Valve-Ingenieur Fletcher Dunn (@ZPostFacto) hat sich auf Reddit geäußert, um die Probleme mit Paketverlust und Latenzspitzen zu erklären, die kürzlich in Counter-Strike 2 nach dem Armory-Update aufgetreten sind. Angesichts der neuen Latenz- und Paketverlustraten äußerten Nutzer ihre Empörung in den sozialen Medien.
Ein neuer Ansatz zur Messung der Verbindungsqualität
Laut Dunn hat Valve nach dem Armory-Update die Methode geändert, mit der die Netzwerkverbindung im HUD bewertet wird. Die Änderungen betreffen nicht die Verarbeitung der Pakete an sich - das System berücksichtigt nun Pakete, die mit erheblicher Verzögerung ankommen, und stuft sie als verloren ein, wenn sie das Gameplay negativ beeinflussen. Infolgedessen sehen die Spieler erhöhte Paketverlustraten.
Reaktion der Community
Die Erklärung führte zu gemischten Reaktionen. Einige Nutzer, wie @biche_xxx, sind dankbar, dass Valve kommuniziert und hoffen auf ein verbessertes Spiel. Andere, wie @greyeddie, sind empört, dass die Verbindungsprobleme seit dem letzten Update bestehen, und lehnen die Erklärung als unzureichend ab.
Fletcher Dunn (@ZPostFacto), a Valve engineer, responded to users on Reddit regarding the recent loss/jitter issues that players are experiencing in CS2.
— Thour CS2 (@ThourCS2) November 5, 2024
No packets are being processed any differently than before. Now, It also includes packets that are significantly delayed. pic.twitter.com/tYrm52ME3n
Kritik am neuen Telemetriesystem
Nutzer @JavierBuen93565 und @medsa6 behaupten, Valve habe die Verbindungsprobleme in CS2 von Anfang an verborgen, und jetzt bemerken viele eine erhebliche Verschlechterung des Spiels. Die Kommentare zeigen, dass das Update für viele Spieler eine große Enttäuschung war.
Was kommt als Nächstes?
Valve plant, CS2 weiterhin zu unterstützen, und die Spieler hoffen auf zusätzliche Korrekturen, die die gewohnte Qualität der Netzwerkverbindung wiederherstellen werden.
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