- Mkaelovich
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10:41, 18.10.2024
Los mapas, sus características y los agentes en Valorant permiten a los jugadores superar a sus oponentes no solo con habilidades mecánicas, como disparo, posicionamiento adecuado y conocimiento técnico, sino también mentalmente. Uno de esos trucos es la estrategia de rotación falsa en Valorant. En este material, cubriremos todo de la A a la Z sobre cómo asegurar victorias en juegos mentales.
En este artículo:
Entender las Rotaciones Falsas
¿Qué es una Rotación Falsa?
Una rotación falsa es una de las estrategias populares en Valorant, donde un equipo, generalmente el atacante, intenta engañar al otro tomando ciertas acciones en uno de los puntos, ejerciendo presión, usando habilidades y creando la ilusión de que esta posición es el objetivo final del plan de la ronda.
¿Por qué son Efectivas las Rotaciones Falsas?
Las rotaciones falsas fuerzan al equipo defensor a tomar decisiones tan pronto como reciben información sobre un ataque en una de las posiciones. Esto permite a la defensa reforzar rápidamente la posición e impedir que el enemigo entre al sitio. El lado atacante aprovecha esto haciendo que una de las posiciones esté menos defendida y entrando con ventaja en número de jugadores y recursos. Cómo hacer rotaciones falsas en Valorant de manera que parezcan realistas y confunda al oponente se cubrirá en las siguientes secciones.
Cómo Crear Rotaciones Falsas
Usando Diversos Sonidos
La forma más simple de hacer que el equipo enemigo reaccione es crear una rotación falsa usando el sonido. La mayoría de las posiciones defensivas están cerradas para evitar la exposición, por lo que los jugadores dependen de los sonidos. Al disparar unas cuantas veces con diferentes armas, hacer pasos y usar habilidades de los agentes, puedes crear la ilusión de un ataque masivo en un punto.
Ejemplo:
- El agente Yoru es perfecto para algunas de las mejores jugadas falsas en Valorant. Su habilidad Fakeout (C) crea un señuelo que se mueve y genera pasos adicionales. Combinado con un agente como Skye o Breach, pueden crear la ilusión de un ataque masivo.
- Al comprar armas extra como el Sheriff, los jugadores pueden turnarse para disparar, convenciendo al enemigo de que dos jugadores diferentes están disparando.
Usando Características del Mapa
Cada mapa tiene características únicas que pueden usarse para ganar ventaja en los juegos mentales de Valorant, como las cuerdas en Icebox, los teletransportadores en Bind, o los tres sitios de plantado de Spike en Haven.
Ejemplo:
- Empujar el sitio A en Bind con todo el equipo, y tras escuchar la rotación del enemigo, saltar al teletransportador para aparecer en B Short, entrar por B Window y atacar lo que probablemente sea un sitio B vacío.
- En Haven, realizar un empuje falso al sitio A con dos o tres jugadores, mientras el resto del equipo sostiene el Spike en C Long, esperando la señal del primer grupo. Luego, ejecutar un empuje en C, que estará menos defendido o incluso sin vigilancia, ya que volver rápidamente por un mapa tan grande es difícil.
Falsa Plantación de Spike
El plantado del Spike también puede ser parte de un ataque falso. Fingir la Plantación del Spike en Valorant implica comenzar el plantado, activar el sonido característico, pero detenerse antes de completar el proceso para engañar a los oponentes.
Ejemplo:
- Tomar control del sitio A con todo el equipo, luego rotar a la mayoría de los jugadores a otro punto, dejando detrás agentes como Omen o Yoru, que pueden teletransportarse, junto con otro jugador como apoyo. Pueden empezar una falsa plantación del Spike, cancelarla y teletransportarse al resto del equipo en el punto opuesto.
Habilidades
Cada agente tiene habilidades únicas, algunas de las cuales pueden usarse a largas distancias, independientemente de obstáculos como paredes.
Ejemplo:
- Todo el equipo se reúne cerca de un sitio, mientras que habilidades de agentes—como las de Brimstone, Omen, Astra, Viper, Sova, Skye, o Breach—se usan en otra posición. Esto puede provocar que uno o más jugadores enemigos roten, dejando el sitio deseado abierto para el ataque.
Ejemplos de Falsas Exitosas en Diferentes Mapas
Mapa | Detalles de la Estrategia |
---|---|
Ascent | Dejar a un jugador cerca de Mid Pizza o Mid Bottom permite un avance directo por A Main hacia el sitio A, seguido de un rápido movimiento hacia A Link. Las puertas pueden cerrarse detrás del equipo, y los jugadores pueden moverse a través de Mid para reunirse con su compañero de equipo, y luego dirigirse al sitio B. Durante este tiempo, el jugador solo proporcionará información crucial sobre la rotación enemiga y tomará el control, evitando que los defensores roten fácilmente de vuelta a B. |
Bind | Bind es un mapa donde las rotaciones falsas se utilizan con frecuencia. Hay varios consejos para teletransportaciones falsas en Bind: Fakeout (C) de Yoru crea el sonido de una teletransportación real cuando se activa. Combinar el teletransporte con Shrouded Step (C) de Omen permite entrar en el teletransportador y luego retroceder, creando la ilusión de que alguien ha entrado en el teletransportador. Omen puede realizar este truco dos veces, ya que tiene dos cargas de esta habilidad. |
Haven | El tamaño de Haven añade presión extra sobre los defensores, que deben considerar si el empuje es falso o real. Una mala decisión podría costarles la ronda. Un empuje falso a uno de los sitios exteriores, A o C, es muy efectivo. Tres jugadores pueden avanzar utilizando todas sus habilidades, mientras que otros dos esperan en el lado opuesto para la rotación del enemigo. Una vez que los defensores se mueven, los jugadores que esperan pueden plantar el Spike en el sitio vacío. |
Icebox | Este mapa es desafiante para las rondas falsas debido a su estructura. Un equipo de cuatro puede reunirse cerca del sitio B y hacer un empuje completo para provocar que todo el equipo enemigo rote. Durante este tiempo, el último jugador que sostiene el Spike puede entrar en el sitio A vacío. Sin embargo, esta ronda es arriesgada, ya que recuperar el Spike será difícil si el jugador que lo lleva muere dentro del sitio. |
Lotus | Engañar a los enemigos en Lotus es más fácil debido a las puertas que se pueden abrir o romper, junto con los tres sitios para plantar el Spike. Los equipos pueden rotar sin problemas entre los puntos exteriores, aplicando presión con habilidades en A o C, luego abrir o romper la puerta en B para plantar el Spike en el sitio vacío. |
Cómo Provocar Errores de los Oponentes
Coordina Acciones en Tiempo Real
Las rondas falsas rara vez salen exactamente como se planeó ya que su resultado depende de las reacciones del enemigo. Sigue los movimientos y rotaciones del oponente, coordinando tus acciones para obtener una ventaja. Si parte del equipo haciendo la finta en otro sitio logra asegurar una o dos bajas, considera reagruparse y mantener esa posición. Si los enemigos se dan cuenta de la finta y permanecen firmes, tener un plan de respaldo es esencial.
Sorprende a los Enemigos
A menudo, cuando los defensores reciben información sobre un ataque en un lado, empujan el lado opuesto para sorprender a los atacantes. Evita actuar inmediatamente después de una ronda de finta. Da a los enemigos tiempo para evaluar la situación y tomar decisiones — podrían caer en tu trampa en lugar de rotar de manera segura a través de su zona de aparición.
Controla la Información
¿Cómo superar a los oponentes con rotaciones falsas? Reúne información sobre los movimientos enemigos usando agentes como Killjoy, Cypher, o Chamber.
Riesgos de las Rotaciones Falsas
Qué Sucede si la Finta Falla
El equipo enemigo puede anticipar tus planes y no caer en el engaño. Perderás recursos valiosos y tiempo sin obtener nada. Tu equipo quedará en desventaja, y solo un error del oponente o un golpe de suerte puede salvar la ronda.
Abusar de las Falsas
Si intentas demasiadas fintas, los oponentes pueden dejar de creerte. Usa estas estrategias con moderación — no más de una a tres veces por partida — para mantener tus movimientos inesperados.
Sinergia de Equipo para Falsas Exitosas
Roles de Coordinación para Falsas
Sin trabajo en equipo y coordinación, ninguna finta parecerá convincente. Asigna roles a todos los miembros del equipo. Cada jugador debe saber qué hacer y cuándo, ya que un solo movimiento equivocado puede arruinar la ronda. Establece intervalos de tiempo precisos. Por ejemplo, a las 1:10, dos jugadores inician la finta en A; el resto del equipo espera hasta las 0:55 para ver la respuesta del enemigo en B antes de decidir si empujar o cancelar la ronda.
Mejores agentes para rotaciones falsas
Agente | Detalles de las Habilidades |
---|---|
Yoru | Fakeout (C) crea un clon que imita los pasos. Gatecrash (E) permite teletransportarse a una ubicación predeterminada, lo que facilita reunirse con el equipo principal después de fingir. Dimensional Drift (X) otorga invisibilidad parcial y protección contra el daño enemigo. |
Omen | Puede usar Dark Cover (E) para bloquear la visión del enemigo, evitando que cuenten el número exacto de atacantes. Su teletransporte confunde a los enemigos, obligándolos a perder tiempo buscándolo. |
Breach | Con múltiples habilidades que se pueden usar en sucesión, puede empujar a los enemigos hacia posiciones lejanas. Perder posiciones clave obligará a los defensores a pedir refuerzos. |
Gekko | Sus habilidades se pueden recuperar, lo que permite al equipo conservar recursos si el intento de distracción falla. |
Neon | Su velocidad y movilidad crean caos en el mapa, confundiendo a los oponentes y dificultándoles comprender lo que está sucediendo. |
Salir victorioso en juegos mentales no es tarea fácil, pero esta guía detallada debería ayudarte a comprender mejor cómo confundir a los oponentes en Valorant usando nuestros consejos, ejemplos específicos y una lista de los mejores agentes para esta estrategia.
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