ESL ha prohibido Snap Tap en la ESL Pro League y los siguientes torneos
ESL ha prohibido Snap Tap en la ESL Pro League y los siguientes torneos

A partir de la ESL Pro League Season 20, que comienza el 3 de septiembre, ESL está prohibiendo el uso de ciertas funciones de teclado, como Snap Tap de Razer y SOCD de Wooting, en competiciones presenciales.

La decisión de ESL es importante no solo porque afecta el futuro de los torneos, sino también porque plantea preguntas sobre cómo está evolucionando la tecnología en los eSports y dónde debería establecerse la línea entre lo que está permitido y lo que no. Las restricciones en el uso de características de teclado pueden alterar significativamente cómo los jugadores abordan el juego, lo que hace que esta decisión sea particularmente relevante para los eSports profesionales.

Antecedentes

Funciones como Snap Tap y SOCD se convirtieron en tema de discusión en la comunidad de ciberdeportes a principios del verano de 2024. Estas tecnologías, aunque facilitan los controles, comenzaron a generar debate sobre si estaban o no en el espíritu de la competición. El 19 de agosto, Valve, los desarrolladores de CS2, lanzaron una actualización prohibiendo el uso de nullbinds y características similares a Snap Tap en los servidores oficiales.

Prohibiciones y su impacto en los eSports

ESL, siguiendo el ejemplo de Valve, ha decidido prohibir el uso de las características Snap Tap y SOCD en sus torneos presenciales. La prohibición entrará en vigencia para la ESL Pro League Season 20, que comienza el 3 de septiembre. Los organizadores dijeron que tales características se permitirán en los torneos en línea por ahora, pero eso podría cambiar si se desarrollan herramientas fiables para detectarlas.

BLAST también ha impuesto prohibiciones similares en sus torneos, incluyendo eventos en línea. Esto confirma la seriedad del problema y la disposición de los principales organizadores para mantener condiciones de juego justas. Un portavoz de ESL en una entrevista con HLTV señaló que la postura de la organización podría cambiar a medida que nuevas tecnologías para detectar funciones prohibidas estén disponibles.

Conclusión

La prohibición de características de teclado como Snap Tap y SOCD podría cambiar significativamente el panorama de la competición en los eSports. Esta decisión resalta la importancia de mantener un campo de juego equitativo para todos los participantes y muestra lo seriamente que los organizadores consideran la integridad del juego. En el futuro, es probable que los eSports enfrenten nuevos desafíos relacionados con el desarrollo de la tecnología, y tales decisiones jugarán un papel clave en su evolución.

Fuente: HLTV

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