ESL a interdit l'utilisation de Snap Tap lors de l'ESL Pro League et des tournois suivants
ESL a interdit l'utilisation de Snap Tap lors de l'ESL Pro League et des tournois suivants

À partir de la saison 20 de l'ESL Pro League, qui débutera le 3 septembre, l'ESL interdira l'utilisation de certaines fonctions du clavier, comme le Snap Tap de Razer et le SOCD de Wooting, dans les compétitions en face-à-face.

La décision de l'ESL est importante non seulement parce qu'elle affecte l'avenir des tournois, mais aussi parce qu'elle soulève des questions sur l'évolution de la technologie dans les sports électroniques et sur la ligne à tracer entre ce qui est autorisé et ce qui ne l'est pas. Les restrictions relatives à l'utilisation des fonctions du clavier peuvent modifier considérablement la façon dont les joueurs abordent le jeu, ce qui rend cette décision particulièrement importante pour les cybersports professionnels.

Contexte

Des fonctionnalités telles que Snap Tap et SOCD sont devenues un sujet de discussion dans la communauté du cybersport au début de l'été 2024. Ces technologies, tout en facilitant les contrôles, ont commencé à susciter des débats sur la question de savoir si elles étaient ou non conformes à l'esprit de compétition. Le 19 août, Valve, les développeurs de CS2, ont publié une mise à jour interdisant l'utilisation des nullbinds et des fonctionnalités de type Snap Tap sur les serveurs officiels.

Les interdictions et leur impact sur les sports électroniques

ESL, suivant l'exemple de Valve, a décidé d'interdire l'utilisation des fonctions Snap Tap et SOCD lors de ses tournois en personne. L'interdiction entrera en vigueur pour la saison 20 de l'ESL Pro League, qui débutera le 3 septembre. Les organisateurs ont déclaré que ces fonctionnalités seront autorisées dans les tournois en ligne pour le moment, mais que cela pourrait changer si des outils fiables sont développés pour les détecter.

BLAST a également introduit des interdictions similaires lors de ses tournois, y compris les événements en ligne. Cela confirme la gravité du problème et la volonté des principaux organisateurs de maintenir des conditions de jeu équitables. Un porte-parole d'ESL a déclaré à HLTV que la position de l'organisation pourrait changer au fur et à mesure que de nouvelles technologies permettant de détecter les éléments interdits seront disponibles.

Conclusion

L'interdiction des fonctions de clavier telles que Snap Tap et SOCD pourrait modifier considérablement le paysage des compétitions d'eSports. Cette décision souligne l'importance de maintenir des règles du jeu équitables pour tous les participants et montre à quel point les organisateurs prennent au sérieux l'intégrité du jeu. À l'avenir, le cybersport sera probablement confronté à de nouveaux défis liés au développement de la technologie, et de telles décisions joueront un rôle clé dans son évolution.

Source: HLTV

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