A ESL proibiu o uso do Snap Tap na ESL Pro League e nos seguintes torneios

A ESL proibiu o uso do Snap Tap na ESL Pro League e nos seguintes torneios

A partir da ESL Pro League Season 20, que arranca a 3 de setembro, a ESL vai proibir a utilização de certas funcionalidades do teclado, como o Snap Tap da Razer e o SOCD da Wooting, em competições presenciais.

A decisão da ESL é importante não só porque afecta o futuro dos torneios, mas também porque levanta questões sobre a forma como a tecnologia está a evoluir nos eSports e onde deve ser traçada a linha entre o que é permitido e o que não é. As restrições ao uso de recursos do teclado podem mudar significativamente a forma como os jogadores abordam o jogo, tornando esta decisão particularmente significativa para os desportos cibernéticos profissionais.

Histórico

Recursos como Snap Tap e SOCD se tornaram um tópico de discussão na comunidade de ciberesportes no início do verão de 2024. Estas tecnologias, apesar de facilitarem os controlos, começaram a suscitar debates sobre se estavam ou não dentro do espírito da competição. Em 19 de agosto, a Valve, os criadores do CS2, lançaram uma atualização que proibia a utilização de nullbinds e de funcionalidades semelhantes ao Snap Tap nos servidores oficiais.

Proibições e seu impacto nos eSports

A ESL, seguindo o exemplo da Valve, decidiu proibir a utilização do Snap Tap e das funcionalidades SOCD nos seus torneios presenciais. A proibição entrará em vigor na Temporada 20 da ESL Pro League, que começa a 3 de setembro. Os organizadores afirmaram que, por enquanto, essas caraterísticas serão permitidas nos torneios online, mas isso pode mudar se forem desenvolvidas ferramentas fiáveis para as detetar.

A BLAST também introduziu proibições semelhantes nos seus torneios, incluindo eventos online. Este facto confirma a gravidade do problema e a vontade dos principais organizadores de manter condições de jogo justas. Um porta-voz da ESL disse à HLTV que a posição da organização pode mudar à medida que novas tecnologias para detetar recursos proibidos se tornem disponíveis.

Conclusão

A proibição de funcionalidades do teclado como o Snap Tap e o SOCD pode alterar significativamente o panorama da competição de eSports. Esta decisão realça a importância de manter condições equitativas para todos os participantes e mostra como os organizadores levam a sério a integridade do jogo. No futuro, é provável que os desportos cibernéticos enfrentem novos desafios relacionados com o desenvolvimento da tecnologia, e estas decisões desempenharão um papel fundamental na sua evolução.

Source: HLTV

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