Joueur MahaR

Samuel Horáček

Paramètres MahaR

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Paramètres et configuration de NAVI Junior MahaR, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI6803%
Sensibilité1.72%
DPI40037%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.4

0.31

Précision des tirs à la tête

61.1%

46%

Tirs

11.81

12.28

Précision

17.9%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.4
Écart-2.5
Épaisseur0.6
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
Updated At2026-05-12T05:25:57.023+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

46926%

Poitrine

85347%

Estomac

20711%

Bras

21212%

Jambes

674%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:357%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
FPS maximum en jeu030%
Détail des shadersFaible52%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des textures du modèleFaible51%
Qualité globale des ombresFaible15%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Détail des particulesFaible42%
Occlusion ambianteÉlevé6%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Position prédéfinie262%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.282

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.25

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.27

7.39

Élim. avec le M4A1

0.115

0.114

Dmg avec le M4A1

11.88

11.76

Options de lancement
-language English -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg -freq 360
Couleur du HUDBleu4%
Échelle du HUD125%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar0.911%
Zoom de la carte radar0.418%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
FAQ
MahaR associe un réglage de sensibilité de 1,7 avec un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 680. Cette combinaison offre une approche équilibrée, fournissant un contrôle précis pour viser tout en permettant des mouvements rapides et réactifs, des traits essentiels pour le jeu compétitif de haut niveau.
MahaR utilise un réticule statique classique avec une couleur verte personnalisée (RGB : 0,255,0), une longueur et une épaisseur minimales, et un petit écart négatif, tous conçus pour minimiser l'encombrement visuel tout en maintenant une visibilité claire sur n'importe quel fond. L'absence de point central et de contours accentue davantage une esthétique épurée, favorisant une précision au point lors des engagements.
MahaR utilise actuellement le moniteur Alienware AW2523HF, un choix populaire parmi les professionnels de l'e-sport en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de ses temps de réponse rapides, qui assurent un mouvement fluide et un décalage d'entrée minimal—des facteurs critiques dans les jeux rapides comme Counter-Strike 2.
MahaR joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 étiré en plein écran. Cette configuration est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle agrandit horizontalement les modèles des joueurs, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre lors des duels à enjeux élevés.
MahaR opte pour un mélange de paramètres bas et élevés : la plupart des détails tels que le shader, les particules et la texture sont réglés sur bas pour des taux de frame plus élevés, tandis que l'occlusion ambiante et le HDR sont réglés sur une qualité supérieure pour une meilleure clarté visuelle. L'anticrénelage multisampling est réglé sur 8x MSAA, équilibrant la netteté avec des bords lisses, et la V-Sync, G-Sync, et Nvidia Reflex sont désactivés pour éliminer le décalage d'entrée.
Pour sa souris, MahaR utilise la Razer Viper V4 Pro White, connue pour son design léger et son capteur de haute précision, tandis que son clavier est le Wooting 80HE Black, qui dispose de commutateurs analogiques pour une saisie rapide et personnalisable. Ces périphériques sont choisis pour assurer des réactions rapides, précises et un confort maximal lors des sessions d'entraînement ou de compétition prolongées.
MahaR utilise le casque HyperX Cloud III Wireless, qui offre un son positionnel clair et une connectivité sans fil fiable. Un tel casque est essentiel pour localiser avec précision les positions ennemies et les indices environnementaux, offrant un net avantage compétitif dans la prise de décision tactique.
En regardant l'historique récent de MahaR, il est passé de la souris Razer Viper V3 Pro Black à la Viper V4 Pro White, et du clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black au Wooting 80HE Black. Cette tendance suggère une préférence pour le matériel dernier cri et haute performance, probablement à la recherche d'avantages incrémentaux en précision et flexibilité d'entrée.
Les options de lancement de MahaR incluent des paramètres tels que '-language English', '-allow_third_party_software', '+exec autoexec.cfg', et '-freq 360'. Ces paramètres garantissent que le jeu fonctionne en anglais, permet l'intégration d'outils tiers, exécute automatiquement son fichier de configuration personnel, et règle le taux de rafraîchissement à 360 Hz pour un gameplay ultra-fluide sur les moniteurs compatibles.
MahaR personnalise son radar avec une taille de HUD de 0,91, un zoom de carte de 0,4, et active à la fois la rotation du radar et le centrage des joueurs. Ces paramètres offrent une vue d'ensemble complète du champ de bataille tout en maintenant la couleur du HUD en bleu et l'échelle à 1, garantissant que les informations sont claires et accessibles sans surcharger la vue principale.
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