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Flicker

Yoon Tae-hee

設定 Flicker

マウス設定
eDPI1604%
Hz400016%
Windows感度80%
感度0.12%
DPI160014%
スコープ時の感度0.93%
Raw入力バッファOn58%
ADS感度144%
sensitivity 0.1
ゲーム内統計直近の15試合
総合統計

統計

値

平均

トップ

ACS

216.9

288.2

キル数

0.74

0.97

死亡数

0.74

0.53

オープンキル

0.165

0.295

ヘッドショット

0.59

0.77

キルコスト

5105

4106

感度比較

平均 0.25

クロスヘア
プレビュー
Primary
センタードットの厚さ2
クロスヘアの色コード00ffff
アウトラインの厚さ1
アウトラインの不透明度0.5
アウトラインOff
センタードットOff
クロスヘアの色5
センタードットの不透明度1
Outer lines
外側のラインの厚さ2
移動誤差の乗数1
外側のラインのオフセット10
移動誤差On
外側のラインの長さ2
発射誤差On
発射誤差の乗数1
外側のラインを表示Off
外側のラインの不透明度0.35
Inner lines
内部ラインの厚さ2
移動誤差の乗数1
内部ラインのオフセット0
移動誤差Off
内部ラインの長さ4
発射誤差Off
発射誤差の乗数1
内部ラインを表示On
内部ラインの不透明度1
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1
ビデオ設定
プレビュー
General
解像度1920x108029%
アスペクト比16:931%
表示モードフルスクリーン94%
アスペクト比の方式Letterbox30%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
ブルームOn19%
ディテール品質低78%
異方性フィルタリング2x6%
マルチスレッドレンダリングOn76%
マテリアル品質低78%
明瞭さの向上Off68%
ビネットOff77%
実験的シャープ化Off63%
テクスチャ品質低76%
歪みOff77%
UI品質低75%
シャドウの投影Off74%
アンチエイリアスMSAA 4x35%
Accessibility
敵のハイライト色Yellow (Deuteranopia)32%
地図
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Size1.230%
Minimap Zoom0.930%
RotateFixed18%
Keep Player CenteredOff47%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Vision ConesOn68%
精度統計直近15試合

部位

ヒット%

頭

102125%

体

274468%

脚

2556%

キー設定
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
よくある質問
Flickerは、DPI1600のマウスをゲーム内感度0.1と組み合わせて使用しており、実効eDPIは160です。この組み合わせにより、非常に精密で制御されたマウスの動きが可能となり、特に高精度なエイミングや緊迫した場面での微調整に有利です。
Flickerはコンパクトで静的なカスタムクロスヘアを選択しており、特定の色と最小限の視覚的な妨げで構成されています。この設定は、ターゲットを妨げることなく明確さと視認性を最大化するよう設計されており、集中力を維持しつつ正確な射撃を一貫して行うことができます。
FlickerはZOWIE XL2546Kモニターを使用しており、高リフレッシュレートと低入力遅延でプロプレイヤーに人気です。このモニターの高速応答時間により、すべての動きやアクションが最小限の遅延で表示され、反応速度が求められる状況でFlickerに競争上の優位性をもたらします。
Flickerは1920x1080の解像度と16:9のアスペクト比で、レターボックス方式を使用しています。この設定により、画像を引き伸ばすことなくクリアで広い視野が得られ、試合中の視覚的な明瞭さと空間認識を最適化します。
Flickerは標準的で効率的なキー配置を使用しており、主要、二次、および近接武器を1、2、3に、アビリティをC、Q、Eに、アルティメットをXに割り当てています。このレイアウトにより、重要なアクションへの迅速で直感的なアクセスが可能となり、プレッシャーの中での武器とアビリティのシームレスな切り替えを保証します。
現在、FlickerはLamzu Maya X Purple ShadowマウスをPulsar eS Saturn Pro Redマウスパッドと組み合わせて使用しています。この組み合わせはスムーズな滑りと一貫したセンサー追跡を提供し、速いペースの戦闘での安定したエイムと反応的なフリックショットの維持に不可欠です。
FlickerはRazer BlackShark V2 Pro Blackヘッドセットを使用しており、クリアな指向性オーディオと快適な装着感で知られています。このヘッドセットにより、敵の位置や動きを正確に特定することができ、音の手がかりが重要な場面で聴覚的な優位性を得られます。
Flickerは、サイドに基づいた固定のミニマップの向きを好み、やや大きめのミニマップサイズと縮小したズームを使用しています。視界コーンをオンにし、常に地域名を表示することで、状況認識を維持し、戦略的なプレイ中にチームメイトと効果的にコミュニケーションを取ることができます。
Flickerは、UI、ディテール、テクスチャ、マテリアル品質などの多くのビデオオプションを低に設定し、ブルーム、ビネット、歪みを無効にし、影のキャストをオフにしています。MSAA 4xアンチエイリアスを使用し、マルチスレッドレンダリングを有効にすることで、視覚的な明瞭さと最大フレームレートを両立させ、スムーズで気が散らないゲームプレイを実現しています。
Flickerは過去に異なるマウスDPIと感度を試しており、以前は400DPIと高めのゲーム内感度を使用していました。より高いDPIと低い感度への移行は、より高い精度と制御を求める姿勢を示しており、時間をかけてエイムメカニクスを洗練するための綿密で適応的なアプローチを示唆しています。
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