Jogador MahaR
Samuel Horáček
Configurações MahaR
Baixar config de MahaR 2026
Configurações e setup de NAVI Junior MahaR, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI6803%
Sensibilidade do zoom177%
DPI40038%
Sensibilidade1.72%
Hz100067%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.7
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.43
0.31
Tiro na cabeça %
59.2%
46%
Tiros
12.29
12.28
Precisão
17.5%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.4
Lacuna-2.5
Espessura0.6
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
Updated At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
19328%
Peito
32747%
Estômago
6910%
Braços
7411%
Pernas
264%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched74%
Vídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Oclusão de ambienteAlto6%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesativado40%
FPS Máximo no Jogo029%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasTudo40%
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo41%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido53%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.298
0.24
Danos por AK47
29.41
24.98
Kills por AWP
0.011
0.081
Danos por AWP
0.9
7.39
Kills por M4A1
0.143
0.114
Danos por M4A1
15.1
11.76
Opções de inicialização
-language English -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg -freq 360
HUD
visualizaçãoEscala do HUD124%
Cor do HUDAzul4%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarSim60%
Radar centraliza o jogadorSim59%
Radar girandoSim68%
Tamanho do HUD do radar0.911%
Zoom do mapa do radar0.418%
FAQ
MahaR utiliza uma sensibilidade de 1.7 combinada com uma configuração de DPI de 400, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 680. Essa configuração é amplamente favorecida entre jogadores profissionais por seu equilíbrio entre movimento rápido da mira e controle preciso, permitindo rastreamento preciso e reações rápidas sem comprometer ajustes finos de mira.
MahaR emprega uma mira Classic Static com design minimalista, apresentando um pequeno espaçamento de -2.5, comprimento curto e linhas finas. A mira é colorida de verde brilhante (RGB 0,255,0) para alta visibilidade contra a maioria dos fundos do jogo, e não possui contorno nem ponto central, reduzindo a desordem visual e promovendo mira precisa em situações de alta pressão.
MahaR joga no monitor Alienware AW2523HF, um modelo bem avaliado por sua alta taxa de atualização e tempo de resposta rápido, cruciais para jogos de tiro competitivos. Combinado com opções de lançamento especificando '-freq 360', isso indica que MahaR utiliza uma taxa de atualização de 360Hz, proporcionando clareza de movimento ultra suave e reduzindo o atraso de entrada para uma vantagem competitiva.
O mouse atual de MahaR é o Razer Viper V4 Pro White, um mouse gamer leve e responsivo conhecido por seu sensor de alta precisão e design ergonômico. Essa escolha permite movimentos rápidos e rastreamento consistente, ambos essenciais para manter precisão e agilidade de alto nível em partidas rápidas de Counter-Strike 2.
MahaR opta por uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3 e modo de escala esticado, uma configuração popular entre profissionais para aumentar os modelos dos jogadores e melhorar a visibilidade dos alvos. As configurações de vídeo são ajustadas para vantagem competitiva, com detalhes baixos em texturas e sombras, alta oclusão ambiental para percepção de profundidade e antisserrilhamento MSAA 8x para visuais mais claros sem sacrificar o desempenho.
MahaR alterna entre os teclados Wooting 80HE Black e Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, ambos conhecidos por sua rápida atuação e confiabilidade. Embora os keybinds específicos não sejam listados, tais teclados de alto padrão facilitam o registro rápido e preciso de entradas, apoiando as demandas complexas de keybinding e movimento do jogo competitivo.
MahaR usa o headset HyperX Cloud III Wireless, combinado com os fones de ouvido Logitech G333, garantindo som de alta fidelidade e pistas de áudio posicionais claras. Essa configuração permite a identificação precisa de passos inimigos e ações, o que é crucial para a tomada de decisões estratégicas e manutenção da consciência situacional em ambientes competitivos.
O radar de MahaR é configurado com um tamanho de HUD de 0.91 e um zoom de mapa de 0.4, ambos definidos para girar e centralizar no jogador. Essas configurações proporcionam um equilíbrio ideal entre a consciência do mapa e atualizações posicionais em tempo real, permitindo olhadelas rápidas no radar sem perder o foco em ameaças imediatas.
O histórico de equipamentos de MahaR mostra uma mudança recente do Razer Viper V3 Pro Black para o Razer Viper V4 Pro White. Essa transição sugere uma preferência por se manter atualizado com os últimos avanços na tecnologia de mouses, provavelmente para se beneficiar de melhorias na precisão do sensor, ergonomia e desempenho sem fio.
As opções de lançamento de MahaR incluem comandos como '-freq 360' para garantir uma alta taxa de atualização e '+exec autoexec.cfg' para scripts de configuração personalizados, assegurando configurações personalizadas e consistentes a cada sessão. Além disso, definir a vibrância digital para 80% melhora a diferenciação de cores no jogo, tornando os modelos inimigos e pistas visuais importantes mais destacados.
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