Valve répond aux plaintes concernant la latence des paquets dans CS2
Valve répond aux plaintes concernant la latence des paquets dans CS2

L'ingénieur de Valve, Fletcher Dunn (@ZPostFacto), s'est exprimé sur Reddit pour expliquer les problèmes de perte de paquets et les pics de latence récemment apparus dans Counter-Strike 2 suite à la mise à jour Armory. Face aux nouveaux taux de latence et de perte de paquets, les utilisateurs ont exprimé leur indignation sur les réseaux sociaux.

Une nouvelle méthode pour mesurer la qualité de connexion

Selon Dunn, après la mise à jour Armory, Valve a changé la méthode d'évaluation de la connexion réseau affichée dans le HUD. Les modifications ne concernent pas le traitement des paquets en tant que tel - désormais, le système prend en compte les paquets qui arrivent avec un retard significatif, les assimilant à des paquets perdus s'ils affectent négativement le jeu. En conséquence, les joueurs constatent des taux de perte de paquets accrus.

Réaction de la communauté

L'explication a suscité une réaction mitigée. Certains utilisateurs, comme @biche_xxx, sont reconnaissants envers Valve pour leur communication et espèrent une amélioration du jeu. D'autres, comme @greyeddie, sont indignés que les problèmes de connexion soient présents depuis la dernière mise à jour et refusent de considérer l'explication comme suffisante.

Critiques du nouveau système de télémétrie

Les utilisateurs @JavierBuen93565 et @medsa6 affirment que Valve a caché les problèmes de connexion dans CS2 depuis le début, et maintenant beaucoup remarquent une dégradation significative du jeu. Les commentaires montrent que pour de nombreux joueurs, la mise à jour a été une grande déception.

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Que se passe-t-il ensuite.

Valve prévoit de continuer à supporter CS2, et les joueurs espèrent des correctifs supplémentaires qui ramèneront la qualité habituelle de la connexion réseau.

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