cs2-skin-english

Gracz Flicker

Yoon Tae-hee

Ustawienia Flicker

Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows80%
eDPI1604%
Hz400016%
Czułość0.12%
DPI160014%
Bufor surowego wejściaOn58%
Czułość w celowniku0.93%
Czułość ADS144%
sensitivity 0.1
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki

Statystyki

Wartość

Średnia

Top

ŚWW (Średni wynik w walce)

216.9

288.2

Zabójstwa

0.74

0.97

Śmierci

0.74

0.53

Zdobyte zabójstwa

0.165

0.295

Strzały w głowę

0.59

0.77

Koszt zabójstwa

5105

4106

Porównanie czułości

Śr. 0.25

Celownik
podgląd
Primary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownika00ffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów0.5
KonturyOff
Kropka środkowaOff
Kolor celownika5
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych0
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych4
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych1
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1
Ustawienia wideo
podgląd
General
Rozdzielczość1920x108029%
Proporcje obrazu16:931%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Jakość materiałówNiski78%
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Eksperymentalne wyostrzanieOff63%
Jakość detaliNiski78%
Filtrowanie anizotropowe2x6%
PoświataOn19%
ZniekształcenieOff77%
Rzucanie cieniOff74%
WinietaOff77%
Poprawa przejrzystościOff68%
Jakość teksturNiski76%
Jakość interfejsuNiski75%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaYellow (Deuteranopia)32%
Mapa
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Size1.230%
Minimap Zoom0.930%
Fixed OrientationBased On Side58%
RotateFixed18%
Keep Player CenteredOff47%
Minimap Vision ConesOn68%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

102125%

Ciało

274468%

Nogi

2556%

Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
FAQ
Flicker obecnie używa DPI na poziomie 1600 w połączeniu z czułością w grze wynoszącą 0,1, co daje efektywne eDPI wynoszące 160. Wysokie DPI przy niskiej czułości w grze jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne, kontrolowane ruchy przy jednoczesnym utrzymaniu dokładnych korekt celowania, co jest kluczowe dla śledzenia i szybkiego celowania w Valorant.
Ostatnim wyborem myszy Flickera jest Lamzu Lamzu Maya X Purple Shadow. Ta mysz jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokowydajnego sensora, który w połączeniu z częstotliwością odświeżania 4000 Hz zapewnia ultra-reaktywne śledzenie i minimalne opóźnienie wejściowe — kluczowe czynniki dla gry na najwyższym poziomie.
Konfiguracja celownika Flickera, odzwierciedlona w jego kodzie celownika, charakteryzuje się kompaktowym, nieinwazyjnym designem z jednolitym kolorem i bez rozpraszających konturów czy centralnej kropki. Taki układ maksymalizuje klarowność i skupienie, pozwalając mu utrzymać wysoką dokładność podczas szybkich starć bez wizualnych zakłóceń.
Flicker gra na monitorze ZOWIE XL2546K, 240 Hz monitorze esportowym, znanym z szybkiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten wyświetlacz pozwala mu dostrzegać ruchy z wyjątkową płynnością i reagować na wydarzenia w grze szybciej niż gracze korzystający ze standardowych monitorów, dając mu przewagę w meczach o wysoką stawkę.
Flicker wybiera rozdzielczość 1920x1080 z niskimi ustawieniami jakości interfejsu, detali, tekstur i materiałów, a także wyłącza funkcje takie jak bloom, winieta i zniekształcenia. Włącza także wygładzanie krawędzi MSAA 4x i renderowanie wielowątkowe. Te ustawienia priorytetyzują wysokie liczby klatek na sekundę i klarowność wizualną, redukując rozproszenia i zapewniając maksymalną responsywność podczas gry.
Flicker używa standardowych przypisań klawiszy do wyboru broni i zdolności, ale zwiększa efektywność ruchu, przypisując skok zarówno do spacji, jak i przewijania kółkiem myszy w dół. To podwójne przypisanie pozwala na bardziej spójne bunny hopping i szybkie techniki ruchu, które są niezbędne do szybkiego i nieprzewidywalnego poruszania się w Valorant.
Flicker używa podkładki pod mysz Pulsar eS Saturn Pro Red. Ta podkładka jest znana z gładkiej powierzchni i zrównoważonego ślizgu, zapewniając stabilną, ale responsywną bazę do precyzyjnego celowania — idealne uzupełnienie jego wysokiego DPI i niskiej czułości myszy.
Flicker używa słuchawek Razer BlackShark V2 Pro Black, profesjonalnych bezprzewodowych słuchawek znanych z klarownego dźwięku i dokładnego audio pozycyjnego. To pozwala mu na precyzyjne określenie lokalizacji przeciwników i subtelnych wskazówek w grze, zwiększając jego świadomość sytuacyjną i czas reakcji podczas meczów.
Historycznie, Flicker przeszedł z używania 400 DPI z czułością 0,5 (200 eDPI) do obecnego 1600 DPI z czułością 0,1 (160 eDPI). Ta zmiana odzwierciedla trend w kierunku wyższego DPI z niższą czułością w grze, popularny wśród elitarnych graczy dążących do płynniejszego ruchu kursora i większej kontroli, co wskazuje na wyrafinowane i celowe podejście do mechaniki celowania.
Flicker używa klawiatury Wooting 60HE+, znanej z analogowych przełączników klawiszy i szybkiej aktywacji. To pozwala mu wykonywać precyzyjne ruchy i zdolności z minimalnym opóźnieniem, zapewniając mu większą kontrolę nad postacią i możliwość wykonywania skomplikowanych manewrów bezproblemowo w sytuacjach wysokiego napięcia.
Komentarze
Według daty