Spieler MahaR

Samuel Horáček

Einstellungen MahaR

MahaR Konfig 2026 herunterladen
NAVI Junior MahaR Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI6803%
Empfindlichkeit1.72%
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.4

0.31

Kopfschüsse %

61.1%

46%

Schüsse

11.81

12.28

Genauigkeit

17.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.4
Abstand-2.5
Dicke0.6
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
Updated At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

46926%

Brust

85347%

Magen

20711%

Arme

21212%

Beine

674%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Shader-DetailsNiedrig52%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Maximale FPS im Spiel030%
TexturfiltermodusBilinear37%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
V-SyncDeaktiviert46%
Dynamische SchattenAlle41%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
PartikeldetailsNiedrig42%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Voreingestellte Position262%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.282

0.24

AK47 Schaden

29.25

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.27

7.39

M4A1 Tötungen

0.115

0.114

M4A1 Schaden

11.88

11.76

Startoptionen
-language English -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg -freq 360
HUD-FarbeBlau4%
HUD-Skalierung125%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe0.911%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
MahaR kombiniert eine Empfindlichkeitseinstellung von 1,7 mit einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 680 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der präzise Kontrolle beim Zielen ermöglicht, während schnelle, reaktionsschnelle Bewegungen möglich sind – Eigenschaften, die für das Spiel auf hohem Wettbewerbsniveau unerlässlich sind.
MahaR verwendet ein Klassisches Statisches Fadenkreuz mit einer benutzerdefinierten grünen Farbe (RGB: 0,255,0), minimaler Länge und Dicke sowie einem kleinen negativen Abstand, um visuelle Ablenkungen zu minimieren und gleichzeitig eine klare Sicht auf jedem Hintergrund zu gewährleisten. Das Fehlen eines Mittelpunkts und von Umrissen betont zusätzlich eine saubere Ästhetik und fördert die Punktgenauigkeit bei Gefechten.
MahaR verwendet den Alienware AW2523HF Monitor, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten, die eine flüssige Bewegung und minimale Eingabeverzögerung gewährleisten – entscheidende Faktoren in schnellen Spielen wie Counter-Strike 2.
MahaR spielt mit einer Auflösung von 1280x960 und einem gestreckten 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus. Diese Einstellung wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie die Spielermodelle horizontal vergrößert, wodurch Gegner leichter zu erkennen und in spannungsgeladenen Duellen zu verfolgen sind.
MahaR wählt eine Mischung aus niedrigen und hohen Einstellungen: Die meisten Details wie Shader, Partikel und Texturen sind auf niedrig eingestellt, um höhere Bildraten zu erzielen, während Umgebungsverdeckung und HDR für verbesserte visuelle Klarheit auf höhere Qualität gesetzt sind. Multisampling Anti-Aliasing ist auf 8x MSAA eingestellt, um Schärfe mit glatten Kanten auszugleichen, und V-Sync, G-Sync sowie Nvidia Reflex sind deaktiviert, um Eingabeverzögerungen zu eliminieren.
Für seine Maus verwendet MahaR die Razer Viper V4 Pro White, bekannt für ihr leichtes Design und den hochpräzisen Sensor, während seine Tastatur die Wooting 80HE Black ist, die analoge Schalter für schnelle und anpassbare Eingaben bietet. Diese Peripheriegeräte werden gewählt, um schnelle, präzise Reaktionen und maximalen Komfort während ausgedehnter Trainings- oder Wettkampfsitzungen zu gewährleisten.
MahaR verwendet das HyperX Cloud III Wireless Headset, das klaren Positionsklang und zuverlässige drahtlose Konnektivität liefert. Ein solches Headset ist entscheidend, um feindliche Positionen und Umgebungsgeräusche genau zu lokalisieren, was im taktischen Entscheidungsprozess einen deutlichen Wettbewerbsvorteil bietet.
In der jüngsten Vergangenheit hat MahaR von der Razer Viper V3 Pro Black zur Viper V4 Pro White Maus gewechselt und von der Razer Huntsman V3 Pro TKL Black zur Wooting 80HE Black Tastatur. Dieser Trend deutet auf eine Vorliebe für die neueste, leistungsstarke Hardware hin, wahrscheinlich um inkrementelle Vorteile in Präzision und Eingabeflexibilität zu erzielen.
MahaR’s Startoptionen beinhalten Einstellungen wie '-language English', '-allow_third_party_software', '+exec autoexec.cfg' und '-freq 360'. Diese Parameter sorgen dafür, dass das Spiel auf Englisch läuft, die Integration von Drittanbieter-Tools erlaubt, seine persönliche Konfigurationsdatei automatisch ausgeführt wird und die Bildwiederholrate auf 360 Hz für ein ultra-flüssiges Gameplay auf kompatiblen Monitoren eingestellt ist.
MahaR passt sein Radar mit einer HUD-Größe von 0,91, einem Kartenzoom von 0,4 und sowohl aktivierter Radarrotation als auch Spielerzentrierung an. Diese Einstellungen bieten einen umfassenden Überblick über das Schlachtfeld, während die HUD-Farbe blau und der Maßstab auf 1 bleibt, um sicherzustellen, dass Informationen klar und zugänglich sind, ohne die Hauptansicht zu überfordern.
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