- Pers1valle
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10:37, 19.10.2024
Entre los principales problemas:
- Disparar mientras corres: Twistzz cree que disparar mientras corres se ha vuelto más preciso que en CS y ahora es más notable.
- Ralentización al recibir daño: El modelo del jugador comienza a "deslizarse" cuando recibe daño, lo que crea la sensación de "retroceder".
- Netcode: Twistzz destacó que el netcode es responsable de los retrasos en las muertes y los jugadores quedándose atascados en el respawn.
- Visibilidad al romper smokes: Twistzz no entiende completamente quién tiene la ventaja en esos momentos, llamándolos al azar.
- Evitar flashbangs: Un jugador mencionó un retraso al evitar flashbangs. Incluso si el jugador logra esquivar, aún puede quedar cegado.
- Ping: El impacto del ping sigue siendo incierto - Twistzz señaló que los problemas se agravan con pings superiores a 50.
- Restablecimiento de precisión: Twistzz admitió que a veces la precisión de los disparos parece aleatoria.
- Recompensa de precisión: La cantidad de disparos a la cabeza que parecen fuera de lugar reduce la diversión del juego.
Reacción de la comunidad
La publicación de Twistzz generó una discusión. EliGE compartió un video explicando los problemas de precisión mientras se conduce, señalando que este error ha existido desde CS. M80 Swisher también apoyó el problema con el humo, y slaxz- añadió que el alto ping da una ventaja a los jugadores que "toman" esquinas.
En resumen, Twistzz señaló que a pesar de todos los problemas, el juego sigue siendo divertido y espera más mejoras de CS2 por parte de Valve.
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