Valorant Callouts: Guia Completo
Ao jogar Valorant, a comunicação eficaz é fundamental. Para informar de maneira rápida e eficaz seus aliados sobre as posições inimigas, os jogadores contam com os callouts de Valorant. Estes são frases curtas usadas para descrever locais específicos no mapa onde os adversários estão localizados. Neste guia, vamos explorar a importância dos callouts, fornecer uma lista de termos-chave para cada mapa e dar dicas de como usá-los efetivamente.
O que são Callouts em Valorant?
Os Callouts de Valorant são termos ou frases que os jogadores usam para comunicar a localização de inimigos, aliados ou pontos importantes no mapa. Em vez de dizer "lado direito do ponto A", os jogadores usam callouts curtos, como "U-Hall" em Bind. Isso economiza tempo e ajuda a equipe a se orientar mais rapidamente.
Por que os Callouts são importantes?
Valorant é um atirador dinâmico que requer decisões rápidas e precisas. O uso correto dos callouts oferece uma vantagem significativa, permitindo que sua equipe faça movimentos estratégicos rápidos. A comunicação eficaz pode influenciar positivamente o resultado de uma rodada. No entanto, informações incorretas ou confusas podem ter o efeito oposto, potencialmente custando o jogo. Portanto, dominar os diferentes mapas de Valorant com callouts é crucial para qualquer jogador sério que deseja melhorar sua jogabilidade.
Callouts básicos para cada mapa
Atualmente, existem 11 mapas em Valorant e cada um possui seus próprios pontos únicos que você definitivamente precisará explorar se planeja subir no ranking. Abaixo fornecemos nomes detalhados de todos os callouts de mapas de Valorant, indicando locais importantes.
Bind
Bind é conhecido por seus teleportadores únicos que permitem mudar rapidamente os lados de ataque. Aqui estão alguns dos mais importantes callouts de Bind em Valorant que você deve conhecer:
Zonas A Site
- A Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avançar para o A Site.
- A Bath (ou Showers) – A sala que leva ao A Site.
- A Short – Caminho curto para o A Site, conecta o A Lobby com o ponto.
- A Cubby – Um nicho próximo ao A Site, onde você pode se esconder para esperar por oponentes.
- A Lamps (ou U-Hall) – Sala próxima ao A Site, permitindo que os defensores controlem as saídas para o ponto.
- A Tower – Posição alta perto do A Site, proporcionando visibilidade adicional ao ponto.
Zonas B Site
- B Lobby – Ponto de partida para atacantes antes de avançar para o B Site.
- B Long – Corredor longo que leva ao B Site.
- B Garden – Área perto do B Site, que pode ser usada para controlar a entrada para um ponto.
- B Site – Área para colocar um spike no ponto B.
- B Elbow – Trecho ao lado do B Site, onde os jogadores podem se esconder e controlar entradas.
- B Hall – Passagem que conecta o B Site com o Defender Spawn, proporcionando oportunidade para manobras de flanco.
Zona Mid
- B Link – Passagem conectando o B Lobby e Mid, permitindo que os jogadores se movam rapidamente entre os lados do mapa.
- B Window – Janela com vista para a saída B, adequada para controle de zona.
- A Link – Conexão entre A Short e a parte central do mapa, permitindo que os atacantes manobrem.
- Mid Teleport – Teletransporte, permitindo que os jogadores se movam de uma parte do mapa para outra, criando movimentos inesperados para ataque e defesa.
Teletransportadores
- A Teleport – Teletransportador localizado perto da saída A.
- B Teleport – Teletransportador próximo ao B Lobby, movendo jogadores para o A Bath (Showers), proporcionando a oportunidade para uma aparição surpresa no lado oposto.
Haven
Haven é único com seus três pontos de instalação de spike, exigindo que os jogadores memorizem callouts adicionais de Haven. Este mapa requer comunicação eficaz em todos os sites para gerenciar os múltiplos pontos de engajamento.
Zonas A Site
- A Lobby – Ponto de partida para atacantes antes de avançar para A Long ou A Short.
- A Long – Corredor longo que leva ao A Site.
- A Short – Caminho curto para o A Site, que pode ser usado para rapidamente alcançar um ponto.
- A Site – A área principal para colocar o spike no ponto A.
- A Tower – Posição alta próxima ao A Site, permitindo controlar as abordagens ao ponto.
- A Link – Passagem que conecta A Short com Mid Courtyard.
Zonas B Site
- B Site – O ponto central para colocar o spike, localizado no centro do mapa.
- B Back - Parte traseira do B Site, proporcionando cobertura adicional para jogadores e a capacidade de controlar o ponto a partir de diferentes ângulos.
- Mid Courtyard – Área aberta que leva ao B Site.
- Mid Window – Janela com vista para Mid Courtyard.
Zonas C Site
- C Lobby– Zona inicial para atacantes antes de entrar no C Long.
- C Long– Corredor longo que leva ao C Site.
- C Short – Caminho curto para o C Site, proporcionando um ângulo de ataque diferente.
- C Site – Área para colocar um spike no ponto C.
- C Cubby – Um canto pequeno próximo ao C Site, onde os jogadores podem se esconder para uma emboscada.
- C Window – Uma janela permitindo que os jogadores vejam o C Site de uma posição segura, conveniente para tiros rápidos.
- C Link – Passagem que conecta o C Site com Mid Courtyard, permitindo que os jogadores se movam rapidamente entre os pontos.
Zona Mid
- Mid Courtyard– Uma área aberta no centro do mapa, permitindo que os jogadores se movam rapidamente entre os sites A, B e C.
- Mid Doors– Portas localizadas no centro do mapa e que levam para C Short.
- Mid Window – Uma janela que fornece uma visão geral do centro do mapa.
Split
Split é conhecido por sua verticalidade, com muitas seções como "Heaven" que proporcionam controle de cima para baixo. Abaixo, descreveremos em detalhes todos os callouts existentes em Split.
Zonas A Site
- A Lobby – Ponto de partida para atacantes antes de avançar para A Main.
- A Sewer – Um corredor longo e estreito que conecta o A Lobby e Mid Bottom.
- A Main – Corredor principal que leva ao A Site.
- A Ramps – Rampas que levam do A Main para A Tower.
- A Rafters – Plataforma acima do A Site, que permite que os defensores vejam o site e controlem inimigos de cima.
- A Screens – Sala próxima ao A Site, que proporciona cobertura adicional e visibilidade ao ponto.
- A Tower – Posição alta próxima ao A Site, que permite controlar abordagens ao ponto e dá uma vantagem estratégica na defesa.
Zonas B Site
- B Lobby – Ponto de partida para atacantes antes de avançar para B Main.
- B Main – Corredor que leva ao B Site.
- B Tower – Plataforma alta próxima ao B Site, que permite que os defensores vejam o site e controlem inimigos.
- B Rafters – Parte superior do B Site, proporcionando visibilidade e uma posição elevada para os defensores.
- B Stairs – Escadas próximas ao B Site, levando à plataforma e permitindo que você controle a entrada para o ponto.
- B Alley – Pequeno corredor na parte de trás do B Site, que é usado para manobras e travessia.
- B Back - Parte traseira do B Site, onde os defensores podem se esconder e controlar as rotas de entrada.
Zona Mid
- Mid Bottom – Parte inferior da zona central, permitindo acesso a ambos os pontos. Um lugar onde frequentemente ocorrem confrontos entre equipes.
- Mid Top – A parte superior da zona central, proporcionando uma visão geral do centro e permitindo controle das abordagens aos pontos.
- Mid Mail – Uma pequena sala no centro do mapa, usada para controlar o meio e conectar-se a B.
- Mid Vent – Passagem do centro do mapa para o A Site através do duto de ventilação.
- B Link – Corredor conectando B Lobby com Mid Bottom, permitindo que os jogadores se movam rapidamente entre o centro e B.
Ascent
Ascent inclui tanto espaços abertos quanto corredores estreitos. Apresentaremos uma descrição completa de todos os callouts no mapa Ascent.
LEIA MAIS: O maior guia do mapa Ascent em Valorant
Zonas A Site
- A Lobby – Ponto de partida para atacantes antes de entrar no A Main.
- A Main – Corredor longo que leva ao A Site.
- A Site – A área principal onde os atacantes podem armar um spike.
- A Rafters – Plataforma alta acima do A Site, que permite que os defensores controlem as entradas para o ponto.
- A Garden – Uma pequena área conectando o A Site com o Mid Market.
- A Window – Uma pequena janela que permite que os defensores olhem para o A Main e evitem o ataque.
- A Link – Passagem conectando Mid Bottom com A Site.
Zonas B Site
- B Lobby – Zona inicial para atacantes antes de entrar no B Main.
- B Main – Corredor que leva ao B Site. Os atacantes devem controlar esta área para alcançar o ponto B.
- B Site – Área principal para instalação do spike.
- B Back - Parte traseira do B Site, dando aos defensores a oportunidade de manter um ponto a partir de diferentes ângulos.
Zona Mid
- Mid Top – O nível superior da zona central, proporcionando uma visão do Mid Courtyard.
- Mid Courtyard – Área aberta no centro do mapa.
- Mid Link – Corredor que conecta o B Lobby com o Mid Courtyard.
- Mid Catwalk – Passagem estreita que leva ao A Window e fornece acesso ao Mid Courtyard.
- Mid Cubby – Um pequeno canto no Mid Courtyard, onde os jogadores podem se esconder esperando inimigos ou usá-lo para emboscada.
- Mid Bottom – Parte inferior do Mid Courtyard, proporcionando acesso a ambos os pontos e adequada para manobras no centro do mapa.
- Mid Pizza – Uma pequena área localizada perto do Mid Market.
- Mid Market – A área que conecta o centro do mapa com o B Site.
Icebox
Icebox é um mapa desafiador com verticalidade e muitos cantos apertados. Entender os callouts específicos do Icebox pode melhorar significativamente a coordenação e eficácia de sua equipe durante as partidas.
Zonas A Site
- The Belt - uma passagem que leva do spawn dos atacantes ao ponto A.
- A Nest - uma área alta no A Site de onde você pode inspecionar e defender o ponto.
- A Pipes - Parte do A Site, onde existem tubos que os jogadores podem usar para se cobrir e atirar.
- A Rafters - uma área com uma saliência ou vigas no ponto A.
- A Screen - uma parede ou barreira que separa o ponto A das passagens, permitindo que os defensores permaneçam atrás de uma cobertura e controlem as abordagens dos atacantes.
Zonas B Site
- B Garage - uma área ao lado do B Site, que leva do spawn dos atacantes e dá a oportunidade de se aproximar do ponto B de diferentes lados.
- B Green - uma área aberta em frente ao B Site, por onde os atacantes frequentemente se aproximam do ponto.
- B Tube - é um túnel estreito que leva ao ponto B.
- B Cubby - um pequeno recuo no B Site, permitindo que você se esconda e tome posições encobertas.
- B Yellow - um contêiner amarelo localizado perto do ponto B.
- B Orange - Uma área com contêineres laranja no Site B que atacantes e defensores podem usar para cobertura.
- B Snowman - Área Snowman localizada na parte de trás do B Site. Defensores frequentemente o usam em modo defensivo.
- B Back - A parte de trás do ponto B, onde os defensores frequentemente tomam posições para repelir os atacantes.
- B Hall - um corredor que leva ao ponto B, através do qual defensores e atacantes podem passar rapidamente para outras zonas.
- B Fence - uma cerca perto do B Site que os jogadores podem usar para cobertura e controlar a área ao redor do ponto.
Zona Mid
- Mid Blue - A área do centro do mapa que leva ao ponto B permite que os atacantes mudem rapidamente a direção do ataque.
- Mid Pallet - Uma área com paletes de madeira no centro do mapa, frequentemente usada como cobertura e um caminho intermediário.
- Mid Boiler - uma zona central com uma sala de caldeiras, conectando Mid e B Site.
- Mid Kitchen - A cozinha está no centro do mapa, levando ao B Site.
- Mid Bottom - a parte inferior do centro do mapa, localizada próxima ao spawn dos atacantes, dando acesso ao Mid Blue e outras áreas.
Breeze
Conhecido por seus espaços abertos, Breeze frequentemente envolve confrontos de longo alcance. A familiaridade com os callouts de Breeze ajuda a otimizar o posicionamento e controlar áreas-chave para ganhar vantagem sobre a equipe inimiga.
Zonas A Site
- A Main - a entrada principal dos atacantes para o ponto A, onde frequentemente ocorrem confrontos com defensores.
- A Hall - um corredor que leva do Mid Top para o ponto A.
- A Pyramids - Uma área com duas grandes pirâmides no ponto A, usadas para cobertura e controle do ponto.
- A Metal Doors - uma porta de metal através da qual você pode ir do Mid Top para o ponto A.
- A Rope - uma pequena área com uma corda que leva para o A Hall.
- A Shop - Uma área lateral perto do ponto A que pode servir como uma rota adicional para atacantes.
- A Cave - a área na entrada do ponto A do lado dos atacantes, levando para o A Main e A Pyramids.
Zonas B Site
- B Main - a entrada principal para atacar o ponto B.
- B Elbow - um corredor estreito conectando o B Main e B Back.
- B Window - uma pequena janela que permite que atacantes ou defensores inspecionem o B Site e controlem abordagens.
- B Back - A parte de trás do ponto B, onde os defensores frequentemente ocupam posições para repelir um ataque.
- B Tunnel - um túnel conectando o B Site ao Mid.
- B Side Arches - Uma área na parte de trás do mapa, próxima ao Defender Side Spawn, que permite que os defensores se movam rapidamente para o ponto B.
Zona Mid
- Mid Top - o topo do centro do mapa, conectando A Site e B Site.
- Mid Wood Doors - portas de madeira no centro do mapa, conectando o Mid ao ponto A.
- Mid Chute - uma passagem pelo centro, dando aos jogadores rotas adicionais para se moverem.
- Mid Stack - uma área com caixas ou caixotes que podem ser usadas para abrigo.
- Middle Pillar - uma área com uma coluna central, ao redor da qual frequentemente há uma luta feroz pelo controle do mapa.
- Mid Cannon - parte da zona central com um canhão, que fornece cobertura adicional e visibilidade.
- Mid Bottom - A parte inferior do centro do mapa que leva para Attacker Side Snake e outras áreas.
Fracture
Fracture é único no sentido de que os jogadores podem atacar de várias direções ao mesmo tempo. Nesta seção, vamos examinar detalhadamente todos os callouts em Fracture.
Zonas A Site
- A Main - a entrada principal para atacar o ponto A.
- A Rope - Uma área com cordas que conecta A Main e A Door.
- A Door - uma porta que abre acesso ao ponto A e conecta A Rope e A Hall.
- A Hall - um corredor que leva de A Door ao centro do mapa.
- A Link - Uma pequena área conectando A Site a outras partes do mapa e levando para Defender Side Spawn.
- A Drop - uma saliência alta de onde você pode pular para o ponto A.
Zonas B Site
- B Main - a entrada principal para atacantes no ponto B.
- B Tunnel - túnel que leva para B Main.
- B Tree - uma pequena área próxima ao B Main, dando aos jogadores a oportunidade de se esconder ou inspecionar antes de entrar no ponto.
- B Tower - uma área elevada que oferece uma visão geral do ponto B e áreas adjacentes.
- B Arcade - uma passagem localizada no lado direito do B Site.
- B Bench - uma área próxima ao B Arcade, usada para cobertura e controle de abordagens ao ponto B.
- B Link - Uma zona de conexão entre o B Site e o restante do mapa, frequentemente usada para rotações de defensores.
- B Canteen - uma área localizada próxima ao B Site onde defensores podem controlar abordagens ao ponto e interceptar atacantes.
- B Generator - parte do B Site, onde defensores ou jogadores que plantaram um spike podem se proteger.
Zonas Neutras e Corredores
- Attacker Side Spawn - o local onde os atacantes começam o jogo.
- Defender Side Spawn - local de spawn para defensores.
- A Dish - área perto do ponto A que leva para A Gate.
- A Gate - uma passagem que conecta o Attacker Side Bridge ao ponto A.
- Attacker Side Bridge - uma ponte localizada entre dois lados do mapa, permitindo que atacantes mudem rapidamente a direção do ataque e se movam entre os pontos.
Sunset
Sunset é caracterizado por suas áreas abertas e inúmeros locais para se esconder. Conhecer os callouts do Sunset é crucial para navegar efetivamente neste mapa e evitar emboscadas.
Zonas A Site
- A Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avançar para o A Main.
- A Main – Passagem principal que leva ao A Site.
- A Site – A área principal para armar o spike no ponto A.
- A Alley – Beco localizado próximo ao A Site e que fornece um caminho adicional para o ponto.
- A Elbow – Uma pequena área próxima ao A Main, onde os jogadores podem se esconder enquanto aguardam oponentes.
- A Link – Passagem que conecta o A Site à parte central do mapa, permitindo que você se mova rapidamente entre as zonas.
Zonas B Site
- B Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avançar para o B Main.
- B Main – Passagem principal que leva ao B Site.
- B Site – Área para colocar um spike no ponto B.
- B Boba – Trecho próximo ao B Site, onde os jogadores podem tomar posições e controlar o acesso ao ponto.
- B Market – Uma área próxima à parte central do mapa que conecta o meio ao B.
Zona Mid
- Mid Bottom – A parte inferior da área central, proporcionando acesso a ambos os pontos e adequada para manobras no mapa.
- Mid Courtyard – Uma área aberta no centro do mapa que permite aos jogadores se moverem rapidamente entre as zonas e controlarem o meio do mapa.
- Mid Tiles – Uma pequena parte da pista do meio onde você pode tomar uma posição para esperar por oponentes.
- Mid Top – Áreacentral superior para visibilidade adicional e controle sobre o mapa.
Lotus
Um dos poucos mapas com um portão rotativo. Se você quiser saber mais sobre os pontos-chave neste mapa, abaixo estão todos os callouts conhecidos para Lotus.
Zonas A Site
- A Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avançar para o A Main.
- A Rubble – A área em frente à entrada para o A Site, proporcionando cobertura e a capacidade de se mover secretamente.
- A Root – Pequena área ao lado do A Main, usada para abrigo.
- A Door – Entrada para o A Site, através da qual os atacantes podem penetrar no ponto.
- A Tree – Uma área próxima ao ponto A que pode ser usada para vigilância encoberta do inimigo.
- A Hut – Edifício próximo ao A Site, proporcionando cobertura adicional para os defensores.
- A Stairs – Escada que leva ao A Site, proporcionandocobertura adicional aos defensores.
- A Drop – Uma pequena rampa próxima ao ponto A, utilizada para manobras rápidas.
- A Top – Posição elevada no A, permitindo controle das entradas do ponto.
Zonas B Site
- B Main – Passagem principal que leva ao B Site.
- B Upper – Ponto elevado próximo ao B Site, proporcionando controle sobre a entrada.
- B Pillars – Uma área com pilares próximos a B, fornecendo cobertura e controle das abordagens ao ponto.
- B Waterfall – Uma área em frente ao ponto B que pode ser usada para uma abordagem secreta.
Zonas C Site
- C Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avançar para o C Hand.
- C Mound – Uma área elevada próxima ao Ponto C que permite aos jogadores obter uma posição elevada para controlar as abordagens.
- C By – Entrada para C, através da qual os atacantes podem entrar no ponto.
- C Hand – Corredor principal que leva ao C Site.
- C Bend – Área curva ao lado do C Site, proporcionando cobertura adicional.
- C Hall – Uma área próxima ao ponto C, usada para movimento e controle do território.
- C Gravel – Área próxima ao C Site, proporcionando a oportunidade de se esconder e controlar o ponto.
Zona Mid
- A Link – Passagem que conecta o A Main com a parte central do mapa, permitindo que os jogadores se movam rapidamente entre os pontos.
- C Link – Passagem que conecta o C Hand com a parte central do mapa e permitindo que você manobre entre as zonas.
Pearl
Outro mapa com muitos espaços estreitos atrás dos quais o inimigo pode estar esperando por você. Para evitar cair na armadilha do inimigo, comunique-se com sua equipe e os callouts no mapa Pearl ajudarão você com isso.
Zonas A Site
- A Main – Passagem principal que leva ao A Site.
- A Flowers – Pequena área em frente ao A Site, fornecendo cobertura para os defensores.
- A Secret – Parte oculta ao lado do A Site, onde os jogadores podem emboscar.
- A Dugout – Cobertura no site A, permitindo que os defensores permaneçam invisíveis aos atacantes.
- A Link – Passagem que conecta o A Site com a parte central do mapa, proporcionando a capacidade de se mover rapidamente entre as zonas.
- A Art – A sala localizada ao lado da parte central do mapa e levando ao A Link, usada para controlar abordagens ao A.
Zonas B Site
- B Main – Passagem principal que leva ao B Site.
- B Hall – Área próxima ao B Site, usada para controlar um ponto e manter posições pelos defensores.
- B Screen – Área ao redor do B Site, proporcionando cobertura e visibilidade para abordagens.
- B Link – Corredor que conecta o B Main e a parte central do mapa, permitindo que os atacantes manobrem e se movam entre as zonas.
- B Tower – Um ponto elevado no B, permitindo que os defensores controlem saídas e observem as ações dos atacantes.
- B Tunnel – Um túnel que conecta a parte central do mapa à área próxima ao B Site, permitindo movimentos encobertos.
Zona Mid
- Mid Plaza – Uma área aberta no centro do mapa que permite controlar o movimento entre os pontos A e B.
- Mid Connector – Corredor que conecta a parte central do mapa com a zona A Link. Usado para se mover rapidamente entre os pontos.
- Mid Doors – Portas que fornecem acesso à parte central do mapa e permitem controlar o movimento entre zonas.
- Mid Shops – Lojas na parte central do mapa, onde os jogadores podem se esconder e esperar por oponentes.
- Mid Top – A parte superior do centro do mapa, permitindo que os defensores observem os movimentos dos atacantes.
Abyss
O mais recente mapa adicionado pela Riot Games, com muitos pontos verticais. Embora este seja um novo mapa, os jogadores já criaram nomes para os callouts em Abyss.
Zonas A Site
- A Lobby – Zona inicial para atacantes antes de avançar para o A Main.
- A Main – Passagem principal que leva ao A Site. O percurso principal para atacantes.
- A Tower (A Heaven) – Ponto elevado com vista para o A Site, permite que os defensores controlem o ponto de cima.
- A Link (Lights) – A passagem que conecta a área central do mapa com o ponto A, usada para manobras rápidas de flanco.
- Backsite - Parte traseira do A Site, onde você pode se esconder e manter a defesa.
- Top Site – A seção superior no site A, oferecendo uma vantagem estratégica para observar os oponentes.
- Default – O local recomendado para instalar o spike no ponto A.
- Hell – Zona baixa sob a A Tower, onde os defensores podem se cobrir e esperar um ataque.
- Bridge – Uma ponte que conecta algumas partes do mapa próximo ao ponto A.
- Plat – Plataforma ao lado do A Main, oferecendo cobertura para os defensores.
Zonas B Site
- B Lobby – Zona de reunião para atacantes antes de avançar para o ponto B.
- B Main – A passagem principal para o ponto B, usada pelos atacantes.
- Pills – Coluna perto do B Site, usada como abrigo.
- Ramp – Uma descida suave que leva ao ponto B, adequada para proteção e cobertura.
- Tetris (Default) – O local recomendado para instalar o spike no ponto B, localizado perto de Tetris.
- Backsite – A parte de trás do site B, onde você pode se esconder e manter a linha.
- Rafters – Plataforma acima do ponto B, proporcionando uma posição defensiva elevada.
- B Tower (B Heaven) – Ponto elevado com vista para o B Site, um local estratégico para defensores.
- B Link – Uma passagem que conecta o ponto B à parte central do mapa.
- Basement – A parte inferior perto do ponto B, usada para uma abordagem encoberta ao ponto.
Zona Mid
- Library – A zona central, servindo como um elo entre A e B, permite controlar o mapa.
- Bookshelf – Área próxima à Library, onde os jogadores podem se esconder.
- Top Mid (U-Hall) – A parte superior do centro do mapa, fornecendo controle sobre a zona central.
- Gap – Uma passagem estreita na parte central do mapa.
- Carpet (Bottom Mid) – Parte inferior central, fácil de mover e controlar.
- Stairs – Uma escada no centro do mapa conectando os diferentes níveis.
- Vents – Ventilação no centro do mapa, frequentemente usada para flancos inesperados.
- Catwalk – Caminho ao longo da parede, adequado para movimento furtivo e flanqueamento.
Como Aprender e Memorizar Callouts
Você precisa de prática e só isso. Callouts não são algo que você precisa memorizar, apenas jogue por diversão e ouça atentamente o que seus aliados dizem. No entanto, se você quiser acelerar o processo, siga algumas dicas simples:
- Use jogos personalizados: Passe tempo no modo single player para explorar o mapa.
- Pratique com amigos: Jogar com uma equipe e receber feedback acelerará o aprendizado.
- Jogue Partidas Ranqueadas: Usar callouts em partidas ranqueadas ajudará você a aprender todos os nomes mais rapidamente.
Estratégias de Comunicação Eficazes
Se você domina todos os callouts conhecidos, isso não significa que você precisa usá-los incessantemente. É necessário levar em conta a situação e avaliar a situação sensatamente. Afinal, às vezes, informações desnecessárias podem confundir você ou seu aliado. Para usar os callouts mais eficazmente, basta seguir estas três regras simples:
- Seja breve: Use termos precisos, como "A Heaven" em vez de descrições longas.
- Evite sobrecarga de informações: Em uma situação tensa, não sobrecarregue a equipe com informações.
- Equilibre sua comunicação: Muita informação pode distraí-lo, mas o silêncio também cria lacunas.
Dicas para Iniciantes
Se você é um jogador novato, provavelmente será difícil lembrar de callouts tão complexos como "Bookshelf" ou "A Dugout", então é melhor se concentrar em termos mais simples. Existem pontos idênticos em muitos mapas que têm nomes semelhantes, então preste atenção neles primeiro.
- Pontos A e B em todo mapa.
- Heaven: Qualquer área elevada próxima ao ponto de instalação.
- Short e Long: Indica o comprimento do caminho até o ponto.
- Main: Entrada principal para o ponto.
Erros Comuns
- Uso excessivo de callouts: Repetir o mesmo lugar pode causar confusão.
- Termos desconhecidos: Use termos comuns para clareza.
- Ignorar callouts aliados: É importante não só falar, mas também ouvir.
Conhecer os callouts em Valorant é uma habilidade importante para qualquer jogador que deseja melhorar a coordenação e vencer partidas. Ao aprender os callouts para cada mapa e praticá-los regularmente, você melhorará seu nível de jogo e garantirá mais vitórias para sua equipe. Com experiência e prática, o uso de callouts se tornará uma habilidade natural para você.
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