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18:43, 05.11.2024
El ingeniero de Valve, Fletcher Dunn (@ZPostFacto), ha recurrido a Reddit para explicar los problemas de pérdida de paquetes y picos de latencia que han aparecido recientemente en Counter-Strike 2 tras la actualización de Armory. Ante las nuevas tasas de latencia y pérdida de paquetes, los usuarios expresaron su indignación en las redes sociales.
Un nuevo enfoque para medir la calidad de la conexión
Según Dunn, después de la actualización de Armory, Valve cambió el método mediante el cual se evalúa la conexión de red que se muestra en el HUD. Los cambios no afectan al procesamiento de los paquetes como tal; ahora el sistema toma en cuenta los paquetes que llegan con un retraso significativo, equiparándolos a los perdidos si afectan negativamente al juego. Como resultado, los jugadores ven aumentadas las tasas de pérdida de paquetes.
Reacción de la comunidad
La explicación causó una reacción mixta. Algunos usuarios, como @biche_xxx, están agradecidos con Valve por comunicarse y esperan una mejora en el juego. Otros, como @greyeddie, están indignados de que los problemas de conexión hayan estado presentes desde la última actualización y se niegan a aceptar la explicación como suficiente.
Fletcher Dunn (@ZPostFacto), a Valve engineer, responded to users on Reddit regarding the recent loss/jitter issues that players are experiencing in CS2.
— Thour CS2 (@ThourCS2) November 5, 2024
No packets are being processed any differently than before. Now, It also includes packets that are significantly delayed. pic.twitter.com/tYrm52ME3n
Críticas al nuevo sistema de telemetría
Los usuarios @JavierBuen93565 y @medsa6 afirman que Valve ha estado ocultando los problemas de conexión en CS2 desde el principio, y ahora muchos están notando una degradación significativa en el juego. Los comentarios muestran que para muchos jugadores, la actualización ha sido una gran decepción.
Lo que sigue.
Valve planea continuar apoyando CS2, y los jugadores esperan correcciones adicionales que restituyan la calidad habitual de la conexión de red.
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