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Flicker

Yoon Tae-hee

Configuración Flicker

Configuración del ratón
eDPI1604%
Hz400016%
Sensibilidad de Windows80%
Sensibilidad0.12%
DPI160014%
Sensibilidad con mira0.93%
Búfer de entrada en brutoOn58%
Sensibilidad ADS144%
sensitivity 0.1
estadísticas en el juegoúltimos 15 partidos
Estadísticas generales

Estadísticas

Valor

Prom

Mejor

ACS

216.9

288.2

Bajas

0.74

0.97

Muerte

0.74

0.53

Bajas iniciales

0.165

0.295

Disparos a la cabeza

0.59

0.77

Costo por baja

5105

4106

Comparación de sensibilidad

Prom 0.25

Primary
Espesor del punto central2
Código de color de la mira00ffff
Espesor del contorno1
Opacidad del contorno0.5
ContornosOff
Punto centralOff
Color de la mira5
Opacidad del punto central1
Outer lines
Espesor de la línea externa2
Multiplicador del error de movimiento externo1
Desplazamiento de la línea externa10
Error de movimiento externoOn
Longitud de la línea externa2
Error de disparo externoOn
Multiplicador del error de disparo externo1
Mostrar líneas externasOff
Opacidad de la línea externa0.35
Inner lines
Espesor de la línea interna2
Multiplicador del error de movimiento1
Desplazamiento de la línea interna0
Error de movimientoOff
Longitud de la línea interna4
Error de disparoOff
Multiplicador del error de disparo1
Mostrar líneas internasOn
Opacidad de la línea interna1
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1
Configuración de video
vista previa
General
Resolución1920x108029%
Relación de aspecto16:931%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Método de relación de aspectoLetterbox30%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
BloomOn19%
Calidad de detallesBajo78%
Filtrado anisotrópico2x6%
Renderizado multihiloOn76%
Calidad del materialBajo78%
Mejorar claridadOff68%
ViñetaOff77%
Enfoque experimentalOff63%
Calidad de texturasBajo76%
DistorsiónOff77%
Calidad de interfazBajo75%
Proyectar sombrasOff74%
AntialiasingMSAA 4x35%
Accessibility
Color de resaltado del enemigoYellow (Deuteranopia)32%
Mapa
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Size1.230%
Minimap Zoom0.930%
RotateFixed18%
Keep Player CenteredOff47%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Vision ConesOn68%
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

102125%

Cuerpo

274468%

Piernas

2556%

Teclas rápidas
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
Preguntas Frecuentes
Flicker utiliza un DPI de ratón de 1600 combinado con una sensibilidad en el juego de 0.1, lo que resulta en un eDPI efectivo de 160. Esta combinación ofrece movimientos del ratón extremadamente precisos y controlados, lo cual es particularmente ventajoso para apuntar con precisión y hacer microajustes durante escenarios de alta presión.
Flicker opta por una mira personalizada que es compacta y estática, con un color específico y mínimas distracciones. Esta configuración, como lo indica su código de mira, está diseñada para maximizar la claridad y visibilidad sin obstruir el objetivo, permitiéndole mantener el enfoque y ejecutar disparos precisos de manera consistente.
Flicker utiliza el monitor ZOWIE XL2546K, una elección popular entre jugadores profesionales debido a su alta tasa de refresco y bajo retardo de entrada. El rápido tiempo de respuesta de este monitor asegura que cada movimiento y acción se muestre con un mínimo de retraso, otorgando a Flicker una ventaja competitiva en situaciones que requieren reacciones rápidas.
Flicker juega a una resolución de 1920x1080 con una relación de aspecto de 16:9, utilizando el método de letterbox. Esta configuración proporciona un campo de visión claro y amplio sin estirar la imagen, permitiendo una claridad visual óptima y conciencia espacial durante los partidos.
Flicker utiliza una configuración de teclas estándar pero eficiente, con las armas primaria, secundaria y cuerpo a cuerpo asignadas a 1, 2 y 3, mientras que las habilidades se asignan a C, Q y E, y la definitiva a X. Este diseño permite un acceso rápido e intuitivo a acciones esenciales, asegurando transiciones fluidas entre armas y habilidades bajo presión.
Actualmente, Flicker utiliza el ratón Lamzu Maya X Purple Shadow junto con la alfombrilla Pulsar eS Saturn Pro Red. Esta combinación proporciona un deslizamiento suave y un seguimiento consistente del sensor, lo cual es crucial para mantener una puntería estable y disparos rápidos en enfrentamientos a alta velocidad.
Flicker confía en los auriculares Razer BlackShark V2 Pro Black, conocidos por su audio direccional claro y ajuste cómodo. Estos auriculares le permiten localizar con precisión las posiciones y movimientos enemigos, dándole una ventaja auditiva en situaciones críticas donde las señales de sonido son vitales.
Flicker prefiere una orientación fija del minimapa basada en su lado, con un tamaño de minimapa ligeramente aumentado y un zoom reducido. Mantiene los conos de visión activados y siempre muestra los nombres de las regiones, lo que le ayuda a mantener la conciencia situacional y comunicarse efectivamente con sus compañeros durante jugadas estratégicas.
Flicker prioriza el rendimiento configurando la mayoría de las opciones de video como UI, detalle, textura y calidad de materiales en bajo, desactivando bloom, viñeta y distorsión, y apagando sombras proyectadas. Utiliza anti-aliasing MSAA 4x y habilita la renderización multihilo, equilibrando la claridad visual con máximos fotogramas por segundo para un juego fluido y sin distracciones.
Históricamente, Flicker ha experimentado con diferentes DPIs y sensibilidades del ratón, utilizando anteriormente un DPI de 400 y una sensibilidad en el juego más alta. Su cambio a un DPI más alto y una sensibilidad más baja indica una búsqueda de mayor precisión y control, sugiriendo un enfoque meticuloso y adaptable para refinar su mecánica de puntería con el tiempo.
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