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19:26, 29.08.2024
Todos sabem que as organizações de esports investem em determinadas disciplinas não apenas para ganhar troféus, mas também para garantir benefícios financeiros tanto para si mesmas quanto para seus jogadores. Embora Valorant seja uma disciplina relativamente nova em comparação com seu principal concorrente, Counter-Strike, a Riot Games e as organizações encontraram diversas maneiras de gerar receita. Este artigo descreve os principais métodos.
Principais Formas de Ganhar Dinheiro em Valorant:
- Patrocínios: Obter apoio financeiro de marcas que se promovem através da equipe ou torneios.
- Premiações: Participação em torneios e campeonatos com a oportunidade de ganhar prêmios em dinheiro.
- Venda de Produtos e Skins no Jogo: Venda de mercadorias (roupas, acessórios) e skins no jogo com os logotipos da equipe.
- Monetização de Conteúdo: Ganhos com anúncios e assinaturas em plataformas de streaming através de conteúdo relacionado a Valorant.
- Ligas e Franquias de Esports: Os donos de equipes ganham ao participar de ligas e franquias que proporcionam uma renda estável.
No entanto, estes são apenas os princípios básicos. Vamos explorar cada um desses métodos de receita e outros, incluindo o impacto da proibição de apostas e jogos de azar.
Patrocínios
Uma das principais fontes de renda de uma organização é o dinheiro de acordos de patrocínio, onde os parceiros são promovidos nas redes sociais da equipe e em seus uniformes. Quanto mais proeminente for o local no uniforme, maior será o valor pedido pelas organizações. Comparado ao CS2, os contratos de patrocínio em Valorant geram menos dinheiro, já que a Riot Games proíbe estritamente qualquer publicidade relacionada a jogos de azar, que geralmente oferecem grandes quantias. Como resultado, as organizações limitam-se a acordos com marcas não associadas a apostas.
Skins no Jogo
Em 2024, a Riot Games, em colaboração com clubes parceiros do VCT, introduziu skins no jogo, desenhadas com temas de diferentes clubes. Para cada cápsula com marca VCT vendida (preço de 2.340 Valorant Points), a Riot Games repassa uma parte da receita ao clube cuja cápsula foi comprada. Isso permite que clubes renomados aumentem significativamente seus orçamentos graças aos fãs que compram itens com sua marca.
Aparição no Valorant Champions
Qualificar-se para o principal evento do ano — Valorant Champions — não só oferece à organização a chance de ganhar o troféu mais prestigioso, mas também melhora sua situação financeira, além do prêmio em dinheiro. Até o momento, três torneios Valorant Champions foram realizados, com um quarto a caminho.
Para cada evento, a Riot Games desenvolveu e adicionou um conjunto de skins ao jogo, incluindo skins para armas populares como Vandal ou Phantom, além de uma faca. Através da venda dessas skins, todas as organizações participantes ganham somas substanciais, independentemente de sua colocação final no torneio, pois cada equipe recebe uma parte igual das vendas do pacote. No ano passado, 16 equipes dividiram 20 milhões de dólares provenientes dessas vendas.
Parceria com a Riot Games
Firmar uma parceria com a Riot Games melhora significativamente a posição de uma equipe, pois garante a ela uma vaga na liga parceira do VCT, permitindo que a organização compita com os melhores clubes de sua região e se qualifique para competições internacionais.
Infelizmente, garantir uma parceria requer um esforço significativo, progredindo do Challengers ao Ascension, onde uma vitória entre as principais equipes regionais no Challengers concede a parceria. Até este ano, o termo de parceria era de dois anos, mas a Riot Games alterou o sistema, agora concedendo à principal equipe do Challengers uma vaga no VCT por apenas um ano, com a oportunidade de mantê-la com base no desempenho.
Premiação em Dinheiro
A cena dos esports evoluiu significativamente desde os dias em que o orçamento de um clube dependia exclusivamente dos prêmios em dinheiro. Atualmente, a maioria dos clubes de ponta aloca quase toda a premiação para os jogadores. Isso beneficia ambas as partes: os jogadores têm mais motivação para vencer torneios e alcançar altos resultados, ganhando mais dinheiro, enquanto as conquistas do clube aumentam sua receita com contratos de patrocínio e vendas de mercadorias, permitindo-lhes financiar a equipe.
Transferências
O sistema de transferências em Valorant não é tão desenvolvido quanto em Counter-Strike 2, onde os contratos de jogadores podem atingir milhões de dólares. Portanto, os grandes clubes não se concentram na venda de seus jogadores. Os orçamentos são principalmente suplementados por transferências em organizações que não jogam na liga VCT, mas possuem jogadores jovens e promissores que podem se tornar futuras estrelas em Valorant.
Merchandising
Vender merchandising é outra forma de as organizações ganharem receita adicional. No entanto, geralmente representa uma pequena porcentagem do orçamento total. O merchandising costuma estar mais relacionado à imagem da marca do que ao lucro, já que não muitos fãs estão dispostos a comprar toda a gama de produtos, que geralmente têm preços altos.
Academias Próprias
Valorant é uma disciplina relativamente nova, com apenas alguns anos, mas muitas organizações acreditam que ela continuará crescendo e se tornando ainda mais popular. Essa crença não se baseia apenas na fé, mas também em ações concretas. Algumas organizações estão dispostas a investir significativamente na criação de suas academias, contratando pessoal qualificado e equipes de treinamento. Esses especialistas podem identificar e desenvolver jogadores talentosos, seja para elevá-los ao elenco principal ou vendê-los a outra organização por um ganho financeiro.
Base de Fãs
Como mencionado nos pontos anteriores, a principal fonte de receita das organizações em Valorant depende do tamanho de sua base de fãs. Quanto maior a base de fãs, mais elas ganham com a venda de merchandising e skins no jogo com sua marca, com uma parte dessas receitas contribuindo para o orçamento da equipe. O número de fãs e o reconhecimento do clube também influenciam as somas recebidas de contratos de patrocínio com várias marcas.
Assim, uma grande e leal base de fãs é a chave para o sucesso de uma equipe. Muitos clubes se esforçam para expandir sua base de fãs de várias maneiras, como a realização de eventos (por exemplo, Watch Parties) e a assinatura de vários streamers de diferentes partes do mundo para aumentar o reconhecimento não apenas em sua região, mas também internacionalmente.
O Impacto da Ausência de Apostas em Valorant
O Valorant Champions Tour é uma liga fechada que apresenta as melhores equipes do mundo, com todos os aspectos rigorosamente controlados pela Riot Games. Parte desse controle inclui a proibição de qualquer publicidade relacionada a jogos de azar ou produtos indesejáveis.
A ausência de empresas de apostas, outros jogos de azar e criptomoeda em Valorant tem tanto consequências positivas quanto negativas. Na disciplina Counter-Strike 2, esses contratos de patrocínio compõem uma parte significativa do orçamento da maioria dos clubes. No entanto, a incapacidade de anunciar esses serviços em Valorant leva a salários mais baixos e à necessidade de encontrar outros métodos de monetização. A Riot Games reconhece essa situação e ajuda as equipes ao introduzir fluxos de receita adicionais, compartilhando parte dos lucros com os clubes participantes do VCT.
Conclusão
Ganhar dinheiro em Valorant para as organizações é um processo multifacetado que envolve a participação em torneios, patrocínios, vendas de merchandising, criação de conteúdo e outras atividades. Cada um desses componentes contribui para o sucesso geral e a estabilidade financeira das organizações de esports. Isso lhes permite não apenas sustentar suas operações, mas também se desenvolver ativamente, melhorando as condições para seus jogadores para que possam alcançar os melhores resultados possíveis no campo de batalha.
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