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10:36, 19.10.2024
Liquid-Kapitän Russell “Twistzz” Van Dalken teilte seine Gedanken zum aktuellen Stand von CS2 auf Twitter mit und entfachte eine aktive Diskussion unter Spielern und Fans. Er sprach über die Hauptprobleme, mit denen Spieler konfrontiert sind, und stellte fest, dass viele davon durch einen hohen Ping verschärft werden.
Zu den Hauptproblemen gehören:
- Schießen beim Laufen: Twistzz ist der Meinung, dass das Schießen beim Laufen genauer geworden ist als in CS und es jetzt deutlicher auffällt.
- Verlangsamung bei Schaden: Das Spielermodell beginnt zu „rutschen“, wenn es Schaden nimmt, was das Gefühl erzeugt, „zurückzuspringen“.
- Netcode: Twistzz lenkte die Aufmerksamkeit darauf, dass der Netcode für Verzögerungen bei Abschüssen und das Feststecken von Spielern bei der Wiederbelebung verantwortlich ist.
- Sichtbarkeit beim Durchbrechen von Rauch: Twistzz versteht nicht genau, wer in diesen Momenten den Vorteil hat und nennt sie zufällig.
- Ausweichen von Blendgranaten: Ein Spieler erwähnte eine Verzögerung beim Ausweichen von Blendgranaten. Selbst wenn es dem Spieler gelingt, auszuweichen, kann er dennoch geblendet werden.
- Ping: Die Auswirkung des Pings bleibt unklar - Twistzz stellte fest, dass die Probleme bei Pings über 50 verstärkt werden.
- Rücksetzung der Genauigkeit: Twistzz gab zu, dass die Schussgenauigkeit manchmal zufällig erscheint.
- Genauigkeitsbelohnung: Die Anzahl der Kopfschüsse, die deplatziert erscheinen, mindert den Spielspaß.
Reaktion der Community
Twistzz' Beitrag löste eine Diskussion aus. EliGE teilte ein Video, das die Genauigkeitsprobleme während der Fahrt erklärt, und bemerkte, dass dieser Fehler seit CS besteht. M80-Swisher unterstützte auch das Problem mit dem Rauch, und slaxz- fügte hinzu, dass ein hoher Ping Spielern einen Vorteil verschafft, die Ecken „pingen“.
Zusammenfassend bemerkte Twistzz, dass das Spiel trotz aller Probleme Spaß macht und er sich auf weitere Verbesserungen von CS2 durch Valve freut.
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