Aperçu complet du patch 25.10 de League of Legends
  • 08:47, 07.05.2025

Aperçu complet du patch 25.10 de League of Legends

Riot Games a introduit la liste préliminaire complète des changements pour le patch 25.10 de League of Legends. Cette mise à jour aborde l'équilibrage des champions, les objets du système, y compris un ajustement majeur des builds magiques, et continue le développement du système pour combattre le comportement toxique. Le patch vise à équilibrer la puissance entre les archétypes de builds et à améliorer la diversité des stratégies de jeu.

Nouveau Système de Comportement des Joueurs

Le système de détection des comportements toxiques, lancé avec une approche prudente pour éviter les faux positifs, a dépassé même les attentes les plus strictes des développeurs. Dans les prochains patchs, ils prévoient de l'étendre tout en maintenant une haute précision et un minimum d'erreurs. Riot souligne que ce processus nécessite du temps et une approche réfléchie.

Changements d'Objets :

L'une des principales priorités du patch est la mise à jour des objets pour les mages. Riot Games renforce les builds alternatifs au lieu d'affaiblir directement "Liandry's Anguish". Cryptbloom gagne de la hâte de compétence et un chemin de construction plus pratique, servant d'alternative à Void Staff. Rocketbelt perd 50 points de santé et convient désormais mieux aux champions mobiles avec peu de PV. Stormsurge deviendra une option moins coûteuse avec un bonus de vitesse de déplacement et une montée en puissance précoce, mais avec une puissance de dégâts réduite. Ces changements élargissent les choix de builds pour les mages et ajustent la domination des objets à travers la santé et les dégâts au fil du temps.

  •   Unsealed Spellbook Recharge : 5 min → 4 min  
  • Rocketbelt Santé réduite à 350 → 300
Aperçu complet du patch 25.13 de League of Legends
Aperçu complet du patch 25.13 de League of Legends   
News

Améliorations des Champions :

  • Senna P critique pour 20 âmes : 8 % → 10 % Chance de chute d'âme des sbires/monstres : 8,4 % → 14 % Q guérison par puissance : 60 % AP → 50 % AP
  • Smolder Dégâts Q par pile : 0,3 → 0,4 Dégâts max Q en % de PV par 100 piles : 0,4 % → 0,5 % Dégâts E par pile : 0,1 → 0,12

Nerfs :

  • Kayn Croissance des PV : 109 → 103
  • Lulu Armure par niveau : 4,9 → 4,6, Recharge R : 100–80 sec. → 120–80 sec.
  • Naafiri Multiplicateur de dégâts des familiers P : 155 % → 135 %
  • Xin Zhao Armure par niveau : 5 → 4,4
  • Yuumi Guérison de base par coup : 35 / 50 / 65 → 30 / 40 / 50

Ajustements des Champions :

  • Cho'Gath Vitesse d'attaque de base : 0,625 → 0,658 Dégâts Q : 80–320 (+100 % AP) → 80–300 (+100 % AP) Dégâts E : • Était : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30 % AP) (+ 2,5 / 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5 % + 0,5 % par pile de Festin) des PV max de la cible • Maintenant : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30 % AP) (+ 3 / 3,25 / 3,5 / 3,75 / 4 % + 0,5 % par pile de Festin) des PV max de la cible
  • Fiddlesticks Peur Q : 1,25–2,25 sec. → 1,2–2 sec. Dégâts Q : 5–9 % + 2 % par 100 AP → 4–6 % + 3 % par 100 AP (effet renforcé — double) Dégâts par seconde W : 60–180 + 35 % AP → 60–180 + 40 % AP
  • Vi Dégâts minimum Q : 45–145 + 0,8 → 40–120 + 0,6 Dégâts maximum Q : 90–290 + 1,6 → 100–300 + 1,5 Mana R : 100/125/150 → 100 Dégâts R : 150/275/400 → 150/250/350

Le patch 25.10 poursuit la démarche vers un équilibre durable et l'amélioration de l'expérience utilisateur. Riot s'efforce de rendre chaque rôle unique et significatif à différents moments du jeu, tout en offrant aux joueurs un environnement de jeu juste et confortable.

 
 

Source

x.com
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