Twistzz sobre os problemas do CS2: “Todos esses problemas se tornam duas vezes piores quando você tem ping de 50+”
Twistzz sobre os problemas do CS2: “Todos esses problemas se tornam duas vezes piores quando você tem ping de 50+”

Liquid capitão Russell “Twistzz” Van Dalken compartilhou suas opiniões sobre o estado atual do CS2 no Twitter, gerando uma discussão ativa entre jogadores e fãs. Ele falou sobre os principais problemas enfrentados pelos jogadores e observou que muitos deles são agravados por pings altos.

Entre os principais problemas:

- Atirar enquanto corre: Twistzz acredita que atirar enquanto corre se tornou mais preciso do que no CS, sendo mais perceptível agora.

- Desaceleração ao receber dano: A modelo do jogador começa a "deslizar" quando recebe dano, o que cria a sensação de "recuar".

- Netcode: Twistzz chamou a atenção para o fato de que o netcode é responsável por atrasos nas mortes e jogadores ficando presos no respawn.

- Visibilidade ao quebrar smoke: Twistzz não entende completamente quem tem a vantagem nesses momentos, chamando-os de aleatórios.

- Evitar flashbangs: Um jogador mencionou um atraso ao evitar flashbangs. Mesmo se o jogador conseguir desviar, ainda pode ser cegado.

- Ping: O impacto do ping permanece incerto - Twistzz observou que os problemas são agravados por pings acima de 50.

- Redefinição de precisão: Twistzz admitiu que, às vezes, a precisão dos tiros parece aleatória.

- Recompensa de precisão: O número de headshots que parecem fora de lugar reduz a diversão do jogo.

BLAST
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Reação da comunidade

O post de Twistzz gerou uma discussão. EliGE compartilhou um vídeo explicando os problemas de precisão enquanto dirige, observando que esse bug existe desde CS. M80 Swisher também apoiou o problema com a smoke, e slaxz- adicionou que pings altos dão vantagem aos jogadores que "pingam" nas esquinas.

Resumindo, Twistzz observou que, apesar de todos os problemas, o jogo continua divertido, e ele está ansioso por mais melhorias no CS2 por parte da Valve.

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