10:34, 19.10.2024

DAHA FAZLA OKU: Jkaem belirsiz geleceği ve RES performansları hakkında konuşuyor
Ana problemler arasında:
- Koşarken ateş etme: Twistzz, koşarken ateş etmenin CS'e göre daha etkili hale geldiğini ve artık daha fark edilebilir olduğunu düşünüyor.
- Hasar aldığında yavaşlama: Oyuncunun modeli hasar aldığında "kaymaya" başlıyor, bu da "geri sekme" hissi yaratıyor.
- Netcode: Twistzz, netcode'un öldürmede yaşanan gecikmeler ve respawn noktasında takılmalardan sorumlu olduğuna dikkat çekti.
- Duman kırılırken görünürlük: Twistzz, bu anlarda kimin avantajlı olduğunu tam anlamadığını ve bunları rastgele olarak nitelendirdi.
- Flashbanglerden kaçma: Bir oyuncu, flaşlardan kaçarken bir gecikme olduğunu belirtti. Oyuncu kaçmayı başarsa bile hala kör olabiliyor.
- Ping: Ping etkisi belirsizliğini koruyor - Twistzz, 50'nin üzerinde ping ile sorunların arttığını belirtti.
- Nişan hassasiyeti sıfırlama: Twistzz, zaman zaman ateş etme doğruluğunun rastgele göründüğünü kabul etti.
- Doğruluk ödülü: Yersiz görünen kafa vuruşlarının sayısı, oyunun eğlencesini azaltıyor.


Topluluk tepkisi
Özetle, Twistzz tüm sorunlara rağmen oyunun eğlenceli kaldığını ve Valve'den CS2'de daha fazla iyileştirme beklediğini belirtti.
Yorumlar