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14:06, 31.10.2024
Valorant Callouts: Guía Completa
Al jugar Valorant, la comunicación efectiva es clave. Para informar de manera rápida y efectiva a sus aliados sobre las posiciones enemigas, los jugadores confían en los callouts de Valorant. Estas son frases cortas utilizadas para describir ubicaciones específicas en el mapa donde se encuentran los oponentes. En esta guía, profundizaremos en la importancia de los callouts, proporcionaremos una lista de términos clave para cada mapa y daremos consejos sobre cómo usarlos de manera efectiva.
¿Qué son los Callouts en Valorant?
Los Callouts en Valorant son términos o frases que los jugadores utilizan para comunicar la ubicación de enemigos, aliados o puntos importantes en el mapa. En lugar de decir "lado derecho del punto A", los jugadores utilizan callouts cortos, como "U-Hall" en Bind. Esto ahorra tiempo y ayuda al equipo a orientarse más rápido.
¿Por qué son importantes los Callouts?
Valorant es un shooter dinámico que requiere decisiones rápidas y precisas. El uso correcto de los callouts te da una ventaja significativa, permitiendo que tu equipo tome movimientos estratégicos rápidamente. La comunicación efectiva puede influir positivamente en el resultado de una ronda. Sin embargo, la información incorrecta o confusa puede tener el efecto contrario, potencialmente costándote el juego. Por lo tanto, dominar los diversos mapas de Valorant con callouts es crucial para cualquier jugador serio que aspire a mejorar su jugabilidad.
Callouts Básicos para cada Mapa
Actualmente hay 11 mapas en Valorant y cada uno de ellos tiene puntos únicos que definitivamente necesitarás explorar si planeas escalar en el ranking. A continuación, te proporcionaremos los nombres detallados de todos los callouts de cada mapa de Valorant, indicando ubicaciones importantes.
Bind
Bind es conocido por sus teleportadores únicos que te permiten cambiar rápidamente de lado en el ataque. Aquí hay algunos de los callouts de Bind más importantes que debes conocer:
Zonas del Sitio A
- A Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avanzar al Sitio A.
- A Bath (o Showers) – La sala que conduce al Sitio A.
- A Short – Camino corto al Sitio A, conecta A Lobby con el punto.
- A Cubby – Un pequeño nicho junto al Sitio A, donde puedes esconderte para esperar a los oponentes.
- A Lamps (o U-Hall) – Sala junto al Sitio A, que permite a los defensores controlar las salidas al punto.
- A Tower – Posición elevada cerca del Sitio A, proporcionando visibilidad adicional al punto.
Zonas del Sitio B
- B Lobby – Punto de inicio para atacantes antes de avanzar al Sitio B.
- B Long – Corredor largo que lleva al Sitio B.
- B Garden – Área cerca del Sitio B, que puede usarse para controlar la entrada a un punto.
- B Site – Área para colocar una spike en el punto B.
- B Elbow – Tramo junto al Sitio B, donde los jugadores pueden esconderse y controlar las entradas.
- B Hall – Pasaje que conecta el Sitio B con Defender Spawn, proporcionando la oportunidad para maniobras de flanqueo.
Zona Central
- B Link – Pasaje que conecta B Lobby y Mid, permitiendo a los jugadores moverse rápidamente entre lados del mapa.
- B Window – Ventana con vista al B Exit, adecuada para el control de la zona.
- A Link – Conexión entre A Short y la parte central del mapa, que permite a los atacantes maniobrar.
- Mid Teleport – Teletransportador, que permite a los jugadores moverse de una parte del mapa a otra, creando movimientos inesperados para el ataque y la defensa.
Teleportadores
- A Teleport – Teletransportador ubicado cerca de A Exit.
- B Teleport – Teletransportador cerca de B Lobby, moviendo a los jugadores a A Bath (Showers), proporcionando la oportunidad de una aparición sorpresa en el lado opuesto.
Haven
Haven es único con sus tres puntos de instalación de spike, requiriendo que los jugadores memoricen callouts adicionales de Haven. Este mapa demanda una comunicación efectiva en todos los sitios para gestionar los múltiples puntos de enfrentamiento.
Zonas del Sitio A
- A Lobby – Punto de inicio para atacantes antes de avanzar a A Long o A Short.
- A Long – Corredor largo que lleva al Sitio A.
- A Short – Camino corto al Sitio A, que puede usarse para llegar rápidamente a un punto.
- A Site – La principal área para colocar la spike en el punto A.
- A Tower – Posición elevada junto al Sitio A, permitiéndote controlar los acercamientos al punto.
- A Link – Pasaje que conecta A Short con Mid Courtyard.
Zonas del Sitio B
- B Site – El punto central para colocar la spike, ubicado en el centro del mapa.
- B Back - Extremo trasero del Sitio B, proporcionando cobertura adicional para los jugadores y la capacidad de controlar el punto desde diferentes ángulos.
- Mid Courtyard – Área abierta que lleva al Sitio B.
- Mid Window – Ventana con vista a Mid Courtyard.
Zonas del Sitio C
- C Lobby – Zona inicial para atacantes antes de ingresar a C Long.
- C Long – Corredor largo que lleva al Sitio C.
- C Short – Camino corto al Sitio C, proporcionando un ángulo de ataque diferente.
- C Site – Área para colocar una spike en el punto C.
- C Cubby – Un rincón pequeño cerca del Sitio C, donde los jugadores pueden esconderse para una emboscada.
- C Window – Una ventana que permite a los jugadores ver el Sitio C desde una posición segura, conveniente para tiroteos rápidos.
- C Link – Pasaje que conecta el Sitio C con Mid Courtyard, permitiendo a los jugadores moverse rápidamente entre puntos.
Zona Central
- Mid Courtyard – Un área abierta en el centro del mapa, permitiendo a los jugadores moverse rápidamente entre sitios A, B y C.
- Mid Doors – Puertas ubicadas en el centro del mapa y que llevan a C Short.
- Mid Window – Una ventana que proporciona una vista del centro del mapa.
Split
Split es conocido por su verticalidad, con muchas secciones como "Heaven" que proporcionan control desde arriba. A continuación, describiremos en detalle todos los callouts existentes en Split.
Zonas del Sitio A
- A Lobby – Punto de inicio para atacantes antes de avanzar a A Main.
- A Sewer – Un corredor largo y angosto que conecta A Lobby y Mid Bottom.
- A Main – Corredor principal que lleva al Sitio A.
- A Ramps – Rampas que llevan de A Main a A Tower.
- A Rafters – Plataforma sobre el Sitio A, que permite a los defensores ver el sitio y controlar a los enemigos desde arriba.
- A Screens – Sala junto al Sitio A, que proporciona cobertura adicional y visibilidad al punto.
- A Tower – Posición elevada junto al Sitio A, que te permite controlar los acercamientos al punto y da una ventaja estratégica en la defensa.
Zonas del Sitio B
- B Lobby – Punto de inicio para atacantes antes de avanzar a B Main.
- B Main – Corredor que lleva al Sitio B.
- B Tower – Plataforma alta junto al Sitio B, que permite a los defensores ver el sitio y controlar a los enemigos.
- B Rafters – Parte superior del Sitio B, proporcionando visibilidad y una posición elevada para los defensores.
- B Stairs – Escaleras junto al Sitio B, que llevan a la plataforma y te permiten controlar la entrada al punto.
- B Alley – Pequeño pasaje en la parte trasera del Sitio B, que se usa para maniobras y desplazamientos.
- B Back - Extremo trasero del Sitio B, donde los defensores pueden esconderse y controlar las rutas de entrada.
Zona Central
- Mid Bottom – Parte inferior de la zona central, que permite el acceso a ambos puntos. Un lugar donde a menudo ocurren enfrentamientos entre equipos.
- Mid Top – La parte superior de la zona central, proporcionando una vista del centro y permitiendo el control de los acercamientos a los puntos.
- Mid Mail – Una pequeña sala en el centro del mapa, utilizada para controlar el centro y conectar con B.
- Mid Vent – Pasaje desde el centro del mapa hacia el Sitio A a través del conducto de ventilación.
- B Link – Corredor que conecta B Lobby con Mid Bottom, permitiendo a los jugadores moverse rápidamente entre el Centro y B.
Ascent
Ascent incluye tanto espacios abiertos como corredores estrechos. Te presentaremos una descripción completa de todos los callouts en el mapa Ascent.
Zonas del Sitio A
- A Lobby – Punto de inicio para atacantes antes de ingresar a A Main.
- A Main – Corredor largo que lleva al Sitio A.
- A Site – La principal área donde los atacantes pueden colocar una spike.
- A Rafters – Plataforma elevada sobre el Sitio A, que permite a los defensores controlar las entradas al punto.
- A Garden – Una pequeña área que conecta el Sitio A con Mid Market.
- A Window – Una pequeña ventana que permite a los defensores mirar hacia A Main e impedir el ataque.
- A Link – Pasaje que conecta Mid Bottom con el Sitio A.
Zonas del Sitio B
- B Lobby – Zona inicial para atacantes antes de ingresar a B Main.
- B Main – Corredor que lleva al Sitio B. Los atacantes deben controlar esta área para llegar al punto B.
- B Site – Área principal para la instalación de spikes.
- B Back - Extremo trasero del Sitio B, proporcionado a los defensores la oportunidad de mantener un punto desde diferentes ángulos.
Zona Central
- Mid Top – El nivel superior de la zona central, proporcionando una vista a Mid Courtyard.
- Mid Courtyard – Área abierta en el centro del mapa.
- Mid Link – Corredor que conecta B Lobby con Mid Courtyard.
- Mid Catwalk – Pasaje estrecho que lleva a A Window y proporciona acceso a Mid Courtyard.
- Mid Cubby – Un pequeño rincón en Mid Courtyard, donde los jugadores pueden esconderse en anticipación de enemigos o usarlo para emboscadas.
- Mid Bottom – Parte inferior de Mid Courtyard, proporcionando acceso a ambos puntos y adecuado para maniobras en el centro del mapa.
- Mid Pizza – Una pequeña área ubicada cerca de Mid Market.
- Mid Market – El área que conecta el centro del mapa con el Sitio B.
Icebox
Icebox es un mapa desafiante con verticalidad y muchos rincones estrechos. Comprender los callouts específicos de icebox puede mejorar enormemente la coordinación y efectividad de tu equipo durante los partidos.
Zonas del Sitio A
- The Belt - Un pasaje que lleva desde el spawn del atacante al punto A.
- A Nest - Un área elevada en el Sitio A desde donde puedes inspeccionar y defender el punto.
- A Pipes - Parte del Sitio A, donde hay tuberías que los jugadores pueden usar para cobertura y fuego.
- A Rafters - Un área con una cornisa o vigas en el punto A.
- A Screen - Una pared o barrera que separa el punto A de los pasajes, permitiendo a los defensores permanecer tras la cobertura y controlar los acercamientos de los atacantes.
Zonas del Sitio B
- B Garage - Un área junto al Sitio B, que lleva desde el spawn de los atacantes y da la oportunidad de acercarse al punto B desde diferentes lados.
- B Green - Un área abierta frente al Sitio B, a través de la cual los atacantes a menudo se acercan al punto.
- B Tube - Un túnel estrecho que lleva al punto B.
- B Cubby - Un pequeño hueco en el Sitio B, que permite esconderse y tomar posiciones encubiertas.
- B Yellow - Un contenedor amarillo ubicado cerca del punto B.
- B Orange - Un área con contenedores naranjas en el Sitio B que los atacantes y defensores pueden usar para cubrirse.
- B Snowman - Área de Snowman ubicada en la parte trasera del Sitio B. Los defensores a menudo la utilizan de manera defensiva.
- B Back - La parte trasera del punto B, donde los defensores a menudo toman posiciones para rechazar a los atacantes.
- B Hall - Un corredor que lleva al punto B, a través del cual los defensores y atacantes pueden pasar rápidamente a otras zonas.
- B Fence - Una cerca cerca del Sitio B que los jugadores pueden usar para cobertura y controlar el área alrededor del punto.
Zona Central
- Mid Blue - El área del centro del mapa que lleva al punto B, permite a los atacantes cambiar rápidamente la dirección del ataque.
- Mid Pallet - Un área con paletas de madera en el centro del mapa, a menudo utilizada como cobertura y camino intermedio.
- Mid Boiler - Una zona central con una sala de calderas, conectando Mid y el Sitio B.
- Mid Kitchen - La cocina en el centro del mapa, que lleva al Sitio B.
- Mid Bottom - La parte inferior central del mapa, ubicada cerca del spawn del atacante, proporcionando acceso a Mid Blue y otras áreas.
Breeze
Conocido por sus espacios abiertos, Breeze a menudo involucra enfrentamientos a larga distancia. La familiaridad con los callouts de breeze ayuda a optimizar la posición y el control de áreas clave para obtener una ventaja sobre el equipo enemigo.
Zonas del Sitio A
- A Main - La entrada principal de los atacantes al punto A, donde a menudo ocurren enfrentamientos con defensores.
- A Hall - Un pasillo que lleva de Mid Top al punto A.
- A Pyramids - Un área con dos grandes pirámides en el punto A, que se utilizan para cobertura y control del punto.
- A Metal Doors - Una puerta metálica a través de la cual se puede ir de Mid Top al punto A.
- A Rope - Un área pequeña con una cuerda que lleva a A Hall.
- A Shop - Un área lateral cerca del punto A que puede servir como una ruta adicional para los atacantes.
- A Cave - El área en la entrada del punto A desde el lado atacante, llevando a A Main y A Pyramids.
Zonas del Sitio B
- B Main - La entrada principal para atacar el punto B.
- B Elbow - Un corredor estrecho que conecta B Main y B Back.
- B Window - Una ventana pequeña que permite a los atacantes o defensores inspeccionar el Sitio B y controlar los acercamientos.
- B Back - La parte trasera del punto B, donde los defensores a menudo toman posiciones para rechazar un ataque.
- B Tunnel - Un túnel que conecta el Sitio B con Mid.
- B Side Arches - Un área en la parte trasera del mapa, junto a Defender Side Spawn, que permite a los defensores moverse rápidamente al punto B.
Zona Central
- Mid Top - La parte superior central del mapa, conectando el Sitio A y el Sitio B.
- Mid Wood Doors - Puertas de madera en el centro del mapa, conectando Mid con el punto A.
- Mid Chute - Un pasaje a través del centro, que proporciona a los jugadores rutas adicionales para moverse.
- Mid Stack - Un área con cajas o cajones que se pueden usar para cobertura.
- Middle Pillar - Un área con una columna central, alrededor de la cual a menudo hay una lucha feroz por el control del mapa.
- Mid Cannon - Parte de la zona central con un cañón, que proporciona cobertura adicional y visibilidad.
- Mid Bottom - La parte inferior central del mapa que lleva a Attacker Side Snake y otras áreas.
Fracture
Fracture es único en que los jugadores pueden atacar desde múltiples direcciones a la vez. En esta sección, veremos en detalle todos los callouts en Fracture.
Zonas del Sitio A
- A Main - La entrada principal para atacar el punto A.
- A Rope - Un área con cuerdas que conecta A Main y A Door.
- A Door - Una puerta que abre el acceso al punto A y conecta A Rope y A Hall.
- A Hall - Un pasillo que lleva desde A Door hacia el centro del mapa.
- A Link - Una pequeña área que conecta el Sitio A con otras partes del mapa y lleva a Defender Side Spawn.
- A Drop - Un saliente alto desde el cual puedes saltar al punto A.
Zonas del Sitio B
- B Main - La entrada principal para los atacantes al punto B.
- B Tunnel - Túnel que lleva a B Main.
- B Tree - Una pequeña área junto a B Main, que da a los jugadores la oportunidad de cubrirse o mirar antes de ingresar al punto.
- B Tower - Un área alta que da una vista al punto B y áreas adyacentes.
- B Arcade - Un pasaje ubicado en el lado derecho del Sitio B.
- B Bench - Un área cerca de B Arcade, usada para cobertura y control de acercamientos al punto B.
- B Link - Una zona de conexión entre el Sitio B y el resto del mapa, a menudo usado para rotar defensores.
- B Canteen - Un área ubicada junto al Sitio B donde los defensores pueden controlar los acercamientos al punto e interceptar a los atacantes.
- B Generator - Parte del Sitio B, donde los defensores o jugadores que colocan una spike pueden cubrirse.
Zonas Neutrales y Pasillos
- Attacker Side Spawn - El lugar donde los atacantes comienzan el juego.
- Defender Side Spawn - Lugar de aparición para los defensores.
- A Dish - Área cerca del punto A que lleva a A Gate.
- A Gate - Un pasaje que conecta el Attacker Side Bridge con el punto A.
- Attacker Side Bridge - Un puente ubicado entre dos lados del mapa, permitiendo a los atacantes cambiar rápidamente la dirección del ataque y moverse entre puntos.
Sunset
Sunset se caracteriza por sus áreas abiertas y numerosos escondites. Conocer los callouts de Sunset es crucial para navegar por este mapa de manera efectiva y evitar emboscadas.
Zonas del Sitio A
- A Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avanzar a A Main.
- A Main – Pasaje principal que lleva al Sitio A.
- A Site – La principal área para colocar el spike en el punto A.
- A Alley – Callejón ubicado junto al Sitio A y que proporciona un camino adicional al punto.
- A Elbow – Una pequeña área junto a A Main, donde los jugadores pueden esconderse mientras esperan a los oponentes.
- A Link – Pasaje que conecta el Sitio A con la parte central del mapa, permitiendo moverse rápidamente entre zonas.
Zonas del Sitio B
- B Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avanzar a B Main.
- B Main – Pasaje principal que lleva al Sitio B.
- B Site – Área para colocar una spike en el punto B.
- B Boba – Parcela junto al Sitio B, donde los jugadores pueden tomar posiciones y controlar el acceso al punto.
- B Market – Un área cerca de la parte central del mapa que conecta mid con B.
Zona Central
- Mid Bottom – La parte inferior de la zona central, proporcionando acceso a ambos puntos y adecuado para maniobras en el mapa.
- Mid Courtyard – Un área abierta en el centro del mapa que permite a los jugadores moverse rápidamente entre zonas y controlar el centro del mapa.
- Mid Tiles – Una pequeña parte de la vía media donde puede tomar una posición para esperar a los oponentes.
- Mid Top – Parte superior central para mayor visibilidad y control sobre el mapa.
Lotus
Uno de los pocos mapas con un portón giratorio. Si quieres saber más sobre los puntos clave en este mapa, a continuación están todos los callouts conocidos para Lotus.
Zonas del Sitio A
- A Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avanzar a A Main.
- A Rubble – El área frente a la entrada al Sitio A, que proporciona cobertura y la capacidad de moverse encubiertamente.
- A Root – Pequeña área junto a A Main, utilizada para cubrirse.
- A Door – Entrada al Sitio A, a través de la cual los atacantes pueden penetrar el punto.
- A Tree – Un área cerca del punto A que se puede usar para vigilancia encubierta del enemigo.
- A Hut – Edificio junto al Sitio A, proporcionando una cobertura adicional para los defensores.
- A Stairs – Escalera que lleva al Sitio A, que proporciona a los defensores cobertura adicional.
- A Drop – Una pequeña rampa cerca del punto A, utilizada para un rápido movimiento.
- A Top – Posición elevada en A, permitiendo controlar las entradas al punto.
Zonas del Sitio B
- B Main – Pasaje principal que lleva al Sitio B.
- B Upper – Punto alto cerca del Sitio B, que proporciona control sobre la entrada.
- B Pillars – Un área con pilares junto a B, proporcionando cobertura y control de acercamientos al punto.
- B Waterfall – Un área frente al punto B que puede usarse para un acercamiento encubierto.
Zonas del Sitio C
- C Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avanzar a C Hand.
- C Mound – Un área elevada cerca del Punto C que permite a los jugadores obtener una posición elevada para controlar los acercamientos.
- C By – Entrada a C, a través de la cual los atacantes pueden ingresar al punto.
- C Hand – Corredor principal que lleva al Sitio C.
- C Bend – Área curva junto al Sitio C, que proporciona cobertura adicional.
- C Hall – Un área cerca del punto C, utilizado para movimiento y control del territorio.
- C Gravel – Área junto al Sitio C, que proporciona la oportunidad de cubrirse y controlar el punto.
Zona Central
- A Link – Pasaje que conecta A Main con la parte central del mapa, permitiendo a los jugadores moverse rápidamente entre puntos.
- C Link – Pasaje que conecta C Hand con la parte central del mapa y permite maniobrar entre zonas.
Pearl
Otro mapa con muchos espacios estrechos detrás de los cuales el enemigo puede estar esperándote. Para evitar caer en la trampa del enemigo, comunícate con tu equipo y los callouts en el mapa Pearl te ayudarán con esto.
Zonas del Sitio A
- A Main – Pasaje principal que lleva al Sitio A.
- A Flowers – Pequeña área frente al Sitio A, proporcionando cobertura para los defensores.
- A Secret – Parte oculta junto al Sitio A, donde los jugadores pueden emboscar.
- A Dugout – Cobertura en el sitio A, permitiendo a los defensores permanecer invisibles a los atacantes.
- A Link – Pasaje que conecta el Sitio A con la parte central del mapa, proporcionando la capacidad de moverse rápidamente entre zonas.
- A Art – La sala ubicada junto a la parte central del mapa y que lleva a A Link, utilizada para controlar acercamientos a A.
Zonas del Sitio B
- B Main – Pasaje principal que lleva al Sitio B.
- B Hall – Área cerca del Sitio B, utilizada para controlar un punto y mantener posiciones por los defensores.
- B Screen – Área alrededor del Sitio B, proporcionando cobertura y visibilidad a los acercamientos.
- B Link – Corredor que conecta B Main y la parte central del mapa, permitiendo a los atacantes maniobrar y moverse entre zonas.
- B Tower – Un punto alto en B, permitiendo a los defensores controlar las salidas y observar las acciones de los atacantes.
- B Tunnel – Un túnel que conecta la parte central del mapa con el área junto al Sitio B, permitiendo movimientos encubiertos.
Zona Central
- Mid Plaza – Un área abierta en el centro del mapa que te permite controlar el movimiento entre puntos A y B.
- Mid Connector – Corredor que conecta la parte central del mapa con la zona A Link. Usado para moverse rápidamente entre puntos.
- Mid Doors – Puertas que proporcionan acceso a la parte central del mapa y permiten controlar el movimiento entre zonas.
- Mid Shops – Tiendas en la parte central del mapa, donde los jugadores pueden cubrirse y esperar a los oponentes.
- Mid Top – La parte superior central del mapa, permitiendo a los defensores observar los movimientos de los atacantes.
Abyss
El último mapa añadido por Riot Games, con muchos puntos verticales. Aunque este es un mapa nuevo, los jugadores ya han ideado nombres para los callouts en Abyss.
Zonas del Sitio A
- A Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avanzar a A Main.
- A Main – Pasaje principal que lleva al Sitio A. El camino principal para los atacantes.
- A Tower (A Heaven) – Punto alto con vista al Sitio A, permite a los defensores controlar el punto desde arriba.
- A Link (Lights) – El pasaje que conecta el área central del mapa con el punto A, se usa para maniobras de flanqueo rápido.
- Backsite - Extremo trasero del Sitio A, donde puedes esconderte y mantener la defensa.
- Top Site – La sección superior en el sitio A, proporcionando una ventaja estratégica para observar a los oponentes.
- Default – El lugar recomendado para instalar la spike en el punto A.
- Hell – Zona baja bajo A Tower, donde los defensores pueden cubrirse y esperar un ataque.
- Bridge – Un puente que conecta algunas partes del mapa cerca del punto A.
- Plat – Plataforma junto a A Main, proporcionando cobertura para los defensores.
Zonas del Sitio B
- B Lobby – Zona de reunión para atacantes antes de avanzar al punto B.
- B Main – El pasaje principal al punto B, usado por los atacantes.
- Pills – Columna cerca del Sitio B, utilizada como refugio.
- Ramp – Un pequeño descenso que lleva al punto B, adecuado para la protección y cobertura.
- Tetris (Default) – El lugar recomendado para instalar la spike en el punto B, ubicado cerca de Tetris.
- Backsite – La parte trasera del sitio B, donde puedes esconderte y mantener la línea.
- Rafters – Plataforma sobre el punto B, proporcionando una posición alta defensiva.
- B Tower (B Heaven) – Punto alto con vista al Sitio B, un lugar estratégico para los defensores.
- B Link – Un pasaje que conecta el punto B con la parte central del mapa.
- Basement – La parte inferior cerca del punto B, utilizada para un acercamiento encubierto al punto.
Zona Central
- Library – La zona central, que sirve como enlace entre A y B, permite controlar el mapa.
- Bookshelf – Área cerca de Library, donde los jugadores pueden esconderse.
- Top Mid (U-Hall) – La parte superior del centro del mapa, proporcionando control sobre la zona central.
- Gap – Un pasaje estrecho en la parte central del mapa.
- Carpet (Bottom Mid) – Parte baja central, fácil de mover y controlar.
- Stairs – Una escalera en el centro del mapa que conecta los diferentes niveles.
- Vents – Ventilación en el centro del mapa, a menudo utilizada para flanqueos inesperados.
- Catwalk – Camino a lo largo de la pared, adecuado para movimientos furtivos y flanqueos.
Cómo Aprender y Recordar los Callouts
Necesitas práctica y eso es todo. Los Callouts no son algo que necesitas memorizar, simplemente juega por diversión y escucha atentamente lo que dicen tus aliados. Sin embargo, si deseas acelerar el proceso, sigue algunos consejos simples:
- Usa juegos personalizados: Pasa tiempo en juegos de un solo jugador para explorar el mapa.
- Practica con amigos: Jugar con un equipo y recibir retroalimentación acelerará el aprendizaje.
- Juega Partidas Clasificatorias: Usar callouts en juegos clasificados te ayudará a aprender todos los nombres más rápido.
Estrategias de Comunicación Efectiva
Si has dominado todos los callouts conocidos, esto no significa que necesitas usarlos sin cesar, necesitas tener en cuenta la situación y evaluar sensatamente la situación. Después de todo, a veces la información innecesaria puede confundirte a ti o a tu aliado. Para usar los callouts de manera más efectiva, solo sigue estas tres reglas simples:
- Sé breve: Usa términos precisos como "A Heaven" en lugar de descripciones largas.
- Evita la sobrecarga de información: En una situación tensa, no sobrecargues al equipo con información.
- Equilibra tu comunicación: Demasiada información puede ser una distracción, pero el silencio también crea lagunas.
Consejos para Principiantes
Si eres un jugador nuevo, probablemente te será difícil recordar callouts tan complejos como "Bookshelf" o "A Dugout”, así que es mejor concentrarte en términos más simples. Hay puntos idénticos en muchos mapas que tienen nombres similares, así que presta atención a ellos primero.
- Puntos A y B en cada mapa.
- Heaven: Cualquier área elevada cerca del punto de instalación.
- Short y Long: Indica la longitud del camino al punto.
- Main: Entrada principal al punto.
Errores Comunes
- Uso excesivo de callouts: Repetir el mismo lugar puede causar confusión.
- Términos desconocidos: Usa términos comunes para mayor claridad.
- Ignorar los callouts aliados: Es importante no solo hablar, sino también escuchar.
Conocer los callouts en Valorant es una habilidad importante para cualquier jugador que busque mejorar la coordinación y ganar partidas. Aprende los callouts para cada mapa y practícalos regularmente, mejorarás tu nivel de juego y asegurarás más victorias para tu equipo. Con experiencia y práctica, usar los callouts se convertirá en una habilidad natural para ti.
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