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10:37, 19.10.2024
Le capitaine de Liquid , Russell “Twistzz” Van Dalken, a partagé ses réflexions sur l'état actuel de CS2 sur Twitter, suscitant une discussion animée parmi les joueurs et les fans. Il a évoqué les principaux problèmes rencontrés par les joueurs et a noté que beaucoup d'entre eux sont exacerbés par un ping élevé.
Parmi les principaux problèmes :
- Tir en courant : Twistzz pense que tirer en courant est devenu plus précis que dans CS et c'est maintenant plus perceptible.
- Ralentissement lors des dégâts : Le modèle du joueur commence à "glisser" lorsqu'il prend des dégâts, ce qui crée la sensation de "reculer".
- Netcode : Twistzz a attiré l'attention sur le fait que le netcode est responsable des délais dans les éliminations et des joueurs coincés à la réapparition.
- Visibilité lors de la rupture des fumigènes : Twistzz ne comprend pas pleinement qui a l'avantage pendant ces moments, les qualifiant d'aléatoires.
- Éviter les flashs : Un joueur a mentionné un délai lors de l'évitement des flashbangs. Même si le joueur parvient à esquiver, il peut encore être aveuglé.
- Ping : L'impact du ping reste flou - Twistzz a noté que les problèmes sont exacerbés par des pings supérieurs à 50.
- Réinitialisation de la précision : Twistzz a admis que parfois la précision des tirs semble aléatoire.
- Récompense de précision : Le nombre de tirs à la tête qui semblent déplacés réduit le plaisir du jeu.
Réaction de la communauté
Le post de Twistzz a suscité une discussion. EliGE a partagé une vidéo expliquant les problèmes de précision en conduisant, notant que ce bug existe depuis CS. M80 Swisher a également soutenu le problème avec la fumée, et slaxz- a ajouté qu'un ping élevé donne un avantage aux joueurs qui "ping" les angles.
En résumé, Twistzz a noté que malgré tous les problèmes, le jeu reste amusant, et il attend avec impatience de nouvelles améliorations de CS2 par Valve.
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