Flicker

Yoon Tae-hee

設定 Flicker

マウス設定
ADS感度143%
eDPI1603%
Hz400016%
感度0.12%
DPI160013%
Windows感度80%
スコープ時の感度0.94%
Raw入力バッファOn57%
sensitivity 0.1
ゲーム内統計直近の15試合
総合統計

統計

平均

トップ

ACS

216.9

288.2

キル数

0.74

0.97

死亡数

0.74

0.53

オープンキル

0.165

0.295

ヘッドショット

0.59

0.77

キルコスト

5105

4106

感度比較

平均 0.26

クロスヘア
プレビュー
Primary
センタードットの厚さ2
クロスヘアの色コード00ffff
アウトラインの厚さ1
アウトラインの不透明度0.5
アウトラインOff
センタードットOff
クロスヘアの色5
センタードットの不透明度1
Outer lines
外側のラインの厚さ2
移動誤差の乗数1
外側のラインのオフセット10
移動誤差On
外側のラインの長さ2
発射誤差On
発射誤差の乗数1
外側のラインを表示Off
外側のラインの不透明度0.35
Inner lines
内部ラインの厚さ2
移動誤差の乗数1
内部ラインのオフセット0
移動誤差Off
内部ラインの長さ4
発射誤差Off
発射誤差の乗数1
内部ラインを表示On
内部ラインの不透明度1
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1
ビデオ設定
プレビュー
Graphics Quality
マテリアル品質79%
ディテール品質78%
テクスチャ品質77%
明瞭さの向上Off68%
V-SyncOff26%
異方性フィルタリング2x6%
ビネットOff77%
アンチエイリアスMSAA 4x35%
マルチスレッドレンダリングOn77%
実験的シャープ化Off64%
シャドウの投影Off74%
UI品質76%
ブルームOn19%
歪みOff78%
General
アスペクト比の方式Letterbox30%
表示モードフルスクリーン94%
解像度1920x108029%
アスペクト比16:930%
Accessibility
敵のハイライト色Yellow (Deuteranopia)32%
地図
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Size1.229%
Minimap Zoom0.930%
Show Map Region NamesAlways59%
RotateFixed18%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Vision ConesOn69%
精度統計直近15試合

部位

ヒット%

102125%

274468%

2556%

キー設定
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
よくある質問
Flickerは現在、マウス感度0.1、DPI1600を使用しており、効果的なeDPIは160です。この組み合わせにより、非常に精密で制御されたクロスヘアの動きが可能になり、Valorantの高リスクなエイミングシナリオでの微調整に最適です。
Flickerは、静的でミニマリスティックなデザインのカスタムクロスヘアを使用しており、鮮やかな色で中央のドットを排除しています。これにより、気が散ることがなく標的の捕捉が向上します。この設定は、すべての背景に対して明確な視認性を確保し、激しい銃撃戦中の一貫した精度をサポートします。
FlickerはZOWIE XL2546Kモニターを使用しており、240Hzのリフレッシュレートと高速な応答時間が特徴です。これにより、非常に滑らかなビジュアルと最小限の入力遅延が提供され、Valorantでの対戦相手の動きに素早く反応するのに重要です。
Flickerは、テクスチャ、ディテール、マテリアル品質などのほとんどのグラフィックオプションを低に設定し、歪みやビネットなどの視覚効果を無効にし、1920x1080のフルスクリーンでゲームを実行しています。この設定により、フレームレートが最大化され、潜在的な気が散る要素が最小化され、安定した競技体験が保証されます。
Flickerはカスタムキー配置を使用しており、ジャンプなどの一般的なアクションをスペースバーとマウスホイールダウンの両方に割り当て、武器とアビリティスロットを簡単にアクセスできるキーにマッピングしています。この設定により、ゲーム内のアクションが効率化され、スピーディーで信頼性の高い入力が可能になります。
FlickerはRazer BlackShark V2 Pro Blackヘッドセットを使用しており、クリアな位置オーディオとノイズアイソレーションで知られています。この選択により、敵の足音やアビリティの使用などの微妙なゲーム内音を識別し、状況認識で競争優位を得ることができます。
Flickerのミニマップ設定は、サイズ1.2、ズーム0.9で、視野コーンが有効化され、地域名が常に表示されるようにしています。ミニマップを固定し、サイドに基づいて方向を設定することで、一貫した空間認識と重要な戦術情報への迅速なアクセスを確保しています。
FlickerはLamzu Maya X Purple ShadowマウスとWooting 60HE+キーボードを使用しており、どちらも低遅延と高い応答性で知られています。これらの周辺機器は正確な入力と迅速な作動を提供し、高レベルのValorant競技に必要な迅速で正確なゲームプレイをサポートします。
FlickerはValorantでRaw Input Bufferを有効にし、マウスの動きがオペレーティングシステムの干渉なしにハードウェアから直接登録されるようにしています。Windows感度を8に設定することで、異なるシナリオにおいても一貫性のある予測可能なエイムを維持しています。
Flickerは過去にDPI1600と400、感度0.1から0.5の間で切り替えており、対応するeDPI値は160と200です。これは、スピードとコントロールの最適なバランスを見つけるための試行錯誤の期間を示しており、最終的にはエイムの精度を高めるために低い感度に落ち着きました。
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