ESL zakazało używania Snap Tap w ESL Pro League i następujących turniejach
ESL zakazało używania Snap Tap w ESL Pro League i następujących turniejach

Począwszy od ESL Pro League Season 20, który rozpocznie się 3 września, ESL zakazuje korzystania z niektórych funkcji klawiatury, takich jak Razer's Snap Tap i Wooting's SOCD, w rozgrywkach twarzą w twarz.

Decyzja ESL jest ważna nie tylko dlatego, że wpływa na przyszłość turniejów, ale także dlatego, że rodzi pytania o to, jak technologia ewoluuje w eSporcie i gdzie należy wyznaczyć granicę między tym, co jest dozwolone, a co nie. Ograniczenia w korzystaniu z funkcji klawiatury mogą znacząco zmienić podejście graczy do gry, co czyni tę decyzję szczególnie istotną dla profesjonalnego cybersportu.

Tło

Funkcje takie jak Snap Tap i SOCD stały się tematem dyskusji w społeczności cybersportowej wczesnym latem 2024 roku. Technologie te, choć ułatwiały sterowanie, zaczęły wywoływać debatę na temat tego, czy są one zgodne z duchem rywalizacji. 19 sierpnia Valve, twórcy CS2, wydali aktualizację zakazującą używania nullbindów i funkcji podobnych do Snap Tap na oficjalnych serwerach.

Zakazy i ich wpływ na eSport

ESL, idąc w ślady Valve, zdecydowało się zakazać używania funkcji Snap Tap i SOCD w swoich turniejach osobistych. Zakaz wejdzie w życie w sezonie 20 ESL Pro League, który rozpocznie się 3 września. Organizatorzy stwierdzili, że takie funkcje będą na razie dozwolone w turniejach online, ale może się to zmienić, jeśli opracowane zostaną niezawodne narzędzia do ich wykrywania.

BLAST również wprowadził podobne zakazy na swoich turniejach, w tym wydarzeniach online. Potwierdza to powagę problemu i chęć czołowych organizatorów do utrzymania uczciwych warunków gry. Rzecznik ESL powiedział HLTV, że stanowisko organizacji może ulec zmianie wraz z udostępnieniem nowych technologii wykrywania zakazanych funkcji.

Wnioski

Zakaz funkcji klawiatury, takich jak Snap Tap i SOCD, może znacząco zmienić krajobraz zawodów eSportowych. Decyzja ta podkreśla znaczenie utrzymania równych szans dla wszystkich uczestników i pokazuje, jak poważnie organizatorzy traktują uczciwość gry. W przyszłości cybersport prawdopodobnie stanie przed nowymi wyzwaniami związanymi z rozwojem technologii, a takie decyzje będą odgrywać kluczową rolę w jego ewolucji.

Source: HLTV

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty