MahaR
Samuel Horáček
Tetapan MahaR
Muat turun config MahaR 2026
Tetapan dan setup NAVI Junior MahaR, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI6803%
Kepenyaan Zum177%
DPI40037%
Kepenyaan1.72%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.7
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.43
0.31
% Tembakan kepala
59.2%
46%
Tembakan
12.29
12.28
Ketepatan
17.5%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.4
Jurang-2.5
Ketebalan0.6
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
Updated At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
19328%
Dada
32747%
Perut
6910%
Lengan
7411%
Kaki
264%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Bayang DinamikSemua40%
Butiran PartikelRendah42%
Pengaburan AmbienTinggi6%
V-SyncDilumpuhkan46%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Butiran ShaderRendah51%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.298
0.24
Kerosakan AK47
29.41
24.98
Pembunuhan AWP
0.011
0.081
Kerosakan AWP
0.9
7.39
Pembunuhan M4A1
0.143
0.114
Kerosakan M4A1
15.1
11.76
Pilihan pelancaran
-language English -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg -freq 360
HUD
PratontonSkala HUD124%
Warna HUDBiru4%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Zum Peta Radar0.418%
Saiz HUD Radar0.911%
Soalan Lazim
MahaR kini menggunakan sensitiviti tetikus 1.7 dan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 680. eDPI yang agak rendah ini sering digemari dalam kalangan pemain profesional Counter-Strike kerana ia membolehkan pergerakan tetikus yang tepat dan terkawal, meminimumkan risiko over-aiming dan meningkatkan konsistensi semasa situasi tekanan tinggi.
Tetikus terbaru MahaR ialah Razer Viper V4 Pro White, sebuah peranti berprestasi tinggi yang ringan dan terkenal dengan reka bentuk ergonomik serta masa tindak balas ultra-pantas. Tetikus ini amat sesuai untuk permainan FPS kompetitif seperti Counter-Strike 2, kerana beratnya yang rendah dan sensor yang tepat membolehkan flicks cepat dan penjejakan tepat, memberi kelebihan kepada MahaR semasa pertarungan pantas.
MahaR memilih crosshair statik klasik yang diubah suai dengan jarak kecil, panjang dan ketebalan minimum, dan tiada titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau terang (RGB 0,255,0) dengan opasiti penuh, yang menonjol berbanding kebanyakan latar belakang dalam permainan. Konfigurasi ini memberikan penglihatan yang jelas tanpa menghalang sasaran, membantu beliau mengekalkan aim tajam dan pengambilalihan sasaran yang cepat.
MahaR menggunakan monitor Alienware AW2523HF, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas pantas—penting untuk penembak kompetitif. Pilihan pelancarannya menetapkan kadar penyegaran 360 Hz, memastikan visual yang sangat lancar dan mengurangkan lag input, yang penting untuk menjejaki musuh dan bertindak balas dengan cepat semasa perlawanan.
MahaR menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang diregangkan ke skrin penuh, satu set yang popular dalam kalangan profesional untuk membesarkan model karakter dan meningkatkan penglihatan sasaran. Beliau mengutamakan tetapan rendah untuk kebanyakan butiran grafik, seperti shader dan tekstur, untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan gangguan visual, sambil mengaktifkan ciri tertentu seperti peningkatan kontras pemain dan ambient occlusion tinggi untuk penglihatan yang lebih baik dalam pelbagai keadaan pencahayaan.
MahaR menggunakan headset HyperX Cloud III Wireless, yang terkenal dengan pentas bunyi yang jelas dan keselesaan. Walaupun tetapan audio dalam permainan yang spesifik tidak diperincikan, penggunaan headset berkualiti tinggi seperti ini memastikan beliau dapat mengenal pasti langkah musuh dan petunjuk audio penting lain dengan tepat, yang penting untuk mengekalkan kesedaran situasi dalam perlawanan kompetitif.
MahaR kini menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Black, papan kekunci analog terkemuka yang membolehkan keybinds dan titik aktuasinya disesuaikan dengan tinggi. Ini membolehkan beliau menala pergerakan dan kekunci tindakan untuk tindak balas cepat dan keselesaan, yang sangat bermanfaat semasa permainan berisiko tinggi di mana setiap milisaat adalah penting.
MahaR menetapkan radar kepada saiz HUD 0.91 dan zoom peta 0.4, dengan radar berputar dan sentiasa memusatkan pemain. Tetapan ini memastikan beliau mengekalkan pandangan jelas dan konsisten tentang persekitarannya, membolehkan penilaian cepat tentang kedudukan rakan sepasukan dan ancaman musuh tanpa menyemakkan skrin.
MahaR menggunakan medan pandangan (FOV) viewmodel 68 dengan offset tertentu (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), dan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini menolak model senjata lebih ke tepi dan sedikit ke bawah, memaksimumkan penglihatan periferal dan mengurangkan halangan visual, yang boleh menjadi penting untuk melihat lawan dalam situasi ketat.
MahaR menetapkan vibrance digital kepada 80%, yang secara signifikan meningkatkan tepu warna dan kontras. Pelarasan ini menjadikan model musuh dan butiran persekitaran penting lebih jelas, membantu beliau bertindak balas dengan lebih cepat dan melihat lawan dengan lebih mudah walaupun di kawasan peta yang kompleks secara visual.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi