
Valorant Callouts: Komplet Guide
Når du spiller Valorant, er effektiv kommunikation nøglen. For effektivt og hurtigt at informere deres allierede om fjendens positioner, bruger spillerne Valorant callouts. Disse er korte sætninger, der bruges til at beskrive specifikke steder på kortet, hvor modstanderne er placeret. I denne guide dykker vi ned i vigtigheden af callouts, giver en liste over nøgleudtryk for hvert kort og giver tips til, hvordan du bruger dem effektivt.
Hvad er Callouts i Valorant?
Valorant callouts er termer eller sætninger, som spillere bruger til at kommunikere fjendernes, allieredes eller vigtige punkters positioner på kortet. I stedet for at sige "højre side af punkt A", bruger spillerne korte callouts, såsom "U-Hall" på Bind. Dette sparer tid og hjælper holdet med hurtigere at orientere sig.

Hvorfor er Callouts vigtige?
Valorant er en dynamisk shooter, der kræver hurtige og præcise beslutninger. Korrekt brug af callouts giver dig en betydelig fordel, så dit hold kan lave hurtige strategiske træk. Effektiv kommunikation kan positivt påvirke udfaldet af en runde. Forkerte eller forvirrende oplysninger kan dog have den modsatte effekt og muligvis koste dig spillet. Derfor er det afgørende for enhver seriøs spiller, der ønsker at forbedre deres spil, at mestre de forskellige Valorant-kort med callouts.
Grundlæggende Callouts for hvert kort
Der er i øjeblikket 11 kort i Valorant, og hvert af dem har sine egne unikke punkter, som du helt sikkert skal udforske, hvis du planlægger at klatre på ranglisten. Nedenfor giver vi dig detaljerede navne på alle Valorant callouts-kort, hvor vi angiver vigtige lokationer.
Bind
Bind er kendt for sine unikke teleportere, der gør det muligt hurtigt at skifte attackside. Her er nogle af de vigtigste Valorant Bind callouts, du bør kende:


Zoner A Site
- A Lobby – Initial zone for angrebsspillerne, før de rykker frem til A Site.
- A Bath (eller Showers) – Rummet der leder til A Site.
- A Short – Kort vej til A Site, forbinder A Lobby med et punkt.
- A Cubby – En lille niche ved siden af A Site, hvor du kan gemme dig for at vente på modstandere.
- A Lamps (eller U-Hall) – Rum ved siden af A Site, der giver forsvarerne mulighed for at kontrollere udgange til punktet.
- A Tower – Høj position nær A Site, giver ekstra udsyn til punktet.
B Site Zoner
- B Lobby – Startpunkt for angrebsspillerne, før de rykker frem til B Site.
- B Long – Lang korridor der leder til B Site.
- B Garden – Område nær B Site, der kan bruges til at kontrollere indgangen til et punkt.
- B Site – Område til placering af en spike på punkt B.
- B Elbow – Område ved siden af B Site, hvor spillere kan gemme sig og kontrollere indgange.
- B Hall – Passage der forbinder B Site med Defender Spawn, giver mulighed for flankemanøvrer.
Zone Mid
- B Link – Passage der forbinder B Lobby og Mid, giver spillere mulighed for hurtigt at bevæge sig mellem siderne af kortet.
- B Window – Vindue med udsigt over B Exit, velegnet til kontrol af zonen.
- A Link – Forbindelse mellem A Short og den centrale del af kortet, som giver angribere mulighed for at manøvrere.
- Mid Teleport – Teleport, der gør det muligt for spillere at flytte fra en del af kortet til en anden, hvilket skaber uventede bevægelser for angreb og forsvar.

Teleportere
- A Teleport – Teleport placeret nær A Exit.
- B Teleport – Teleport i nærheden af B Lobby, som flytter spillere til A Bath (Showers), giver mulighed for en overraskende optræden på den modsatte side.
Haven
Haven er unik med sine tre spike-installationspunkter, hvilket kræver, at spillere skal huske yderligere Haven callouts. Dette kort kræver effektiv kommunikation på tværs af alle sites for at håndtere de mange engagementspunkter.

A Site Zoner
- A Lobby – Startpunkt for angrebsspillerne før fremrykning til A Long eller A Short.
- A Long – Lang korridor der leder til A Site.
- A Short – Kort vej til A Site, der kan bruges til hurtigt at nå et punkt.
- A Site – Hovedområdet til opsætning af en spike på punkt A.
- A Tower – Høj position ved siden af A Site, der giver mulighed for at kontrollere tilgang til punktet.
- A Link – Passage der forbinder A Short med Mid Courtyard.

B Site Zoner
- B Site – Det centrale punkt for opsætning af en spike, beliggende i midten af kortet.
- B Back - Bagsiden af B Site, der giver ekstra dækning for spillere og muligheden for at kontrollere punktet fra forskellige vinkler.
- Mid Courtyard – Åben plads der leder til B Site.
- Mid Window – Vindue der vender mod Mid Courtyard.
C Site Zoner
- C Lobby – Initial zone for angrebsspillerne før indtræden i C Long.
- C Long – Lang korridor der leder til C Site.
- C Short – Kort vej til C Site, der giver en anden angrebsvinkel.
- C Site – Område til placering af en spike på punkt C.
- C Cubby – Et lille hjørne nær C Site, hvor spillere kan gemme sig for et baghold.
- C Window – Et vindue der giver spillere mulighed for at se C Site fra en sikker position, bekvemt til hurtige skudvekslinger.
- C Link – Passage der forbinder C Site med Mid Courtyard, som giver spillere mulighed for hurtigt at flytte mellem punkter.
Zone Mid
- Mid Courtyard – En åben plads i midten af kortet, der giver spillere mulighed for hurtigt at flytte mellem sites A, B og C.
- Mid Doors – Døre placeret i midten af kortet og leder til C Short.
- Mid Window – Et vindue der giver et overblik over midten af kortet.

Split
Split er kendt for sin vertikalitet, med mange sektioner som "Heaven" der giver kontrol ovenfra. Nedenfor beskriver vi i detaljer alle eksisterende callouts på Split.

A Site Zoner
- A Lobby – Startpunkt for angrebsspillerne før fremrykning til A Main.
- A Sewer – En lang smal korridor der forbinder A Lobby og Mid Bottom.
- A Main – Hovedkorridor der leder til A Site.
- A Ramps – Ramper der leder fra A Main til A Tower.
- A Rafters – Platform over A Site, der tillader forsvarerne at se siden og kontrollere fjenderne ovenfra.
- A Screens – Rum ved siden af A Site, der giver ekstra dækning og udsyn til punktet.
- A Tower – Høj position ved siden af A Site, der tillader kontrol over tilgang til punktet og giver en strategisk fordel i forsvar.
B Site Zoner
- B Lobby – Startpunkt for angrebsspillerne før fremrykning til B Main.
- B Main – Korridor der leder til B Site.
- B Tower – Høj platform ved siden af B Site, der tillader forsvarerne at se siden og kontrollere fjenderne.
- B Rafters – Øvre del af B Site, der giver udsyn og en høj position for forsvarerne.
- B Stairs – Trapper ved siden af B Site, der leder til platformen og tillader dig at kontrollere indgangen til punktet.
- B Alley – Lille passage på bagsiden af B Site, der bruges til manøvrer og gennemgang.
- B Back - Bagsiden af B Site, hvor forsvarerne kan gemme sig og kontrollere indgangsruter.

Zone Mid
- Mid Bottom – Den nedre del af den centrale zone, der tillader adgang til begge punkter. Et sted hvor kampe mellem hold ofte opstår.
- Mid Top – Den øvre del af den centrale zone, der giver et overblik over midten og tillader kontrol over tilgang til punkter.
- Mid Mail – Et lille rum i midten af kortet, brugt til at kontrollere midten og forbinde til B.
- Mid Vent – Passage fra midten af kortet til A Site gennem ventilationsskakten.
- B Link – Korridor der forbinder B Lobby med Mid Bottom, som giver spillere mulighed for hurtigt at flytte mellem Center og B.
Ascent
Ascent indeholder både åbne rum og smalle korridorer. Vi vil præsentere dig for en komplet beskrivelse af alle callouts på Ascent-kortet.

A Site Zoner
- A Lobby – Startpunkt for angrebsspillerne før indtræden i A Main.
- A Main – Lang korridor der leder til A Site.
- A Site – Hovedområdet hvor angrebsspillerne kan opsætte en spike.
- A Rafters – Høj platform over A Site, der tillader forsvarerne at kontrollere indgangene til punktet.
- A Garden – Et lille område der forbinder A Site med Mid Market.
- A Window – Et lille vindue der tillader forsvarerne at se ind i A Main og forhindre angrebet.
- A Link – Passage der forbinder Mid Bottom med A Site.

B Site Zoner
- B Lobby – Initial zone for angrebsspillerne før indtræden i B Main.
- B Main – Korridor der leder til B Site. Angrebsspillere skal kontrollere dette område for at nå punkt B.
- B Site – Hovedområdet for spike-installation.
- B Back - Bagsiden af B Site, der giver forsvarerne mulighed for at holde et punkt fra forskellige vinkler.
Zone Mid
- Mid Top – Den øvre niveau af den centrale zone, der giver udsyn til Mid Courtyard.
- Mid Courtyard – Åben plads i midten af kortet.
- Mid Link – Korridor der forbinder B Lobby med Mid Courtyard.
- Mid Catwalk – Smal passage der leder til A Window og giver adgang til Mid Courtyard.
- Mid Cubby – Et lille hjørne i Mid Courtyard, hvor spillere kan gemme sig i afventning af fjender eller bruge det til baghold.
- Mid Bottom – Den nedre del af Mid Courtyard, der tillader adgang til begge punkter og velegnet til manøvrer i midten af kortet.
- Mid Pizza – Et lille område placeret nær Mid Market.
- Mid Market – Området der forbinder midten af kortet med B Site.
Icebox
Icebox er et udfordrende kort med vertikalitet og mange smalle hjørner. Forståelse af specifikke Icebox callouts kan i høj grad forbedre dit holds koordinering og effektivitet under kampe.


A Site Zoner
- The Belt - en passage der leder fra angrebspillerspawn til punkt A.
- A Nest - et højt område på A Site, hvorfra du kan undersøge og forsvare punktet.
- A Pipes - Del af A Site, hvor der er rør, som spillere kan bruge som dækning og ild.
- A Rafters - et område med et fremspring eller bjælker ved punkt A.
- A Screen - en mur eller barriere der adskiller punkt A fra passagerne, hvilket gør det muligt for forsvarerne at forblive bag dækning og kontrollere angrebernes tilgange.
B Site Zoner
- B Garage - et område ved siden af B Site, der leder fra angrebspillerspawn og giver mulighed for at nærme sig punkt B fra forskellige sider.
- B Green - et åbent område foran B Site, hvorigennem angribere ofte nærmer sig punktet.
- B Tube - er en smal tunnel der leder til punkt B.
- B Cubby - en lille recess på B Site, der giver mulighed for at gemme sig og tage skjul½ positioner.
- B Yellow - en gul container placeret nær punkt B.
- B Orange - Et område med orange container på Site B, som angribere og forsvarere kan bruge som dækning.
- B Snowman - Snemand område beliggende på bagsiden af B Site. Forsvarere bruger ofte det defensivt.
- B Back - Bagsiden af Punkt B, hvor forsvarere ofte tager opstilling for at holde angribere tilbage.
- B Hall - en korridor der leder til punkt B, igennem hvilken forsvarere og angribere hurtigt kan passere til andre zoner.
- B Fence - et hegn nær B Site, som spillere kan bruge som dækning og kontrollere området omkring punktet.
Zone Mid
- Mid Blue - Området for midten af kortet der leder til punkt B tillader angribere hurtigt at ændre angrebsretning.
- Mid Pallet - Et område med træpaller i centrum af kortet, som ofte bruges som dækning og mellemliggende rute.
- Mid Boiler - en central zone med et kedelrum, der forbinder Mid og B Site.
- Mid Kitchen - Køkkenet er i midten af kortet, der leder til B Site.
- Mid Bottom - den nedre del af midten af kortet, beliggende nær angreberspawn, giver adgang til Mid Blue og andre områder.

Breeze
Kendt for sine åbne rum, involverer Breeze ofte langtrækkende engagements. Kendskab til Breeze callouts hjælper med at optimere positionering og kontrollere nøgleområder for at opnå en fordel over fjendens hold.

A Site Zoner
- A Main - hovedindgangen for angribere til punkt A, hvor sammenstød med forsvarere ofte opstår.
- A Hall - en korridor der leder fra Mid Top til punkt A.
- A Pyramids - Et område med to store pyramider på punkt A, som bruges som dækning og kontrol over punktet.
- A Metal Doors - en metaldør, hvorigennem du kan gå fra Mid Top til punkt A.
- A Rope - et lille område med et reb der leder til A Hall.
- A Shop - Et sideområde nær punkt A, der kan tjene som en ekstra rute for angribere.
- A Cave - området ved indgangen til punkt A fra angrebsside, der leder til A Main og A Pyramids.
B Site Zoner
- B Main - hovedindgangen til angrebpunkt B.
- B Elbow - en smal korridor der forbinder B Main og B Back.
- B Window - et lille vindue der tillader angribere eller forsvarere at inspicere B Site og kontrollere tilgangene.
- B Back - Bagsiden af Punkt B, hvor forsvarere ofte tager opstilling for at holde et angreb.
- B Tunnel - en tunnel der forbinder B Site til Mid.
- B Side Arches - Et område på bagsiden af kortet, ved siden af Defender Side Spawn, der tillader forsvarere hurtigt at flytte til punkt B.

Zone Mid
- Mid Top - det øverste centrum af kortet, der forbinder A Site og B Site.
- Mid Wood Doors - trædøre i midten af kortet, der forbinder Mid til punkt A.
- Mid Chute - en passage gennem midten, der giver spillere yderligere ruter til bevægelse.
- Mid Stack - et område med kasser eller skabe, der kan bruges som dækning.
- Middle Pillar - et område med en central søjle, omkring hvilken der ofte er en intens kamp for kontrol over kortet.
- Mid Cannon - del af den centrale zone med en kanon, som giver yderligere dækning og udsyn.
- Mid Bottom - Den nedre del af midten af kortet der leder til Angrebs Side Snake og andre områder.
Fracture
Fracture er unik, da spillere kan angribe fra flere retninger på én gang. I denne sektion vil vi gennemgå alle callouts på Fracture i detaljer.

A Site Zoner
- A Main - hovedindgangen for angrebspunkt A.
- A Rope - Et område med reb der forbinder A Main og A Door.
- A Door - en dør, der åbner adgang til punkt A og forbinder A Rope og A Hall.
- A Hall - en korridor der leder fra A Door mod midten af kortet.
- A Link - Et lille område der forbinder A Site til andre dele af kortet og leder til Defender Side Spawn.
- A Drop - et højt fremspring hvorfra du kan hoppe til punkt A.

B Site Zoner
- B Main - hovedindgangen for angribere til punkt B.
- B Tunnel - tunnel der leads til B Main.
- B Tree - et lille område ved B Main, der giver spillerne mulighed for at tage dækning eller se sig omkring, før de går ind på punktet.
- B Tower - et højere område der giver udsigt over B Site og tilstødende områder.
- B Arcade - en passage placeret på højre side af B Site.
- B Bench - et område nær B Arcade, der bruges som dækning og kontrol af tilgang til punkt B.
- B Link - En forbindelseszone mellem B Site og resten af kortet, der ofte bruges til at rotere forsvarerne.
- B Canteen - et område placeret ved siden af B Site hvor forsvarerne kan kontrollere tilgang til punktet og afskære angribere.
- B Generator - del af B Site, hvor forsvarere eller spillere der har sat en spike kan tage dækning.
Neutrale zoner og korridorer
- Attacker Side Spawn - stedet hvor angriberne starter spillet.
- Defender Side Spawn - spawn lokation for forsvarerne.
- A Dish - område nær punkt A der leder til A Gate.
- A Gate - en passage der forbinder Angrebs Side Bro til punkt A.
- Attacker Side Bridge - en bro der er placeret mellem to sider af kortet tillader angribere hurtigt ændre angrebsretning og flytte mellem punkter.
Sunset
Sunset er karakteriseret ved sine åbne områder og adskillige skjulesteder. Det er afgørende at kende Sunset callouts for effektivt at navigere på dette kort og undgå bagholdsangreb.


A Site Zoner
- A Lobby – Initial zone for angrebspillerne, før de rykker frem til A Main.
- A Main – Hoved passage der leder til A Site.
- A Site – Hovedområdet for opsætning af en spike er ved punkt A.
- A Alley – Gyde der ligger ved siden af A Site og giver en ekstra vej til punktet.
- A Elbow – Et lille område ved siden af A Main, hvor spillere kan gemme sig, mens de venter på modstandere.
- A Link – Passage der forbinder A Site med den centrale del af kortet, der tillader hurtig bevægelse mellem zoner.
B Site Zoner
- B Lobby – Initial zone for angrebsspillerne, før de rykker frem til B Main.
- B Main – Hoved passage der leder til B Site.
- B Site – Område til placering af en spike på punkt B.
- B Boba – Plot ved siden af B Site, hvor spillere kan tage opstilling og kontrollere tilgang til punktet.
- B Market – Et område nær den centrale del af kortet, der forbinder midten til B.
Zone Mid
- Mid Bottom – Den nedre del af den centrale del, der giver adgang til begge punkter og passende for manøvrer på kortet.
- Mid Courtyard – En åben plads i midten af kortet, der tillader spillere at hurtigt bevæge sig mellem zoner og kontrollere midten af kortet.
- Mid Tiles – En lille del af midtvejen hvor du kan tage en position for at vente på modstandere.
- Mid Top – Øverste centerområde for ekstra synlighed og kontrol over kortet.

Lotus
Et af de få kort med en roterende port. Hvis du vil vide mere om nøglepunkterne på dette kort, er her alle de kendte callouts for Lotus.

A Site Zoner
- A Lobby – Initial zone for angrebspillerne, før de rykker frem til A Main.
- A Rubble – Området foran indgangen til A Site, der giver dækning og mulighed for at bevæge sig skjult.
- A Root – Litet område ved siden af A Main, brugt som dækning.
- A Door – Log ind til A Site, igennem hvilken angribere kan trænge ind på punktet.
- A Tree – Et område nær punkt A der kan bruges til skjult overvågning af fjenden.
- A Hut – Bygning ved siden af A Site, der giver ekstra dækning for forsvarere.
- A Stairs – Trappe der leder til A Site, som giver forsvarere ekstra dækning.
- A Drop – En lille rampe nær punkt A, brugt til hurtig manøvrering.
- A Top – Højt sted på A, giver kontrol over punktadgang.
B Site Zoner
- B Main – Hoved passage der leder til B Site.
- B Upper – Højt punkt nær B Site, giver kontrol over indgangen.
- B Pillars – Et område med søjler ved siden af B, der giver dækning og kontrol af tilgang til punktet.
- B Waterfall – Et område foran punkt B, der kan bruges til en skjult tilgang.

C Site Zoner
- C Lobby – Initial zone for angrebspillerne, før de rykker frem til C Hand.
- C Mound – Et højt område nær Punkt C, der giver spillere mulighed for at få en høj position for at kontrollere tilgang.
- C By – Indgang til C, gennem hvilken angribere kan komme ind på punktet.
- C Hand – Hoved korridor der leder til C Site.
- C Bend – Buet område ved C Site, der giver ekstra dækning.
- C Hall – Et område nær punkt C, brugt til bevægelse og kontrol af territorium.
- C Gravel – Område ved siden af C Site, der giver mulighed for dækning og kontrol over punktet.
Zone Mid
- A Link – Passage der forbinder A Main med den centrale del af kortet, tillader spillere hurtigt at bevæge sig mellem punkter.
- C Link – Passage der forbinder C Hand med den centrale del af kortet og tillader manøvrering mellem zoner.
Pearl
Endnu et kort med mange smalle steder, bag hvilke fjenden kan vente på dig. For at undgå at falde i fjendens fælde, kommuniker med dit hold, og callouts på Pearl-kortet vil hjælpe dig med dette.


A Site Zoner
- A Main – Hoved passage der leder til A Site.
- A Flowers – Lille område foran A Site, giver dækning for forsvarere.
- A Secret – Skjult del ved siden af A Site, hvor spillere kan etablere baghold.
- A Dugout – Dækning ved site A, der tillader forsvarere at forblive usynlige for angribere.
- A Link – Passage der forbinder A Site med den centrale del af kortet, giver mulighed for hurtig bevægelse mellem zoner.
- A Art – Rummet ved siden af den central del af kortet der leder til A Link, brugt til kontrol af tilgang til A.
B Site Zoner
- B Main – Hoved passage der leder til B Site.
- B Hall – Område nær B Site, brugt til at kontrollere et punkt og holde positioner af forsvarere.
- B Screen – Område omkring B Site, der giver dækning og synlighed til tilgang.
- B Link – Korridor der forbinder B Main og den centrale del af kortet, der tillader angribere at manøvrere og flytte mellem zoner.
- B Tower – Et højt punkt på B, der tillader forsvarere at kontrollere udgange og observere angribernes handlinger.
- B Tunnel – En tunnel der forbinder den centrale del af kortet til området ved siden af B Site, hvilket tillader skjulte bevægelser.
Zone Mid
- Mid Plaza – En åben plads i midten af kortet, der tillader kontrol af bevægelse mellem punkter A og B.
- Mid Connector – Korridor der forbinder den centrale del af kortet med zonen A Link. Bruges til hurtigt at bevæge sig mellem punkter.
- Mid Doors – Døre der giver adgang til den centrale del af kortet og tillader kontrol over bevægelse mellem zoner.
- Mid Shops – Butikker i den centrale del af kortet, hvor spillere kan tage dækning og vente på modstandere.
- Mid Top – Øverste center af kortet, der tillader forsvarere at observere angribernes bevægelser.

Abyss
Det seneste kort tilføjet af Riot Games, med mange vertikale punkter. Selvom dette er et nyt kort, har spillere allerede fundet navne til callouts på Abyss.

A Site Zoner
- A Lobby – Initial zone for angrebspillerne, før de rykker frem til A Main.
- A Main – Hoved passage der leder til A Site. Hovedvejen for angribere.
- A Tower (A Heaven) – Højt punkt med udsigt over A Site, tillader forsvarere at kontrollere punktet ovenfra.
- A Link (Lights) – Passagen der forbinder den centrale del af kortet med punkt A, bruges til hurtige flankemanøvrer.
- Backsite - Bagsiden A Site, hvorder du kan skjule dig og holde forsvaret.
- Top Site – Øverste sektion på site A, der giver en strategisk fordel til observation af modstandere.
- Default – Det anbefalede sted til at placere spike'et er ved punkt A.
- Hell – Lav zone under A Tower, hvor forsvarere kan tage dækning og vente på et angreb.
- Bridge – En bro der forbinder nogle dele af kortet med nær punkt A.
- Plat – Platform ved A Main, der giver dækning til forsvarere.
B Site Zoner
- B Lobby – Samlingsområde for angribere før fremrykning til punkt B.
- B Main – Hoved passage til punkt B, der bruges af angribere.
- Pills – Søjle nær B Site, brugt som dækning.
- Ramp – En svag hældning der leder til punkt B, egnet til beskyttelse og dækning.
- Tetris (Default) – Det anbefalede sted at placere spike'et er på punkt B, beliggende nær Tetris.
- Backsite – Bagsiden af punkt B, hvor du kan skjule dig og holde linjen.
- Rafters – Platform over punkt B, der giver en høj defensiv position.
- B Tower (B Heaven) – Højt punkt med udsigt over B Site, et strategisk sted for forsvarere.
- B Link – En passage der forbinder punkt B til den centrale del af kortet.
- Basement – Den nederste del nær punkt B, brugt til en skjult tilgang til punktet.

Zone Mid
- Library – Den centrale zone, der fungerer som en forbindelse mellem A og B, giver mulighed for at kontrollere kortet.
- Bookshelf – Område nær Library, hvor spillere kan skjule sig.
- Top Mid (U-Hall) – Den øvre del af midten af kortet, der giver kontrol over den centrale zone.
- Gap – En smal passage i den centrale del af kortet.
- Carpet (Bottom Mid) – Lavt centerområde, let at bevæge sig og kontrollere.
- Stairs – En trappe i midten af kortet forbinder de forskellige niveauer.
- Vents – Ventilation i midten af kortet, bliver ofte brugt til uventede flankemanøvrer.
- Catwalk – Sti langs væggen, passende til skjult bevægelse og flanker.
Hvordan man lærer og husker Callouts
Du har brug for øvelse, og det er alt. Callouts er ikke noget, du har brug for at memorere, bare spil for sjov og lyt nøje til, hvad dine allierede siger. Men hvis du vil fremskynde processen, følg et par enkle tips:
- Brug brugerdefinerede spil: Brug tid i enspilletilstand for at udforske kortet.
- Øv med venner: At spille med et hold og få feedback vil fremskynde læring.
- Spille rangerede spil: Brug af callouts i rangerede spil vil hjælpe dig med hurtigt at lære alle navnene.

Effektive kommunikationsstrategier
Hvis du har mestret alle de kendte callouts, betyder det ikke, at du behøver at bruge dem endeløst, du skal tage højde for situationen og fornuftigt vurdere situationen. For efter alt kan unødvendig information nogle gange forvirre dig eller din allierede. For at bruge callouts mere effektivt, følg blot disse tre enkle regler:
- Vær kortfattet: Brug præcise termer såsom "A Heaven" i stedet for lange beskrivelser.
- Undgå informationsoverbelastning: I en intens situation, overbelast ikke holdet med information.
- Balancer din kommunikation: For meget information kan være distraherende, men stilhed skaber også huller.

Tips til Nybegyndere
Hvis du er en ny spiller, vil det sandsynligvis være svært for dig at huske så komplekse callouts som "Bookshelf" eller "A Dugout", så det er bedre at koncentrere dig om enklere termer. Der er identiske punkter på mange kort, der har lignende navne, så vær opmærksom på dem først.
- A og B punkter på hvert kort.
- Heaven: Ethvert hævet område nær installationspunktet.
- Short og Long: Angiver længden af stien til punktet.
- Main: Hovedindgangen til punktet.
Almindelige Fejl
- Overdreven brug af callouts: Gentagelse af det samme sted kan forårsage forvirring.
- Ukendte termer: Brug almindelige termer for klarhed.
- Ignorering af allierede callouts: Det er vigtigt ikke kun at tale, men også at lytte.
Kendskab til callouts i Valorant er en vigtig færdighed for enhver spiller, der ønsker at forbedre koordinationen og vinde kampe. Ved at lære callouts til hvert kort og praktisere dem regelmæssigt, vil du forbedre dit spille-niveau og sikre flere sejre til dit hold. Med erfaring og øvelse vil brugen af callouts blive en naturlig færdighed for dig.
Kommende Topkampe
Kommentarer