Spieler MahaR

Samuel Horáček

Einstellungen MahaR

MahaR Konfig 2026 herunterladen
NAVI Junior MahaR Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.72%
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI6803%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.4

0.31

Kopfschüsse %

57.7%

46%

Schüsse

11.49

12.28

Genauigkeit

18.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.4
Abstand-2.5
Dicke0.6
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
Updated At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

25327%

Brust

42646%

Magen

10411%

Arme

10712%

Beine

354%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenAlle41%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Maximale FPS im Spiel030%
PartikeldetailsNiedrig42%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
V-SyncDeaktiviert46%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
TexturfiltermodusBilinear37%
Shader-DetailsNiedrig52%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Voreingestellte Position262%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.279

0.24

AK47 Schaden

27.65

24.98

AWP Tötungen

0.01

0.081

AWP Schaden

0.78

7.39

M4A1 Tötungen

0.133

0.114

M4A1 Schaden

13.47

11.76

Startoptionen
-language English -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg -freq 360
HUD-FarbeBlau4%
HUD-Skalierung125%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe0.911%
Radar-Kartenzoom0.418%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa59%
FAQ
MahaR spielt derzeit mit einer Sensitivität von 1,7 und einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven eDPI von 680 führt. Dieses relativ niedrige eDPI wird häufig von professionellen Counter-Strike-Spielern bevorzugt, da es präzise und kontrollierte Mausbewegungen ermöglicht, das Risiko von Überzielungen minimiert und die Konsistenz in stressigen Situationen verbessert.
MahaRs aktuellste Maus ist die Razer Viper V4 Pro White, ein leichtes und leistungsstarkes Gerät, das für sein ergonomisches Design und ultraschnelle Reaktionszeiten bekannt ist. Diese Maus ist besonders geeignet für kompetitive FPS-Spiele wie Counter-Strike 2, da ihr geringes Gewicht und der präzise Sensor schnelle Flicks und genaues Tracking ermöglichen, was MahaR einen Vorteil in schnellen Duellen verschafft.
MahaR entscheidet sich für ein individuelles, klassisches statisches Fadenkreuz mit kleinem Abstand, minimaler Länge und Dicke sowie ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist leuchtend grün (RGB 0,255,0) mit voller Deckkraft, was sich von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt. Diese Konfiguration bietet klare Sichtbarkeit, ohne Ziele zu verdecken, und hilft ihm, präzises Zielen und schnelles Erfassen von Zielen zu bewahren.
MahaR spielt auf einem Alienware AW2523HF Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten bekannt ist — entscheidend für kompetitive Shooter. Seine Startoptionen spezifizieren eine Bildwiederholrate von 360 Hz, was ultra-flüssige Visuals und reduzierte Eingabeverzögerung gewährleistet, was wichtig ist, um Gegner zu verfolgen und schnell auf Situationen zu reagieren.
MahaR verwendet eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, das auf Vollbild gestreckt wird, eine unter Profis beliebte Einstellung, um Charaktermodelle zu vergrößern und die Zielerfassung zu verbessern. Er priorisiert niedrige Einstellungen für die meisten grafischen Details, wie Shader und Texturen, um die Bildraten zu maximieren und visuelle Ablenkungen zu minimieren, während er bestimmte Funktionen wie Spieler-Kontrast verstärken und hohe Umgebungsverdeckung für bessere Sichtbarkeit in unterschiedlichen Lichtverhältnissen aktiviert.
MahaR verwendet das HyperX Cloud III Wireless Headset, das für seine klare Klangbühne und seinen Komfort bekannt ist. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, stellt die Verwendung eines hochwertigen Headsets wie diesem sicher, dass er feindliche Schritte und andere wichtige Audiohinweise genau lokalisieren kann, was entscheidend ist, um das Situationsbewusstsein in kompetitiven Matches zu bewahren.
MahaR verwendet das Wooting 80HE Black Keyboard, eine erstklassige analoge Tastatur, die hochgradig anpassbare Tastenbelegungen und Auslösepunkte ermöglicht. Dies erlaubt ihm, seine Bewegungs- und Aktionstasten für schnelle Reaktion und Komfort fein abzustimmen, was besonders vorteilhaft in Spielen mit hohem Einsatz ist, bei denen jede Millisekunde zählt.
MahaR stellt sein Radar auf eine HUD-Größe von 0,91 und einen Kartenzoom von 0,4 ein, wobei das Radar rotiert und den Spieler immer zentriert. Diese Einstellungen stellen sicher, dass er einen klaren und konsistenten Überblick über seine Umgebung behält, was eine schnelle Einschätzung der Positionen von Teamkameraden und Bedrohungen durch Gegner ermöglicht, ohne den Bildschirm zu überladen.
MahaR verwendet ein Viewmodel Field of View (FOV) von 68 mit spezifischen Offsets (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) und Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration schiebt das Waffenmodell weiter zur Seite und leicht nach unten, maximiert sein peripheres Sehen und reduziert visuelle Blockaden, was entscheidend sein kann, um Gegner in engen Situationen zu entdecken.
MahaR setzt die digitale Vibrance auf 80%, was die Farbsättigung und den Kontrast erheblich erhöht. Diese Anpassung lässt feindliche Modelle und wichtige Umgebungsdetails deutlicher hervortreten, was ihm hilft, schneller zu reagieren und Gegner auch in visuell komplexen Bereichen der Karte leichter zu erkennen.
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