforme est en vue, plus les organisations peuvent en demander. Par rapport à CS2, les contrats de sponsoring dans Valorant rapportent moins d’argent car Riot Games interdit strictement toute publicité liée aux jeux d’argent, qui proposent souvent des sommes importantes. En conséquence, les organisations se limitent à des accords avec des marques non liées aux jeux d’argent.
Skins dans le Jeu
En 2024, Riot Games, en collaboration avec des clubs partenaires du VCT, a introduit des skins dans le jeu, conçus autour de différents clubs. Pour chaque capsule marquée VCT vendue (au prix de 2 340 Points Valorant), Riot Games partage une partie des revenus avec le club dont la capsule a été achetée. Cela permet aux clubs renommés d'augmenter considérablement leurs budgets grâce aux fans qui achètent des articles avec leur marque.
Apparition dans Valorant Champions
Se qualifier pour l'événement principal de l'année — Valorant Champions — offre à une organisation non seulement la chance de gagner le trophée le plus prestigieux, mais aussi d'améliorer leur situation financière, au-delà de la cagnotte. À ce jour, trois tournois Valorant Champions ont eu lieu, et un quatrième est à venir.
Pour chaque événement, Riot Games a développé et ajouté un ensemble de skins au jeu, comprenant des skins pour des armes populaires comme le Vandal ou le Phantom, ainsi qu’un couteau. Grâce à la vente de ces skins, toutes les organisations participantes gagnent des sommes substantielles, quelle que soit leur place finale dans le tournoi, chaque équipe recevant une part égale des ventes du pack. L'année dernière, 16 équipes se sont partagées 20 millions de dollars provenant de ces ventes.
Partenariat avec Riot Games
Nouer un partenariat avec Riot Games améliore considérablement la position d’une équipe, car cela leur garantit une place dans la ligue partenaire du VCT, permettant à l’organisation de concourir avec les meilleurs clubs de leur région et de se qualifier pour des compétitions internationales.
Malheureusement, obtenir un partenariat nécessite des efforts considérables, en progressant de Challengers à Ascension, où une première place parmi les meilleures équipes régionales de Challengers accorde un partenariat. Jusqu'à cette année, la durée du partenariat était de deux ans, mais Riot Games a modifié le système, accordant désormais au meilleur club de Challengers une place dans le VCT pour seulement un an, avec la possibilité de la conserver en fonction des performances.
Cagnottes
La scène esport a considérablement évolué depuis l'époque où le budget d'un club dépendait exclusivement des gains en argent. Aujourd'hui, la plupart des clubs de premier plan allouent presque toute la part des prix en argent aux joueurs. Cela profite aux deux parties : les joueurs sont plus motivés à remporter des tournois et à obtenir des résultats élevés, car ils gagnent plus d’argent, tandis que les succès du club augmentent leurs revenus grâce aux contrats de sponsoring et aux ventes de produits dérivés, leur permettant de financer l'équipe.
Transferts
Le système de transfert dans Valorant n’est pas aussi développé que dans Counter-Strike 2, où les contrats de joueurs peuvent atteindre plusieurs millions de dollars. Par conséquent, les grands clubs ne se concentrent pas sur la vente de leurs joueurs. Les budgets sont principalement complétés par les transferts dans les organisations qui ne jouent pas dans la ligue VCT, mais qui possèdent de jeunes joueurs prometteurs qui pourraient devenir les futures stars de Valorant.
Marchandising
La vente de marchandises est une autre façon pour les organisations de générer des revenus supplémentaires. Cependant, dans la plupart des cas, cela représente un faible pourcentage du budget total. Le merchandising est souvent plus lié à l’image de marque qu’au profit, car peu de fans sont prêts à acheter toute la gamme de produits, qui est souvent à des prix élevés.
Académies Propriétaires
Valorant est une discipline relativement nouvelle, ayant seulement quelques années, mais de nombreuses organisations croient qu'elle continuera de croître et de devenir encore plus populaire. Cette croyance ne repose pas seulement sur la foi, mais aussi sur des actions concrètes. Certaines organisations sont prêtes à investir massivement dans la création de leurs académies, en embauchant du personnel qualifié et des équipes d'entraîneurs. Ces experts peuvent identifier et développer des joueurs talentueux, soit pour les intégrer à l'équipe principale, soit pour les vendre à une autre organisation pour un gain financier.
Base de Fans
Comme mentionné dans les points précédents, la principale source de revenus des organisations dans Valorant dépend de la taille de leur base de fans. Plus la base de fans est grande, plus ils gagnent de la vente de marchandises et de skins dans le jeu avec leur marque, une partie de ces revenus étant destinée au budget de l’équipe. Le nombre de fans et la reconnaissance du club influencent également les montants qu’ils reçoivent des contrats de sponsoring avec différentes marques.
Ainsi, une grande base de fans loyale est la clé du succès d'une équipe. De nombreux clubs s'efforcent d'élargir leur base de fans de différentes manières, telles que l'organisation d'événements (par exemple, Watch Parties) et la signature de plusieurs streamers de différentes parties du monde pour accroître la reconnaissance non seulement dans leur région, mais aussi à l'international.
Impact de l'Absence de Jeux d'Argent dans Valorant
Le Valorant Champions Tour est une ligue fermée dans Valorant qui réunit les meilleures équipes du monde, avec tous les aspects strictement contrôlés par Riot Games. Une partie de ce contrôle inclut l'interdiction de toute publicité liée aux jeux d'argent et aux produits indésirables.
L'absence de sociétés de paris, d'autres jeux d'argent et de cryptomonnaies dans Valorant a à la fois des conséquences positives et négatives. Dans la discipline Counter-Strike 2, ces contrats de sponsoring représentent une part importante du budget de la plupart des clubs. Cependant, l'incapacité de promouvoir ces services dans Valorant conduit à des salaires plus bas et à la nécessité de trouver d'autres méthodes de monétisation. Riot Games reconnaît cette situation et aide les équipes en introduisant des sources de revenus supplémentaires, en partageant une partie des bénéfices avec les clubs participants au VCT.
Conclusion
Gagner de l’argent dans Valorant pour les organisations est un processus multifacette impliquant la participation à des tournois, des contrats de sponsoring, la vente de marchandises, la création de contenu et d'autres activités. Chacun de ces éléments contribue au succès global et à la stabilité financière des organisations d'esport. Cela leur permet non seulement de soutenir leurs opérations, mais aussi de se développer activement, en améliorant les conditions pour leurs joueurs afin qu'ils puissent obtenir les meilleurs résultats possibles sur le champ de bataille.
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