Todas las formas en que las organizaciones ganan dinero en Valorant
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  • 19:26, 29.08.2024

Todas las formas en que las organizaciones ganan dinero en Valorant

Las organizaciones de esports invierten en disciplinas específicas no solo para ganar trofeos, sino también para asegurar ganancias financieras tanto para ellas como para sus jugadores. Aunque Valorant es relativamente nuevo en comparación con su principal competidor, Counter-Strike, Riot Games y las organizaciones han encontrado numerosas formas de generar ingresos. Este artículo detalla los métodos clave.

Principales Formas en que las Organizaciones Ganan Dinero en Valorant:

  • Patrocinios: Obtener apoyo financiero de marcas que se anuncian a través del equipo o torneos.
  • Premios: Participar en torneos y campeonatos con la oportunidad de ganar premios en efectivo.
  • Merchandising y Skins del Juego: Venta de merchandising (ropa, accesorios) y skins del juego con los logotipos del equipo.
  • Monetización de Contenido: Ganar a través de anuncios y suscripciones en plataformas de streaming con contenido relacionado con Valorant.
  • Ligas de Esports y Franquicias: Los propietarios de los equipos ganan a través de la participación en ligas y franquicias que proporcionan ingresos estables.

Sin embargo, estos son solo los conceptos básicos. Profundizaremos en cada uno de estos métodos de ingresos y exploraremos otros, incluyendo el impacto de prohibir las apuestas y el juego.

Patrocinios

© Esta foto tiene derechos de autor por Esports Charts
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Una de las principales fuentes de ingresos para una organización es el dinero de los acuerdos de patrocinio, donde se promueven a los socios en las redes sociales y uniformes del equipo. Cuanto más destacado sea el lugar en el uniforme, mayor será el precio que las organizaciones pueden pedir. En comparación con CS2, los acuerdos de patrocinio en Valorant generan menos dinero ya que Riot Games prohíbe estrictamente la publicidad relacionada con apuestas, que a menudo viene con grandes sumas. Como resultado, las organizaciones están limitadas a acuerdos con marcas no relacionadas con apuestas.

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Skins del Juego

Paquete NAVI en Valorant
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En 2024, Riot Games, en colaboración con clubes socios de VCT, introdujo skins en el juego diseñadas en torno a varios clubes. Por cada cápsula con la marca VCT vendida (con un precio de 2,340 Puntos Valorant), Riot Games comparte una parte de los ingresos con el club cuya cápsula fue comprada. Esto permite a clubes conocidos aumentar significativamente sus presupuestos gracias a los fans que compran ítems con su marca.

Aparición en Valorant Champions

Gran Final de Valorant Champions 2024
Gran Final de Valorant Champions 2024

Calificar para el evento principal del año, Valorant Champions, no solo ofrece a una organización la oportunidad de ganar el trofeo más prestigioso, sino que también mejora su situación financiera, más allá del premio. Hasta el momento de esta escritura, se han celebrado tres torneos de Valorant Champions, con un cuarto en el horizonte.

Para cada evento, Riot Games desarrolló y agregó un conjunto de skins al juego, presentando armas populares como el Vandal o Phantom, y un cuchillo. A través de la venta de estos skins, todas las organizaciones participantes ganan sumas sustanciales, sin importar su posición final en el torneo, ya que cada equipo recibe una parte igual de las ventas del paquete. El año pasado, 16 equipos se repartieron $20 millones provenientes de estas ventas.

Asociación con Riot Games

VCT
VCT

Asociarse con Riot Games mejora significativamente la posición de un equipo, ya que les otorga un lugar en la liga de socios de VCT, permitiéndoles competir con los mejores clubes de su región y calificar para competiciones internacionales.

Desafortunadamente, asegurar una asociación requiere un esfuerzo significativo, progresando desde Challengers hasta Ascension, donde un primer puesto entre los mejores equipos Challengers regionales otorga una asociación. Hasta este año, el término de asociación era de dos años, pero Riot Games ha alterado el sistema, ahora concediendo al club Challenge más destacado un lugar en VCT por un año, con la oportunidad de mantenerlo según su rendimiento.

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Dinero de Premios

La escena de los esports ha evolucionado significativamente desde la época en que el presupuesto de un club dependía solo del dinero del premio. Hoy en día, la mayoría de los clubes de élite destinan casi todo el dinero del premio a los jugadores. Esto beneficia a ambas partes: los jugadores están más motivados para ganar torneos y lograr altos resultados, ganando más dinero, mientras que los logros del club aumentan sus ingresos por acuerdos de patrocinio y ventas de merchandising, lo que les permite financiar al equipo.

Transferencias

El sistema de transferencias en Valorant no está tan desarrollado como en Counter-Strike 2, donde los contratos de los jugadores pueden alcanzar millones de dólares. Por lo tanto, los principales clubes no se enfocan en vender a sus jugadores. Los presupuestos se complementan principalmente a través de transferencias por parte de organizaciones que no juegan en la liga VCT pero poseen jugadores jóvenes y prometedores que podrían convertirse en futuras estrellas de Valorant.

Merchandising

© Esta foto tiene derechos de autor por Team Liquid
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Vender merchandising es otra manera en que las organizaciones pueden obtener ingresos adicionales. Sin embargo, generalmente representa un pequeño porcentaje del presupuesto total. A menudo, el merchandising se trata más de imagen de marca que de beneficio, ya que no muchos fans están dispuestos a comprar toda la gama de productos, que a menudo tienen un precio elevado.

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Propias Academias

Valorant es una disciplina relativamente nueva, de solo unos pocos años, pero muchas organizaciones creen que continuará creciendo y se volverá aún más popular. Esta creencia no solo se basa en la fe, sino también en acciones concretas. Algunas organizaciones están dispuestas a invertir significativamente en crear sus propias academias, contratando personal calificado y equipos de entrenadores. Estos expertos pueden identificar y desarrollar jugadores talentosos, ya sea para elevarlos a la lista principal o venderlos a otra organización obteniendo ganancias financieras.

Base de Fans

Estadio VR
Estadio VR

Como se mencionó en puntos anteriores, la principal fuente de ingresos para las organizaciones en Valorant depende del tamaño de su base de fans. Cuanto mayor sea esta base, más ganan con la venta de merchandising y skins del juego que presentan su marca, con una porción de estos ingresos contribuyendo al presupuesto del equipo. El número de fans y el reconocimiento del club también impactan las sumas recibidas de acuerdos de patrocinio con diversas marcas.

Por lo tanto, una base de fans grande y leal es clave para el éxito de un equipo. Muchos clubes se esfuerzan por expandir su base de fans de diversas maneras, como organizar eventos (por ejemplo, Watch Parties) y firmar varios streamers de todo el mundo para aumentar el reconocimiento no solo en su región sino también internacionalmente.

El Impacto de la Ausencia de Juego en Valorant

El Valorant Champions Tour es una liga cerrada que presenta a los mejores equipos a nivel mundial, con todos los aspectos estrictamente controlados por Riot Games. Parte de este control incluye una prohibición de anunciar cualquier producto de apuestas o no deseado.

La ausencia de empresas de apuestas, otros juegos de azar y criptomonedas en Valorant tiene tanto consecuencias positivas como negativas. En Counter-Strike 2, tales acuerdos de patrocinio constituyen una parte significativa del presupuesto de la mayoría de los clubes. Sin embargo, la incapacidad de publicitar estos servicios en Valorant conduce a salarios más bajos y a la necesidad de encontrar métodos de monetización alternativos. Riot Games reconoce esta situación y ayuda a los equipos introduciendo fuentes adicionales de ingresos, compartiendo parte de las ganancias con los clubes que participan en el VCT.

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Conclusión

Ganar dinero en Valorant para las organizaciones es un proceso multifacético que involucra la participación en torneos, patrocinios, ventas de merchandising, creación de contenido y otras actividades. Cada uno de estos componentes contribuye al éxito general y estabilidad financiera de las organizaciones de esports. Esto les permite no solo mantener sus operaciones, sino también desarrollarse activamente, mejorando las condiciones para sus jugadores para que logren los mejores resultados posibles en el campo de batalla.


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