발로란트 콜아웃: 완벽 가이드
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  • 14:05, 31.10.2024

발로란트 콜아웃: 완벽 가이드

Valorant Callouts: 완벽 가이드

Valorant에서 효과적인 의사소통은 필수입니다. 적 위치에 대한 정보를 팀원에게 신속하게 전달하기 위해 플레이어들은 Valorant callouts를 사용합니다. 이는 상대가 있는 지도의 특정 위치를 설명하는 짧은 구문입니다. 이 가이드에서는 callouts의 중요성, 각 지도별 주요 용어 목록, 그리고 이를 효과적으로 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Valorant에서 Callouts란?

Valorant Callouts란 적, 아군 또는 지도상의 중요한 지점을 전달하기 위해 플레이어들이 사용하는 용어나 구문을 의미합니다. 예를 들어 "포인트 A의 오른쪽"이라고 말하는 대신, 플레이어들은 "U-Hall"과 같이 짧은 callouts를 사용합니다. 이러한 방식은 시간을 절약하고 팀이 더 빨리 상황을 파악하는 데 도움을 줍니다.

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Callouts가 왜 중요한가?

Valorant는 빠르고 정확한 결정을 요구하는 다이나믹한 슈터 게임입니다. 올바른 callouts 사용은 큰 이점을 제공하며, 팀이 신속한 전략적 움직임을 취할 수 있게 합니다. 효과적인 의사소통은 라운드의 결과에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 잘못된 정보나 혼란스러운 정보는 반대의 결과를 초래할 수 있으며, 게임에서 패배할 수도 있습니다. 따라서 callouts를 사용하여 다양한 Valorant 맵을 숙지하는 것은 자신의 게임 플레이를 향상시키고자 하는 모든 진지한 플레이어에게 필수적입니다.

각 맵의 기본 Callouts

현재 Valorant에는 11개의 맵이 있으며, 각 맵에는 등급을 올리려면 반드시 탐험해야 할 고유한 지점이 있습니다. 아래에서는 중요한 위치를 나타내는 모든 Valorant callouts 맵의 자세한 이름을 제공합니다.

Bind

Bind는 공격 측 위치를 빠르게 변경할 수 있는 독특한 텔레포터로 유명합니다. 알아야 할 중요한 valorant bind callouts는 다음과 같습니다:

Bind map
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A 사이트 구역

  • A Lobby – A Site로 진입하기 전 공격자의 초기 구역.
  • A Bath (또는 Showers) – A Site로 이어지는 방.
  • A Short – A Site로 가는 짧은 길로, A Lobby와 연결되어 있음.
  • A Cubby – A Site 옆의 작은 공간으로, 상대를 기다리며 숨을 수 있음.
  • A Lamps (또는 U-Hall) – A Site 옆의 방으로, 수비자가 지점으로의 출구를 제어할 수 있음.
  • A Tower – A Site 근처의 높은 위치로, 지점에 대한 시야를 제공함.

B 사이트 구역

  • B Lobby – B Site로 진입하기 전 공격자의 시작 지점.
  • B Long – B Site로 이어지는 긴 복도.
  • B Garden – B Site 근처의 구역으로, 지점으로의 진입을 제어할 수 있음.
  • B Site – B 지점에 스파이크를 설치하는 구역.
  • B Elbow – B Site 옆의 구역으로, 플레이어가 숨어 있다가 진입로를 제어할 수 있음.
  • B Hall – B Site와 Defender Spawn을 연결하는 통로로, 측면 공격 기회를 제공함.

중간 구역

  • B Link – B Lobby와 Mid를 연결하는 통로로, 플레이어가 지도의 양 측을 빠르게 이동할 수 있게 해줌.
  • B Window – B 출구를 내려다볼 수 있는 창으로, 지역 제어에 적합함.
  • A Link – A Short와 지도 중앙을 연결하며, 공격자가 기동할 수 있게 함.
  • Mid Teleport – 플레이어가 지도 한 부분에서 다른 부분으로 이동할 수 있게 해 예상치 못한 공격과 방어를 만들어냄.
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텔레포터

  • A Teleport – A 출구 근처에 위치한 텔레포터.
  • B Teleport – B Lobby 근처에 위치한 텔레포터로, 플레이어를 A Bath(Showers)로 이동시켜 반대편에서 예상치 못한 출현 기회를 제공함.

Haven

Haven은 스파이크 설치 지점이 세 개인 독특한 맵으로, 추가적인 haven callouts을 기억해야 합니다. 이 지도는 여러 공격 지점을 관리하기 위해 모든 사이트에서 효과적인 의사소통이 요구됩니다.

Haven map
Haven map

A 사이트 구역

  • A Lobby – A Long 또는 A Short로 진입하기 전 공격자의 시작 지점.
  • A Long – A Site로 이어진 긴 복도.
  • A Short – A Site로 가는 짧은 길로, 빠르게 지점에 도달 가능.
  • A Site – A 지점에 스파이크를 설치하는 주요 지점.
  • A Tower – A Site 옆의 높은 위치로, 지점 접근을 제어할 수 있음.
  • A Link – A Short와 Mid Courtyard를 연결하는 통로.
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B 사이트 구역

  • B Site – 맵의 중앙에 위치한 스파이크 설치의 중심 지점.
  • B Back - B Site의 후미로, 플레이어에게 추가적인 엄폐와 지점의 다양한 각도에서 제어할 수 있는 능력을 제공함.
  • Mid Courtyard – B Site로 이어지는 개방된 공간.
  • Mid Window – Mid Courtyard를 마주하는 창.

C 사이트 구역

  • C Lobby – C Long으로 들어가기 전 공격자의 초기 구역.
  • C Long – C Site로 이어지는 긴 복도.
  • C Short – C Site로 가는 짧은 길로, 다른 공격 각도를 제공.
  • C Site – C 지점에 스파이크를 설치하는 구역.
  • C Cubby – C Site 근처의 작은 모퉁이로, 플레이어가 매복하기 좋은 장소.
  • C Window – 안전한 위치에서 C Site를 볼 수 있는 창으로, 신속한 총격전에 유리.
  • C Link – C Site와 Mid Courtyard를 연결하여 포인트 간 빠른 이동을 가능케 함.

중간 구역

  • Mid Courtyard – 맵 중앙의 개방된 구역으로, 플레이어가 A, B 및 C 사이트 간 빠르게 이동 가능.
  • Mid Doors – 맵 중앙에 위치하고 C Short로 이어지는 도어.
  • Mid Window – 맵 중앙을 열람할 수 있는 창.
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Split

Split은 "Heaven"과 같은 여러 구간에서 수직성을 제공하며 상하 제어가 가능하다는 점으로 유명합니다. 아래에서 Split의 모든 callouts를 자세히 설명하겠습니다.

Split map
Split map

A 사이트 구역

  • A Lobby – A Main으로 진행하기 전 공격자의 시작 지점.
  • A Sewer – A Lobby와 Mid Bottom을 연결하는 긴 좁은 복도.
  • A Main – A Site로 이어지는 주요 복도.
  • A Ramps – A Main에서 A Tower로 이어지는 경사로.
  • A Rafters – A Site 위의 플랫폼으로, 수비자가 사이트를 보고 적을 위에서 제어할 수 있음.
  • A Screens – A Site 옆의 방으로, 추가적인 엄폐와 포인트에 대한 시야를 제공함.
  • A Tower – A Site 옆의 높은 위치로, 접점 접근을 제어할 수 있으며 수비 시 전략적 이점을 제공함.

B 사이트 구역

  • B Lobby – B Main으로 진행하기 전 공격자의 시작 지점.
  • B Main – B Site로 이어지는 복도.
  • B Tower – B Site 옆의 높은 플랫폼으로, 수비자가 사이트를 보고 적을 제어할 수 있음.
  • B Rafters – B Site의 윗부분으로, 시야와 수비자를 위한 높은 지점을 제공함.
  • B Stairs – B Site 옆의 계단으로, 플랫폼으로 이어지고 접점으로의 진입을 제어할 수 있게 함.
  • B Alley – B Site의 뒷쪽 작은 통로로, 기동 및 이동에 사용됨.
  • B Back - B Site의 후미로, 수비자가 숨을 수 있으며 진입 경로를 제어할 수 있음.
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중간 구역

  • Mid Bottom – 중앙 구역의 하단부로, 양 지점에 접근 가능. 팀 간 충돌이 자주 발생하는 장소.
  • Mid Top – 중앙 구역의 상단부로, 중앙에 대한 시야를 제공하며 접근을 제어할 수 있음.
  • Mid Mail – 맵 중앙에 위치한 작은 방으로, 미드를 제어하고 B와 연결할 수 있음.
  • Mid Vent – 맵 중앙에서 A Site로 이어지는 통풍 덕트를 통한 경로.
  • B Link – B Lobby와 Mid Bottom을 연결하는 복도로, 플레이어들이 중앙과 B 사이를 빠르게 이동할 수 있도록 함.

Ascent

Ascent은 개방된 공간과 좁은 복도를 포함하고 있습니다. Ascent 맵의 모든 callouts를 완전하게 설명해드리겠습니다.

Ascent map
Ascent map

A 사이트 구역

  • A Lobby – A Main으로 진입하기 전 공격자의 시작 지점.
  • A Main – A Site로 이어지는 긴 복도.
  • A Site – 공격자가 스파이크를 설치할 수 있는 주 구역.
  • A Rafters – A Site 위의 높은 플랫폼으로, 수비자가 지점 접근을 제어할 수 있음.
  • A Garden – A Site와 Mid Market을 연결하는 작은 구역.
  • A Window – A Main을 들여다볼 수 있는 작은 창으로, 공격을 방해할 수 있음.
  • A Link – Mid Bottom과 A Site를 연결하는 통로.
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B 사이트 구역

  • B Lobby – B Main으로 진입하기 전 공격자의 시작 지점.
  • B Main – B Site로 이어지는 복도. 공격자가 B 지점에 도달하기 위해 제어해야 하는 구역.
  • B Site – 스파이크 설치의 주 구역.
  • B Back - 수비자가 다양한 각도에서 포인트를 유지할 수 있는 B Site의 후미.

중간 구역

  • Mid Top – Mid Courtyard에 대한 시야를 제공하는 중앙 구역의 상단.
  • Mid Courtyard – 맵 중앙의 개방된 구역.
  • Mid Link – B Lobby와 Mid Courtyard를 연결하는 복도.
  • Mid Catwalk – A Window로 이어지는 좁은 통로로, Mid Courtyard로의 접근을 제공합니다.
  • Mid Cubby – Mid Courtyard의 작은 모퉁이로, 플레이어가 적을 기다리거나 매복에 사용할 수 있는 공간.
  • Mid Bottom – Mid Courtyard의 하단부로, 양쪽 포인트에 접근할 수 있으며 맵 중앙에서 기동하기 적합한 장소.
  • Mid Pizza – Mid Market 근처에 위치한 작은 구역.
  • Mid Market – 맵 중앙과 B Site를 연결하는 구역.

Icebox

Icebox는 수직성과 여러 좁은 코너로 도전적인 맵입니다. 특정 icebox callouts를 이해하면 경기 중 팀의 협조성과 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

Icebox map
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A 사이트 구역

  • The Belt - 공격자 스폰에서 A 지점으로 이어지는 통로.
  • A Nest - A Site에 있는 높은 구역으로, 지점을 검사하고 방어할 수 있음.
  • A Pipes - A Site의 일부로, 플레이어가 엄폐하고 발포할 수 있는 파이프가 있음.
  • A Rafters - A 지점에서의 선반이나 빔이 있는 지역.
  • A Screen - 지점 A를 복도와 분리하는 벽이나 장벽으로, 수비자가 엄폐를 유지하고 공격자의 접근을 제어할 수 있음.

B 사이트 구역

  • B Garage - B Site 옆에 위치한 구역으로, 공격자의 스폰으로부터 이어져 다양한 측면에서 B 지점으로 접근할 수 있는 기회를 제공.
  • B Green - B Site 앞에 있는 개방된 지역으로, 공격자가 주로 지점으로 접근하는 중에 이용됨.
  • B Tube - B 지점으로 이어지는 좁은 터널.
  • B Cubby - B Site에 있는 작은 오목한 장소로, 숨거나 비밀스러운 위치를 잡을 수 있음.
  • B Yellow - B 지점 근처에 있는 노란색 컨테이너.
  • B Orange - B 사이트에 있는 오렌지색 컨테이너들이 있는 구역으로, 공격자와 수비자가 엄폐에 사용할 수 있음.
  • B Snowman - B Site의 뒷편에 위치한 스노우맨 지역. 수비수들이 공수적으로 자주 사용.
  • B Back - 지점 B의 뒤에 위치한 수비수들이 주로 공격을 저지하기 위해 자리 잡는 곳.
  • B Hall - 지점 B로 이어지는 복도로, 수비자와 공격자가 다른 지역으로 빠르게 통과할 수 있음.
  • B Fence - B Site 근처에 있는 펜스로, 플레이어가 엄폐를 하고 지점 주변 지역을 제어할 수 있음.

중간 구역

  • Mid Blue - B 지점으로 이어지는 맵 중앙의 구역으로, 공격자가 공격 방향을 빠르게 변경할 수 있게 함.
  • Mid Pallet - 맵 중앙에 있는 나무 팔레트가 있는 구역으로, 주로 엄폐 및 중간 경로로 사용됨.
  • Mid Boiler - 중앙 구역으로, 보일러실이며 Mid와 B Site를 연결함.
  • Mid Kitchen - 맵 중앙에 있는 키친이며, B Site로 이어짐.
  • Mid Bottom - 공격자 스폰 옆에 위치한 맵의 중앙 하단으로, Mid Blue 및 다른 지역으로의 접근을 가능케 함.
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Breeze

주로 긴 사거리 교전이 많은 Breeze는 개방된 공간으로 유명합니다. breeze callouts에 익숙해지면 적 팀을 제압하기 위해 포지셔닝을 최적화하고 주요 지역을 제어하는 데 도움을 받을 수 있습니다.

Breeze map
Breeze map

A 사이트 구역

  • A Main - 공격자들이 지점 A로 진입하는 주요 입구로 수비자와의 충돌이 자주 발생하는 곳.
  • A Hall - Mid Top에서 지점 A로 이어지는 복도.
  • A Pyramids - 지점 A에 위치한 두 개의 큰 피라미드가 있는 지역으로, 수비와 지점 제어에 사용됨.
  • A Metal Doors - Mid Top에서 지점 A로 갈 수 있게 해주는 금속문.
  • A Rope - A Hall로 이어지는 로프가 있는 작은 구역.
  • A Shop - 측면에 위치한 지점 A 근처의 지역으로, 공격자에게 추가적인 루트를 제공.
  • A Cave - 공격측에서 지점 A로의 입구에 위치한 지역으로, A Main과 A Pyramids로 이어짐.

B 사이트 구역

  • B Main - 공격자들이 지점 B를 공격하는 주요 입구.
  • B Elbow - B Main과 B Back을 연결하는 좁은 복도.
  • B Window - 공격자 또는 수비자가 B Site를 조사하고 접근을 제어할 수 있는 작은 창.
  • B Back - 지점 B의 후미로, 수비자가 공격을 저지하기 위해 자리 잡음.
  • B Tunnel - B Site를 Mid와 연결하는 터널.
  • B Side Arches - 맵의 뒷편에 위치한 Defender Side Spawn 옆의 지역으로, 수비자가 지점 B로 빠르게 이동할 수 있게 해줌.
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중간 구역

  • Mid Top - 지점 A와 B를 연결하는 맵 중심의 상단.
  • Mid Wood Doors - 지도의 중앙에 위치한 나무문으로, Mid와 지점 A를 연결함.
  • Mid Chute - 중심 구역을 통해 추가적인 이동 경로를 제공하는 작은 통로.
  • Mid Stack - 엄폐로 사용될 수 있는 상자나 나무 상자가 있는 구역.
  • Middle Pillar - 중앙에 있는 기둥이 있는 부분으로, 맵 제어를 위한 치열한 전투가 자주 일어나는 곳.
  • Mid Cannon - 피난처와 가시성을 추가로 제공하는 중심 구역의 일부.
  • Mid Bottom - Attacker Side Snake와 다른 구역으로 이어지는 맵 중앙의 하단.

Fracture

Fracture은 다방면에서 공격할 수 있는 유일한 맵입니다. 이 섹션에서는 Fracture의 모든 callouts을 자세히 살펴보겠습니다.

Fracture map
Fracture map

A 사이트 구역

  • A Main - 공격자들이 지점 A로의 주요 입구.
  • A Rope - A Main과 A Door를 연결하는 로프가 있는 구역.
  • A Door - A Site로 연결되는 문으로, A Rope와 A Hall을 연결함.
  • A Hall - A Door에서 맵 중앙으로 이어지는 복도.
  • A Link - 지점 A를 맵의 다른 부분과 연결하고 Defender Side Spawn로 이어지는 작은 영역.
  • A Drop - 지점 A로 점프할 수 있는 높은 선반.
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B 사이트 구역

  • B Main - 공격자들이 지점 B로의 주요 입구.
  • B Tunnel - B Main으로 이어지는 터널.
  • B Tree - B Main 옆에 위치한 작은 구역으로, 플레이어가 지점에 진입하기 전 엄폐하거나 관찰할 수 있는 위치.
  • B Tower - B 지점과 인접 지역에 대한 조망을 제공하는 높은 지역.
  • B Arcade - B Site의 오른쪽에 위치한 산책로.
  • B Bench - B Arcade 옆에 있는 구역으로, 엄폐와 지점 B로의 접근을 제어하는 데 사용됨.
  • B Link - B Site와 맵의 다른 부분을 연결하는 구역으로, 종종 수비자들이 회전하기에 사용됨.
  • B Canteen - B Site 옆에 위치한 지역으로, 수비자가 지점으로의 접근을 제어하고 공격자를 저지할 수 있음.
  • B Generator - B Site의 일부로 수비자나 스파이크 설치자가 엄폐할 수 있는 구역.

중립 구역과 복도

  • Attacker Side Spawn - 공격자들이 게임을 시작하는 위치.
  • Defender Side Spawn - 수비자들의 스폰 위치.
  • A Dish - 지점 A 옆에 위치한 지역으로 A Gate로 이어짐.
  • A Gate - Attacker Side Bridge에서 지점 A로 연결하는 경로.
  • Attacker Side Bridge - 맵 양 쪽 사이에 위치한 다리로 공격자들이 공격 방향을 빠르게 변경하고 지점에 이동할 수 있게 해줌.

Sunset

Sunset는 열린 지역과 수많은 은닉 장소로 특징지어집니다. Sunset의 callouts을 알고 있는 것이 이 맵을 효과적으로 탐험하고 매복을 피하는 데 중요합니다.

Sunset map
Sunset map
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A 사이트 구역

  • A Lobby – A Main으로 진입하기 전 공격자의 초기 구역.
  • A Main – A Site로 이어지는 주요 통로.
  • A Site – 지점 A에 스파이크를 설치하는 주요 구역.
  • A Alley – A Site 옆에 위치한 골목으로, 지점으로의 추가 경로를 제공.
  • A Elbow – A Main 옆의 작은 구역으로, 상대를 기다리며 숨을 수 있음.
  • A Link – A Site와 맵 중앙을 연결하여 구역 간 빠르게 이동할 수 있게 함.

B 사이트 구역

  • B Lobby – B Main으로 진입하기 전 공격자의 초기 구역.
  • B Main – B Site로 이어지는 주요 통로.
  • B Site – 지점 B에 스파이크를 설치하는 구역.
  • B Boba – B Site 옆에 위치한 구역으로, 플레이어가 진입을 제어하며 포지션을 차지할 수 있음.
  • B Market – 맵 중앙과 B 맵을 연결하는 구역으로, 중간 구역과 B를 연결.

중간 구역

  • Mid Bottom – 맵의 중앙 하단부로, 양 포인트로의 접근을 제공하며 맵에서 기동하기 적합한 장소.
  • Mid Courtyard – 맵 중앙의 개방된 구역으로 플레이어가 구역 간 빠르게 이동하며 맵 중심을 제어할 수 있음.
  • Mid Tiles – 중간 구역의 일부분으로, 상대를 기다리며 포지션을 차지할 수 있는 곳.
  • Mid Top – 맵에 대한 추가 시야와 제어를 제공하는 중앙 상단 지역.
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Lotus

회전 관문이 있는 몇 안 되는 맵 중 하나입니다. 이 맵의 주요 포인트에 대해 더 알고 싶다면, 아래에 알려진 모든 Lotus callouts를 참조하세요.

Lotus map
Lotus map

A 사이트 구역

  • A Lobby – A Main으로 진입하기 전의 공격자 초기 구역.
  • A Rubble – 숨겨진 이동을 가능하게 하는 A Site 입구 앞 지역.
  • A Root – 엄폐로 사용하는 A Main 옆의 작은 지역.
  • A Door – 공격자가 포인트에 침투할 수 있는 A Site로의 입구.
  • A Tree – 적의 비밀스러운 감시를 위한 포인트 근처의 지역.
  • A Hut – 수비자에게 추가 엄폐를 제공하는 A Site 옆 건물.
  • A Stairs – 수비자에게 추가 엄폐를 제공하는 A Site로 이어지는 계단.
  • A Drop – 예기치 않는 기동을 위한 A 포인트 근처의 작은 경사로.
  • A Top – 포인트 진입을 제어할 수 있는 A의 높은 위치.

B 사이트 구역

  • B Main – B Site로 이어지는 주요 통로.
  • B Upper – 진입에 대한 제어를 제공하는 B Site 근처의 높은 지점.
  • B Pillars – 포인트 접근에 대한 엄폐와 제어를 제공하는 B Site 옆 기둥이 있는 지역.
  • B Waterfall – 비밀스러운 접근을 위한 포인트 B 앞 지역을 제공합니다.
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C 사이트 구역

  • C Lobby – C Hand로 진입하기 전 공격자의 초기 구역.
  • C Mound – 접근을 제어하기 위해 고지대 위치를 제공하는 C 포인트 근처의 높은 지역.
  • C By – C로의 입구로, 공격자가 포인트로 노출되게 됨.
  • C Hand – C Site로 이어지는 주요 복도.
  • C Bend – 추가적인 엄폐를 제공하는 C Site 옆의 커브형 지역.
  • C Hall – 움직임과 영토 제어를 위한 포인트 C 근처 지역.
  • C Gravel – 스파이크를 설치할 수 있는 지점 C의 구역과 더불어 엄폐와 포인트 제어의 기회를 제공합니다.

중간 구역

  • A Link – 포인트 사이의 빠른 이동을 가능케하는 A Main과 맵 중앙을 연결하는 통로.
  • C Link – 플레이어가 구역 간 기동할 수 있도록 C Hand와 맵 중앙을 연결합니다.

Pearl

적들이 잠복할 수 있는 많은 좁은 공간이 있는 또 다른 맵. 적의 함정에 빠지지 않기 위해 팀과의 의사소통을 중요시하고 Pearl 맵의 callouts이 이를 도와줄 것입니다.

Pearl map
Pearl map
EX.O 번들 발로란트 출시일, 스킨 및 컬렉션 콘텐츠
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A 사이트 구역

  • A Main – A Site로 이어지는 주요 통로.
  • A Flowers – 수비자에게 엄폐를 제공하는 A Site 앞의 작은 지역.
  • A Secret – 매복하기 좋은 A Site 옆의 숨겨진 부분.
  • A Dugout – 공격자에게 보이지 않게 유지할 수 있는 수비자의 A Site 엄폐.
  • A Link – A Site와 맵 중앙을 연결하여 구역 간 빠르게 움직일 수 있는 능력 제공.
  • A Art – A Link로 이어지는 맵 중앙에 위치한 방으로, A로의 접근 제어에 사용.

B 사이트 구역

  • B Main – B 사이트로 이어지는 주요 통로.
  • B Hall – 수비자가 지점을 제어하고 포지션을 유지하는 데 사용하는 B Site 근처 지역.
  • B Screen – B Site 주변 지역으로, 접근에 대한 엄폐와 시야 제공.
  • B Link – B Main과 맵 중앙을 연결하는 복도로, 공격자가 구역 및 포인트 간에 기동하고 이동할 수 있음.
  • B Tower – 수비자가 출구를 제어하고 공격자의 행동을 감시할 수 있는 B의 높은 지점.
  • B Tunnel – 맵 중앙과 B Site 옆 지역을 연결하는 터널로 비밀스럽게 이동할 수 있음.

중간 구역

  • Mid Plaza – A와 B 사이의 이동을 제어할 수 있는 맵 중앙의 개방된 구역.
  • Mid Connector – A Link 구역과 맵 중앙을 연결하는 복도로, 포인트 간 빠른 이동을 가능케 함.
  • Mid Doors – 맵 중앙에 접근할 수 있게 해주는 도어로, 구역 간의 이동을 제어할 수 있게 함.
  • Mid Shops – 맵 중앙에 위치한 가게들로, 플레이어가 엄폐하고 적을 기다릴 수 있음.
  • Mid Top – 공격자의 움직임을 관찰할 수 있는 맵 중앙 상단.
발로란트의 새로운 에이전트 테조에 대한 모든 것
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Abyss

Riot Games가 새롭게 추가한 최신 맵으로 수직적인 요소가 많습니다. 비록 새로운 맵이지만 플레이어들은 이미 Abyss callouts에 대한 이름을 만들어냈습니다.

Abyss map
Abyss map

A 사이트 구역

  • A Lobby – A Main으로 진입하기 전 공격자 초기 구역.
  • A Main – 지점 A로 이어지는 주요 통로로, 공격자들의 메인 경로.
  • A Tower (A Heaven) – A Site를 내려다볼 수 있는 높은 지점으로, 수비자가 지점을 위에서 제어할 수 있게 함.
  • A Link (Lights) – 빠른 측면 공격을 위한 맵의 중심 지역과 A 지점을 연결하는 통로.
  • Backsite - A Site의 후미로, 숨거나 방어를 유지할 수 있음.
  • Top Site – 상대를 관찰하기 위한 전략적 장점을 제공하는 지점 A의 상단.
  • Default – 지점 A에서 스파이크를 설치하기 위한 권장 위치.
  • Hell – A Tower 아래의 낮은 지점으로, 수비자가 엄폐하고 공격을 기다릴 수 있음.
  • Bridge – 지점 A 근처의 맵 여러 부분을 연결하는 다리.
  • Plat – 수비자가 엄폐할 수 있는 A Main 옆의 플랫폼.

B 사이트 구역

  • B Lobby – 지점 B로 진입하기 전 공격자 집결 구역.
  • B Main – 공격자들이 사용하는 지점 B로의 주요 통로.
  • Pills – B Site 근처의 엄폐로 사용될 기둥.
  • Ramp – 방어와 엄폐에 적합한 B Site로의 완만한 경사로.
  • Tetris (Default) – Tetris 근처에 위치한 지점 B에서의 권장 스파이크 설치 위치.
  • Backsite – 방어를 유지하고 숨을 수 있는 B 사이트의 후미.
  • Rafters – 높은 방어 위치를 제공하는 B 지점 위의 플랫폼.
  • B Tower (B Heaven) – 전략적 위치로, B Site 조망을 제공하는 높은 지점.
  • B Link – 지점 B와 맵 중앙을 연결하는 통로.
  • Basement – 포인트로의 비밀스러운 접근을 제공하는 지점 B 근처의 낮은 구역.
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중간 구역

  • Library – A와 B를 연결하는 중앙 지역으로, 맵을 제어할 수 있게 해줌.
  • Bookshelf – 플레이어가 숨을 수 있는 Library 근처 지역.
  • Top Mid (U-Hall) – 중앙 구역에 대한 제어를 제공하는 맵의 중앙 상단.
  • Gap – 맵 중앙의 좁은 통로.
  • Carpet (Bottom Mid) – 이동이 쉬운 낮은 중앙 부분으로, 제어할 수 있음.
  • Stairs – 다양한 레벨을 연결하는 맵 중앙의 계단.
  • Vents – 종종 예상치 못한 측면 기습을 위해 사용되는 맵 중앙의 환풍구.
  • Catwalk – 은밀한 이동과 측면 기동을 위한 벽을 따라가는 길.

Callouts을 배우고 기억하는 방법

연습이 필요하며 그것이 전부입니다. Callouts은 외워야 하는 것이 아니라, 그냥 즐기면서 플레이하고 아군의 말을 주의 깊게 들으시면 됩니다. 그러나 프로세스를 가속하고 싶다면 몇 가지 간단한 팁을 따라해보세요:

  • 커스텀 게임 사용: 싱글 플레이어로 지도를 탐험하세요.
  • 친구들과 연습하기: 팀과 함께 플레이하고 피드백을 받으면 더 빨리 배울 수 있습니다.
  • 랭크 게임하기: 랭크 게임에서 callouts을 사용하면 모든 이름을 더 빠르게 배울 수 있습니다.
Valorant maps
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효과적인 의사소통 전략

모든 알려진 callouts을 숙지하셨다 해도, 그것을 끝없이 사용할 필요는 없으며 상황을 고려하고 현명하게 판단해야 합니다. 왜냐하면 때때로 불필요한 정보가 당신이나 당신의 동료를 혼란스럽게 만들 수도 있기 때문입니다. callouts을 더 효과적으로 사용하기 위해서는 이 세 가지 간단한 규칙을 따르세요:

  • 간결하게 하세요: 긴 설명 대신 "A Heaven"과 같은 정확한 용어를 사용하세요.
  • 정보 과부하를 피하세요: 긴박한 상황에서는 팀에 정보를 과부하시키지 마세요.
  • 의사소통 균형을 맞추세요: 너무 많은 정보가 방해가 될 수 있지만, 침묵도 빈틈을 만듭니다.
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초보자들을 위한 팁

새로운 플레이어라면 "Bookshelf"나 "A Dugout"과 같은 복잡한 callouts을 기억하기 어려울 수 있으므로, 더 간단한 용어에 집중하는 것이 좋습니다. 여러 맵에 동일한 지점들이 존재하며, 유사한 이름을 가진 경우가 많으므로 먼저 이러한 부분에 주목하세요.

  • 모든 맵의 A와 B 포인트.
  • Heaven: 설치 지점 근처의 높은 지역.
  • Short 및 Long: 포인트까지의 경로 길이를 나타냅니다.
  • Main: 포인트로의 주요 입구.

일반적인 실수

  1. 과도한 callouts 사용: 같은 장소를 반복하면 혼란을 초래할 수 있습니다.
  2. 잘 알려지지 않은 용어 사용: 명확성을 위해 일반적인 용어를 사용하세요.
  3. 동료 callouts 무시: 말하는 것뿐만 아니라 듣는 것도 중요합니다.

Valorant에서 callouts을 아는 것은 협동을 개선하고 경기를 승리로 가져가기 위한 모든 플레이어에게 중요한 기술입니다. 각 맵에 대한 callouts을 배우고 이를 정기적으로 연습하면 자신의 게임 플레이 수준을 높이고 팀의 더 많은 승리를 보장할 수 있습니다. 경험과 연습을 통해 callouts 사용은 자연스러운 기술이 될 것입니다.

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