- Pers1valle
News
10:37, 19.10.2024
Wśród głównych problemów:
- Strzelanie podczas biegania: Twistzz uważa, że strzelanie podczas biegania stało się bardziej precyzyjne niż w CS i jest to bardziej zauważalne teraz.
- Zwolnienie przy otrzymywaniu obrażeń: Model gracza zaczyna się "ślizgać", gdy otrzymuje obrażenia, co stwarza wrażenie "odbijania się".
- Netcode: Twistzz zwrócił uwagę na to, że netcode jest odpowiedzialny za opóźnienia w zabójstwach i utknięcie graczy na respawnie.
- Widoczność przy rozbijaniu dymu: Twistzz nie do końca rozumie, kto ma przewagę w takich momentach, nazywając je przypadkowymi.
- Unikanie błysków: Gracz wspomniał o opóźnieniu przy unikaniu granatów błyskowych. Nawet jeśli gracz zdąży się uchylić, nadal może zostać oślepiony.
- Ping: Wpływ pingu pozostaje niejasny - Twistzz zauważył, że problemy są pogłębiane przy pingach powyżej 50.
- Resetowanie celności: Twistzz przyznał, że czasami precyzja strzałów wydaje się przypadkowa.
- Nagroda za celność: Liczba headshotów, które wydają się nie na miejscu, zmniejsza przyjemność z gry.
Reakcja społeczności
Podsumowując, Twistzz zauważył, że mimo wszystkich problemów, gra jest wciąż zabawna i z niecierpliwością oczekuje dalszych usprawnień CS2 od Valve.
Powiązane wiadomości
Komentarze