
Valorant Callouts: 完全ガイド
Valorantをプレイするとき、効果的なコミュニケーションが鍵となります。味方に敵の位置を効率的かつ迅速に伝えるために、プレイヤーはValorant calloutsを活用します。これらは、敵がいるマップの特定の位置を説明するために使用される短いフレーズです。このガイドでは、calloutsの重要性に深入りし、各マップの主要な用語のリストを提供し、効果的に使用するためのヒントをお伝えします。
ValorantにおけるCalloutsとは?
ValorantのCalloutsは、敵や味方、またはマップ上の重要なポイントの位置を伝えるためにプレイヤーが使用する用語やフレーズです。「A地点の右側」と言う代わりに、動作が速くなるように短いcalloutsを使い、例えばBindの「U-Hall」などと表現します。これにより時間を節約でき、チームが迅速に状況を把握できるようになります。

なぜCalloutsが重要なのか?
Valorantは動的なシューターゲームで、迅速かつ正確な決断が求められます。適切なcalloutsの使用は、チームが迅速な戦略的な動きをすることを可能にし、ラウンドの結果にプラスの影響を与えます。しかし、誤った情報や曖昧な情報は逆効果を生み、ゲームに負ける可能性もあります。そのため、さまざまなValorantマップをcalloutsでマスターすることは、ゲームプレイを向上させたい真剣なプレイヤーには不可欠です。
各マップの基本的なCallouts
現在、Valorantには11のマップがあり、それぞれには特有のポイントがあります。ランクを上げたい場合はこれらを探検する必要があります。以下では、すべてのValorantのマップの詳細なcallouts名を、重要な場所を示しながら提供します。
Bind
Bindは、攻撃のサイドを迅速に変更できるユニークなテレポーターで知られています。ここに知っておくべき重要なValorantのBind calloutsがいくつかあります:


Aサイトゾーン
- A Lobby – 攻撃者がAサイトに進む前の初期ゾーン。
- A Bath (またはShowers) – Aサイトに通じる部屋。
- A Short – Aサイトへのショートカット、A LobbyとDotを繋ぐ。
- A Cubby – Aサイトの隣の小さな区画で、敵を待つことができる。
- A Lamps (またはU-Hall) – Aサイトの隣にあり、守備側が出入口をコントロールするための部屋。
- A Tower – Aサイト近くの高所で、ポイントの視界を提供。
Bサイトゾーン
- B Lobby – Bサイトに進む前の攻撃者のスタート地点。
- B Long – Bサイトに通じる長い通路。
- B Garden – Bサイト近くのエリアで、ポイントへのアクセスをコントロールするために使用できる。
- B Site – B地点でスパイクを設置するためのエリア。
- B Elbow – Bサイトの隣の区画で、プレイヤーが隠れて入口をコントロールできる。
- B Hall – BサイトとDefender Spawnをつなぐ通路で回り込みの動きをする機会を提供する。
ミッドゾーン
- B Link – B Lobbyとミッドをつなぐ通路で、プレイヤーがマップのサイド間を迅速に移動できる。
- B Window – B出口を見渡せる窓で、エリアコントロールに適している。
- A Link – A Shortとマップ中央部をつなぐ接続で、攻撃者が戦略的に動くことを可能にする。
- Mid Teleport – マップの一部から別の部分へ移動できるテレポートで、攻守両用の意外な動きを生む。

テレポーター
- A Teleport – A出口の近くにあるテレポート。
- B Teleport – B Lobby近くのテレポートで、プレイヤーをA Bath (Showers)に移動させ、敵側に突然現れる機会を提供する。
Haven
Havenは、3つのスパイク設置ポイントがあるユニークなマップで、追加のHaven calloutsを覚える必要があります。このマップでは、複数の交戦ポイントを管理するために全サイトにわたる効果的なコミュニケーションが求められます。

Aサイトゾーン
- A Lobby – A LongまたはA Shortに進む前の攻撃者のスタート地点。
- A Long – Aサイトに通じる長い通路。
- A Short – Aサイトに素早く到達できる短いルート。
- A Site – A地点でスパイクを設置するための主要なエリア。
- A Tower – Aサイト隣の高所で、ポイントへの接近をコントロールできる。
- A Link – A ShortとMid Courtyardをつなぐ通路。

Bサイトゾーン
- B Site – マップの中央に位置するスパイク設置のための中央ポイント。
- B Back - Bサイトの後端で、プレイヤーに追加のカバーを提供し、異なる角度からポイントをコントロールする能力を提供。
- Mid Courtyard – Bサイトに通じるオープンエリア。
- Mid Window – Mid Courtyardに面した窓。
Cサイトゾーン
- C Lobby – C Longに入る前の攻撃者の初期ゾーン。
- C Long – Cサイトに通じる長い通路。
- C Short – Cサイトに通じる短いルートで、異なる攻撃角度を提供。
- C Site – C地点でスパイクを設置するためのエリア。
- C Cubby – Cサイトの近くの小さな隅で埋伏が可能。
- C Window – Cサイトを安全な位置から見ることができ、迅速な銃撃戦に便利な窓。
- C Link – CサイトとMid Courtyardをつなぐ通路で、ポイント間を素早く移動することが可能。
ミッドゾーン
- Mid Courtyard – A、B、Cサイト間を素早く移動できるマップ中央のオープンエリア。
- Mid Doors – マップの中央に位置しC Shortに通じるドア。
- Mid Window – マップの中心を把握するための窓。

Split
Splitは、"Heaven"のようなトップダウンコントロールが可能な多くのセクションといった縦の要素で知られています。以下にてSplitのすべてのcalloutsを詳しく説明します。

Aサイトゾーン
- A Lobby – A Mainに進む前の攻撃者のスタート地点。
- A Sewer – A LobbyとMid Bottomをつなぐ長く狭い通路。
- A Main – Aサイトに通じる主要通路。
- A Ramps – A MainからA Towerへのランプ。
- A Rafters – Aサイト上のプラットフォームで、守備側がサイトを確認し敵を上からコントロールすることが可能。
- A Screens – Aサイト隣の部屋で、追加のカバーと視界を提供。
- A Tower – Aサイト隣の高所で、ポイントへの接近をコントロールでき、守備において戦略的な優位を提供。
Bサイトゾーン
- B Lobby – B Mainに進む前の攻撃者のスタート地点。
- B Main – Bサイトに通じる通路。
- B Tower – Bサイト隣の高いプラットフォームで、守備側がサイトを確認し敵をコントロールすることが可能。
- B Rafters – Bサイトの上部で、視界を提供し守備側に高所の位置を提供。
- B Stairs – Bサイト隣の階段で、プラットフォームに通じ、ポイントへの入口をコントロールできる。
- B Alley – Bサイト後部の小さな通路で、機動および移動のために使用される。
- B Back - Bサイトの後部で、守備側が隠れ入口ルートをコントロールできる場所。

ミッドゾーン
- Mid Bottom – 中央部の下部で、両方のポイントにアクセスが可能。チーム間の交戦が頻繁に行われる場所。
- Mid Top – 中央部の上部で、中心をうかがう視界を提供し、ポイントへの接近をコントロールする能力を提供。
- Mid Mail – マップの中心にある小部屋で、中間をコントロールおよびBへの接続に使用。
- Mid Vent – マップ中央から通気ダクトを通じてAサイトに通じる通路。
- B Link – B LobbyとMid Bottomをつなぐ通路で、プレイヤーがセンターとB間を迅速に移動できる。
Ascent
Ascentには広がった空間と狭い通路が混在しています。Ascentマップ上のすべてのcalloutsの完全な説明を提供します。

Aサイトゾーン
- A Lobby – A Mainに入る前の攻撃者のスタート地点。
- A Main – Aサイトに通じる長い通路。
- A Site – 攻撃者がスパイクを設置できる主要なエリア。
- A Rafters – Aサイト上の高プラットフォームで、守備側がポイントへの出入口をコントロールすることを可能に。
- A Garden – AサイトとMid Marketをつなぐ小さなエリア。
- A Window – A Mainを見渡し攻撃を防ぐことのできる小さな窓。
- A Link – Mid BottomとAサイトをつなぐ通路。

Bサイトゾーン
- B Lobby – B Mainに入る前の攻撃者の初期ゾーン。
- B Main – Bサイトに通じる通路。攻撃者はポイントBに到達するためにこのエリアをコントロールする必要。
- B Site – スパイク設置のための主要なエリア。
- B Back - Bサイトの後部で、守備側がポイントを異なる角度から保持できる機会を提供。
ミッドゾーン
- Mid Top – 中央部の上部でMid Courtyardの見通しを提供。
- Mid Courtyard – マップ中央のオープンエリア。
- Mid Link – B LobbyとMid Courtyardをつなぐ通路。
- Mid Catwalk – A Windowに通じる狭い通路でMid Courtyardへのアクセスを提供。
- Mid Cubby – Mid Courtyardの小さな隅で、プレイヤーが敵を待ち伏せするために隠れることが可能な場所。
- Mid Bottom – Mid Courtyardの下部で、マップ中央での機動に適した両方のポイントにアクセスを提供。
- Mid Pizza – Mid Marketの近くに位置する小さなエリア。
- Mid Market – マップ中央とBサイトをつなぐエリア。
Icebox
Iceboxは、縦の要素や多くの狭いコーナーがある挑戦的なマップです。特定のIcebox calloutsの理解は、チームの協調性と試合中の効果を大いに改善します。


Aサイトゾーン
- The Belt - 攻撃者のスポーンからA地点への通路。
- A Nest - Aサイトの高所でポイントを見渡し、防御できる。
- A Pipes - Aサイトの一部で、プレイヤーがカバーと射撃に利用可能なパイプがある。
- A Rafters - A地点のレッジまたはビームのあるエリア。
- A Screen - ポイントAを通じる通路から隔てる壁またはバリアで、守備側がカバーの後ろに残り、アプローチをコントロールすることを可能にする。
Bサイトゾーン
- B Garage - 攻撃者のスポーンからBサイトへのエリアで、異なる方向からポイントBへアプローチする機会を提供。
- B Green - Bサイト前のオープンエリアで、攻撃者がしばしばポイントへ向かう。
- B Tube - Bポイントに通じる狭いトンネル。
- B Cubby - Bサイトの小さなくぼみで、隠れてカバーポジションを取ることが可能。
- B Yellow - Bポイント近くにある黄色のコンテナ。
- B Orange - サイトB上のオレンジのコンテナがあるエリアで、攻撃者と守備側がカバーに利用可能。
- B Snowman - Bサイトの後部に位置するスノーマンエリア。守備側が防御的に頻繁に使用。
- B Back - Bポイントの後部で、守備側が攻撃者を抑えるためにしばしば位置を取る。
- B Hall - Bポイントに通じる通路で、守備側と攻撃者が迅速に他のゾーンへと移動可能。
- B Fence - Bサイト近くのフェンスで、プレイヤーがカバーを利用しポイント周辺のエリアをコントロールできる。
ミッドゾーン
- Mid Blue - Bポイントに通じるマップ中央部のエリアで、攻撃者が迅速に攻撃方向を変更可能。
- Mid Pallet - マップ中央の木製パレットがあるエリアで、しばしばカバーと中間経路として使用。
- Mid Boiler - ミッドとBサイトをつなぐボイラールームのある中央ゾーン。
- Mid Kitchen - マップ中央部に位置しBサイトに通じるキッチン。
- Mid Bottom - 攻撃側のスポーン近くに位置するマップ中央の下部で、Mid Blueや他のエリアへのアクセスを提供。

Breeze
広がった空間で知られるBreezeは、長距離交戦が頻繁にあります。Breeze calloutsを熟知することで、敵チームに対抗するためのポジショニングの最適化や要所のコントロールを向上させることができます。

Aサイトゾーン
- A Main - Aポイント攻撃のための攻撃者の主要入口。守備側との衝突が頻繁に発生。
- A Hall - Mid TopからAポイントに通じる通路。
- A Pyramids - A地点の大きなピラミッド2つがあるエリアで、カバーとポイントコントロールに使用。
- A Metal Doors - Mid TopからA地点へのアクセスを開けることができる金属製のドア。
- A Rope - A Hallにつながるロープ付きの小さなエリア。
- A Shop - Aポイントの近くのサイドエリアで、攻撃者にとっての追加のルートとなる。
- A Cave - A MainおよびA Pyramidsへと通じる、攻撃側からのA地点エントリーエリア。
Bサイトゾーン
- B Main - Bポイント攻撃のための主要入口。
- B Elbow - B MainとB Backをつなぐ狭い通路。
- B Window - 攻撃者や守備側がBサイトを確認し、アプローチをコントロールできる小さな窓。
- B Back - Bポイントの後部で、守備側が攻撃を抑えるために位置取りするところ。
- B Tunnel - Bサイトからミッドに通じるトンネル。
- B Side Arches - マップ背面のエリアで、Defender Side Spawnの隣にあり、守備側がポイントBへ迅速に移動可能。

ミッドゾーン
- Mid Top - マップ中央上部で、AサイトとBサイトを結ぶ。
- Mid Wood Doors - MidからA地点をつなぐ中央の木製のドア。
- Mid Chute - 中央を通過する通路で、プレイヤーに追加ルートの移動を可能に。
- Mid Stack - ボックスやクレートがあるスニークのための避難所となるエリア。
- Middle Pillar - 中央に柱があるエリアで、激しいマップコントロールの争い。
- Mid Cannon - 追加のカバーと視界を提供する中央エリアの一部。
- Mid Bottom - Attacker Side Snakeや他のエリアへつながるマップ中央の下部。
Fracture
Fractureは、複数の方向から同時に攻撃できるユニークな構造です。このセクションではFractureのすべてのcalloutsに詳細に目を通します。

Aサイトゾーン
- A Main - Aポイント攻撃のための主要入口。
- A Rope - A MainとA Doorをつなぐロープ付きのエリア。
- A Door - Aポイントへのアクセスを開くドアで、A RopeとA Hallをつなぐ。
- A Hall - A Doorからマップ中央部に向かう通路。
- A Link - A Siteを他のマップの部分に接続し、Defender Side Spawnに通じる小さなエリア。
- A Drop - Aポイントに飛び降りることのできる高所。

Bサイトゾーン
- B Main - Bポイント攻撃のための主要入口。
- B Tunnel - B Mainに通じるトンネル。
- B Tree - B Mainの隣の小さいエリアで、ポイントに入る前にカバーや見渡しの機会を提供。
- B Tower - Bポイントと隣接エリアを見渡せる高所エリア。
- B Arcade - Bサイト右側の通路。
- B Bench - カバーとポイントBへのアプローチコントロールのためのB Arcadeの隣エリア。
- B Link - Bサイトと他のマップをつなぎ、守備のローテーションに頻繁に使われる接続ゾーン。
- B Canteen - Bサイトの隣のエリアで、守備側がポイントへのアプローチをコントロールし攻撃を迎撃。
- B Generator - スパイクをセットするプレイヤーや守備側がカバーを取る可能性のあるBサイトの一部。
中立ゾーンと通路
- Attacker Side Spawn - 攻撃者がゲームを開始する地点。
- Defender Side Spawn - 守備側のスポーン地点。
- A Dish - A地点近くでA Gateに通じるエリア。
- A Gate - Attacker Side BridgeからAポイントに通じる通路。
- Attacker Side Bridge - マップの2つのサイドを跨ぐ橋で、攻撃者が攻撃方向を迅速に変更しポイント間を移動可能に。
Sunset
Sunsetは開けたエリアと多数の隠れ場所が特徴です。Sunsetのcalloutsを知ることは、効果的なマップナビゲーションと待ち伏せを回避するのに不可欠です。


Aサイトゾーン
- A Lobby – A Mainに進む前の攻撃者の初期ゾーン。
- A Main – Aサイトへの主要通路。
- A Site – A地点でスパイクを設置するための主要なエリア。
- A Alley – Aサイトの隣のアレーで、ポイントへの追加のパスを提供。
- A Elbow – A Mainの隣の小エリアで、敵を待つ間に隠れることが可能。
- A Link – Aサイトをマップの中央部とつなぐ通路でザップ間を迅速に移動可能に。
B사이트ゾーン
- B Lobby - B Mainに進む前の攻撃者の初期ゾーン。
- B Main - Bサイトへの主要通路。
- B Site - B地点でスパイクを設置するためのエリア。
- B Boba – Bサイトの隣の区画で、プレイヤーがポジションを取り、ポイントへのアクセスをコントロール可能。
- B Market – 中央部の近くで、ミッドとBをつなぐエリア。
ミッドゾーン
- Mid Bottom – マップの下部中央エリアで、両方のポイントへのアクセスを提供しマップ上の機動に適している。
- Mid Courtyard – マップ中央のオープンエリアで、プレイヤーが区間間を素早く移動しマップの中心をコントロール可能。
- Mid Tiles – ミッドレーンの小部分で、敵を待ち伏せしポジションを取ることが可能。
- Mid Top – マップ上部中央エリアで、追加の視界とマップのコントロールを提供。

Lotus
回転するゲートがある少数のマップの一つ。もしこのマップの重要ポイントをもっと知りたければ、以下にLotusの既知のcalloutsをすべてご紹介します。

Aサイトゾーン
- A Lobby – A Mainに進む前の攻撃者の初期ゾーン。
- A Rubble – Aサイトへの入口前のエリアで、カバーを提供し隠れた移動が可能。
- A Root – A Mainの隣の小エリアで、カバーに使用される。
- A Door – 攻撃者がポイントに侵入できるAサイトへの入口。
- A Tree – Aポイント近くで敵を隠れながら偵察するために使用されるエリア。
- A Hut – Aサイトの隣にある建物で守備側に追加のカバーを提供。
- A Stairs – Aサイトへの階段で、守備側に追加のカバーを提供。
- A Drop – Aポイント近くの小さな坂で迅速な機動に使用。
- A Top – Aの上位で、ポイントの出入口をコントロール可能。
B 사이트ゾーン
- B Main - B 사이트への主要通路。
- B Upper – B 사이트近くの高所で、入口をコントロール可能。
- B Pillars – B 측의 기둥이 있는 지역으로, 커버와 포인트 진입로를 통제하는 데 사용된다.
- B Waterfall – 포인트 B 앞의 지역으로, 은밀한 접근에 사용된다.

C 사이트ゾーン
- C Lobby – C Hand에 진입하기 전 공격자의 초기 구역.
- C Mound - C ポイント近くの高台で、アプローチをコントロールする高所を得ることが可能に。
- C By – Cの入口で、攻撃者がポイントに入れる。
- C Hand – C 사이트への主要通路。
- C Bend – C 사이트近くの湾曲したエリアで追加のカバーを提供。
- C Hall – C ポイント近くの移動および区域管理に使用されるエリア。
- C Gravel – C サイトの隣エリアで、ポイントのカバーとコントロール機会を提供。
ミッドゾーン
- A Link – A Mainをマップの中央部とつなぐ通路で、ポイント間の迅速な移動を可能に。
- C Link – C Handをマップの中央部とつなぎ、区域間の機動を可能に。
Pearl
敵が待ち伏せしている可能性がある多くの狭い場所があるもう一つのマップです。敵の罠にかからないように、チームとコミュニケーションをとり、Pearlマップのcalloutsが助けになります。


A 사이트ゾーン
- A Main – A サイトへの主要通路。
- A Flowers – A サイト前の小さなエリアで、守備側にカバーを提供。
- A Secret – A サイトの隣にある隠れた部分で、プレイヤーが待ち伏せ可能。
- A Dugout – A 点でのカバーで、守備側が攻撃者から姿を隠すことを可能に。
- A Link – A サイトをマップの中央部とつなぎ、区域間の迅速な移動を提供。
- A Art – 中央部の隣に位置しA Linkに通じる部屋で、Aへのアプローチをコントロールするのに使用される。
B サイトゾーン
- B Main – B サイトへの主要通路。
- B Hall – B サイト近くのエリアで、守備側がポイントをコントロールしポジションを保持するのに使用。
- B Screen – B サイト周辺のエリアで、カバーとアプローチへの視界を提供。
- B Link – B Mainとマップの中央部をつなぐ廊下で、攻撃者が機動し区域間を移動可能に。
- B Tower – B の高所で、守備側が出口をコントロールし攻撃者の動きを観察可能。
- B Tunnel – マップの中央部とB サイト横のエリアをつなぐトンネルで、隠れた移動を可能に。
ミッドゾーン
- Mid Plaza – マップの中心にあるオープンエリアで、AとBの間の移動をコントロール可能。
- Mid Connector – マップの中央部とA Link区域をつなぐ廊下。ポイント間の迅速な移動に使用。
- Mid Doors – 中央部へのアクセスを提供し、区域間の移動をコントロール可能なドア。
- Mid Shops – マップ中央部の商店で、プレイヤーがカバーに隠れ待ち伏せ可能。
- Mid Top – マップ中央の上部で、攻撃者の動きを観察するために守備側を可能に。

Abyss
Riot Games에 의해 추가된最新マップで、多くの垂直位置があります。新しいマップであるにもかかわらず、プレイヤーはすでにAbyssのcallouts名を考え出しました。

A サイトゾーン
- A Lobby – A Mainに進む前の攻撃者の初期ゾーン。
- A Main – A サイトへの主要通路。攻撃者側の主な道。
- A Tower (A Heaven) – A サイトの眺望が可能な高所で、守備側がポイントを上からコントロール可能。
- A Link (Lights) – マップの中央エリアとA ポイントを繋ぐ通路で、迅速な迂回攻撃に使用。
- Backsite - A サイトの後部で、隠れ防御を保持できる。
- Top Site – A点の上部セクションで、敵を観察するための戦略的なアドバンテージを提供。
- Default – Aところでのスパイク設置の推奨場所。
- Hell – A Tower下の低いゾーンで、守備側がカバーを取り待ち受けることが可能。
- Bridge – A点近くのマップの一部を繋ぐ橋。
- Plat – A Mainの隣のプラットフォームで守備側にカバーを提供。
B 사이트ゾーン
- B Lobby – B点に進む前の攻撃者の集合ゾーン。
- B Main – 攻撃者側が使用するB点へのメイン通路。
- Pills – B サイト近くの柱で、シェルターとして利用される。
- Ramp – B点への軽度の降り坂で、防御とカバーに適している。
- Tetris (Default) – B點에向け推奨されるスパイク設置場所で、Tetrisの隣に位置。
- Backsite – B サイトの後ろ側で、隠れ線を保持できる。
- Rafters – B 점の上にサービスするプラットフォームで、高い防御位置を提供。
- B Tower (B Heaven) – B サイトを見渡せる高所で、守備側の戦略的位置。
- B Link – B点をマップの中央部とつなぐ通路。
- Basement – ポイントB近くの下層で、ポイントへの隠れたアプローチに使用。

ミッドゾーン
- Library – AとBを繋ぐ中央ゾーンで、マップをコントロール可能。
- Bookshelf – Library近くのプレイヤーが隠れられるエリア。
- Top Mid (U-Hall) – マップの中心部分の上部で、中央ゾーンをコントロール可能。
- Gap – マップの中央部の狭い通路。
- Carpet (Bottom Mid) – 簡単に移動とコントロールが可能な低い中心部。
- Stairs – マップ中央に位置する階段で、異なるレベルをつなぐ。
- Vents – マップ中央の換気物で、意外な迂回攻撃にしばしば使用される。
- Catwalk – 壁沿いの道で、ステルス移動と迂回攻撃に適している。
Calloutsを学んで覚える方法
必要なのは練習だけです。Calloutsは暗記する必要があるものではなく、楽しくプレイし、味方の言うことを注意深く聞くだけで十分です。しかし、プロセスを加速したい場合は、いくつかのシンプルなヒントを試してみてください。
- カスタムゲームを利用: シングルプレイヤーでマップを探索するための時間を費やす。
- 友達と練習: チームでプレイし、フィードバックを得ることで学習が速まる。
- ランク付きゲームをプレイ: ランク付きゲームでcalloutsを使うことで、すべての名前を速く学べます。

効果的なコミュニケーション戦略
既知のすべてのcalloutsをマスターしても、それを無限に使う必要はありません。状況を考慮し、適切に評価することが重要です。なぜなら、場合によっては不要な情報があなたや味方を混乱させる可能性があります。calloutsをより効果的に使用するための3つのシンプルなルールに従ってください。
- 簡潔に: 「A Heaven」のような正確な用語を使用し、長い説明を避ける。
- 情報過多を避ける: 緊迫した状況では、チームに情報を詰め込みすぎないようにする。
- コミュニケーションのバランス: 情報が多すぎても分散させるが、沈黙もギャップを生む。

新米へのヒント
もしあなたが新しいプレイヤーであるなら、"Bookshelf"や"A Dugout"のような複雑なcalloutsを覚えるのは難しいかもしれません。まずはよりシンプルな用語に集中するのが良いでしょう。多くのマップには似た名前のidentical pointsがあるので、それらにまず注意を払いましょう。
- すべてのマップのAとB要所。
- Heaven: 設置地点近くの任意の高所。
- ShortやLong: ポイントまでの道の長さを示す。
- Main: ポイントへの主要玄関。
よくある間違い
- calloutsの過度使用: 同じ場所を繰り返すと混乱を招く。
- 未知の用語: 普通の用語を使い、明確に伝える。
- 味方のcalloutsを無視する: 話すことだけでなく、聞くことも重要。
Valorantでのcalloutsの知識は、コーディネーションを向上させ、試合で勝つための私有技能です。各マップのcalloutsを学び、それらを定期的に練習することで、プレイレベルを上昇させ、チームのより多くの勝利を保証します。経験と練習に伴い、calloutsの使用は自然なスキルとなるでしょう。
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