MahaR

Samuel Horáček

Configuración MahaR

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Configuración y ajustes de NAVI Junior MahaR, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
eDPI6803%
Sensibilidad1.72%
DPI40037%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100066%
Sensibilidad de Windows689%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.4

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

61.1%

46%

Disparos

11.81

12.28

Precisión

17.9%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.52

Punto centralNo
Longitud1.4
Espaciado-2.5
Grosor0.6
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul0
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
Updated At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

44826%

Pecho

81847%

Estómago

19211%

Brazos

20512%

Piernas

654%

Configuración de video
vista previa
Vídeo
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:357%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoStretched75%
Vídeo avanzado
Modo de antialiasing multisample8x MSAA19%
Detalle de sombreadoBajo52%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)48%
FPS máximos en partida030%
Modo de filtrado de texturasBilineal37%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
NVIDIA G-SyncDesactivado41%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesactivado20%
V-SyncDesactivado46%
Sombras dinámicasTodo41%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Calidad de sombras globalBajo15%
Detalle de partículasBajo42%
Oclusión ambientalAlto6%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad40%
Viewmodel
vista previa
FOV6882%
Posición preestablecida262%
Desplazamiento X2.578%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido54%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.282

0.24

Daño con AK47

29.25

24.98

Bajas con AWP

0.003

0.081

Daño con AWP

0.27

7.39

Bajas con M4A1

0.115

0.114

Daño con M4A1

11.88

11.76

Opciones de lanzamiento
-language English -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg -freq 360
Color del HUDAzul4%
Escala del HUD125%
Radar giratorio69%
Tamaño del HUD del radar0.911%
Cambiar forma con el marcador61%
Radar centrado en el jugador60%
Zoom del mapa del radar0.418%
Preguntas Frecuentes
MahaR combina una configuración de sensibilidad de 1.7 con un DPI de 400, resultando en un eDPI efectivo de 680. Esta combinación ofrece un enfoque equilibrado, proporcionando un control preciso para apuntar mientras permite movimientos rápidos y receptivos, características esenciales para el juego competitivo de alto nivel.
MahaR utiliza una mira estática clásica con un color verde personalizado (RGB: 0,255,0), con longitud y grosor mínimos, y un pequeño espacio negativo, todo diseñado para minimizar el desorden visual manteniendo una clara visibilidad en cualquier fondo. La ausencia de un punto central y contornos enfatiza aún más una estética limpia, promoviendo una precisión milimétrica durante los enfrentamientos.
MahaR usa el monitor Alienware AW2523HF, una elección popular entre los profesionales de los esports debido a su alta tasa de refresco y tiempos de respuesta rápidos, que aseguran un movimiento fluido y un mínimo retraso de entrada, factores críticos en juegos de ritmo rápido como Counter-Strike 2.
MahaR juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 estirada a pantalla completa. Esta configuración es favorecida por muchos jugadores profesionales porque agranda los modelos de los jugadores horizontalmente, haciendo que los oponentes sean más fáciles de detectar y seguir durante duelos de alto riesgo.
MahaR opta por una mezcla de configuraciones bajas y altas: la mayoría de los detalles como sombreado, partículas y texturas están configurados en bajo para obtener mayores tasas de fotogramas, mientras que la oclusión ambiental y HDR están configurados en alta calidad para mejorar la claridad visual. El Anti-Aliasing Multimuestra está configurado en 8x MSAA, equilibrando la nitidez con bordes suaves, y V-Sync, G-Sync y Nvidia Reflex están desactivados para eliminar el retraso de entrada.
Para su ratón, MahaR usa el Razer Viper V4 Pro White, conocido por su diseño ligero y sensor de alta precisión, mientras que su teclado es el Wooting 80HE Black, que cuenta con interruptores analógicos para una entrada rápida y personalizable. Estos periféricos están elegidos para asegurar reacciones rápidas y precisas y máxima comodidad durante sesiones prolongadas de práctica o competición.
MahaR usa los auriculares HyperX Cloud III Wireless, que ofrecen un audio posicional claro y conectividad inalámbrica confiable. Unos auriculares así son esenciales para localizar con precisión las ubicaciones de los enemigos y las señales ambientales, proporcionando una ventaja competitiva distinta en la toma de decisiones tácticas.
Mirando la historia reciente de MahaR, pasó del ratón Razer Viper V3 Pro Black al Viper V4 Pro White, y del teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black al Wooting 80HE Black. Esta tendencia sugiere una preferencia por el hardware más reciente y de alto rendimiento, probablemente buscando ventajas incrementales en precisión y flexibilidad de entrada.
Las opciones de lanzamiento de MahaR incluyen configuraciones como '-language English', '-allow_third_party_software', '+exec autoexec.cfg', y '-freq 360'. Estos parámetros aseguran que el juego se ejecute en inglés, permite la integración de herramientas de terceros, autoejecuta su archivo de configuración personal y establece la tasa de refresco a 360 Hz para un juego ultra fluido en monitores compatibles.
MahaR personaliza su radar con un tamaño de HUD de 0.91, un zoom del mapa de 0.4, y tanto la rotación del radar como el centrado del jugador habilitados. Estas configuraciones proporcionan una visión completa del campo de batalla mientras mantienen el color del HUD en azul y la escala en 1, asegurando que la información sea clara y accesible sin abrumar la vista principal.
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