Twistzz про проблеми CS2: «Усі ці проблеми стають удвічі гіршими, коли ваш пінг 50+»
  • 10:35, 19.10.2024

Twistzz про проблеми CS2: «Усі ці проблеми стають удвічі гіршими, коли ваш пінг 50+»

Капітан Liquid Рассел “Twistzz” Ван Далкен поділився своїми думками щодо поточного стану CS2 на Twitter, викликавши активну дискусію серед гравців та фанатів. Він розповів про головні проблеми, з якими стикаються гравці, і відзначив, що багато з них посилюються через високу затримку.

Серед головних проблем:

- Стрільба під час бігу: Twistzz вважає, що стрільба під час бігу стала більш точною, ніж у CS, і зараз це більш помітно.

- Зниження швидкості при отриманні пошкоджень: Модель гравця починає “ковзати”, коли він отримує пошкодження, що створює відчуття “відскакування назад”.

- Netcode: Twistzz звернув увагу на те, що netcode відповідає за затримки у вбивствах та застрягання гравців при респавні.

- Видимість при прориві диму: Twistzz не зовсім розуміє, хто має перевагу в такі моменти, називаючи їх випадковими.

- Уникнення флешок: Гравець зазначив затримку при уникненні флешбанків. Навіть якщо гравець встигає ухилитися, він все одно може бути засліплений.

- Пінг: Вплив пінгу залишається незрозумілим - Twistzz відзначив, що проблеми посилюються при пінгу більше 50.

- Скидання точності: Twistzz зізнався, що інколи точність стрільби здається випадковою.

- Нагорода за точність: Кількість вище норми попадань у голову зменшує задоволення від гри.

BLAST
BLAST

Реакція спільноти

Пост Twistzz викликав дискусію. EliGE поділився відео, пояснюючи проблеми з точністю під час руху, зазначивши, що цей баг існує з часів CS. M80 Swisher також підтримав проблему з димом, а slaxz- додав, що високий пінг дає перевагу гравцям, які “пінгують” кути.

Підсумовуючи, Twistzz зазначив, що, незважаючи на всі проблеми, гра залишається цікавою, і він очікує подальших покращень CS2 від Valve.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті