- Pers1valle
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10:36, 19.10.2024
Entre os principais problemas:
- Atirar enquanto corre: Twistzz acredita que atirar enquanto corre se tornou mais preciso do que no CS, sendo mais perceptível agora.
- Desaceleração ao receber dano: A modelo do jogador começa a "deslizar" quando recebe dano, o que cria a sensação de "recuar".
- Netcode: Twistzz chamou a atenção para o fato de que o netcode é responsável por atrasos nas mortes e jogadores ficando presos no respawn.
- Visibilidade ao quebrar smoke: Twistzz não entende completamente quem tem a vantagem nesses momentos, chamando-os de aleatórios.
- Evitar flashbangs: Um jogador mencionou um atraso ao evitar flashbangs. Mesmo se o jogador conseguir desviar, ainda pode ser cegado.
- Ping: O impacto do ping permanece incerto - Twistzz observou que os problemas são agravados por pings acima de 50.
- Redefinição de precisão: Twistzz admitiu que, às vezes, a precisão dos tiros parece aleatória.
- Recompensa de precisão: O número de headshots que parecem fora de lugar reduz a diversão do jogo.
Reação da comunidade
Resumindo, Twistzz observou que, apesar de todos os problemas, o jogo continua divertido, e ele está ansioso por mais melhorias no CS2 por parte da Valve.
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