ESL запретили использование Snap Tap на ESL Pro League и следующих турнирах

ESL запретили использование Snap Tap на ESL Pro League и следующих турнирах

Начиная с ESL Pro League Season 20, который стартует 3 сентября, ESL вводит запрет на использование некоторых функций клавиатур, таких как Snap Tap от Razer и SOCD от Wooting, на очных соревнованиях. 

Решение ESL важно не только потому, что оно влияет на будущее турниров, но и потому, что оно поднимает вопросы о том, как развиваются технологии в киберспорте и где должна проходить черта между допустимым и запрещенным. Ограничения на использование функций клавиатур могут существенно изменить подходы игроков к игре, что делает это решение особенно значимым для профессионального киберспорта.

История вопроса

Функции, подобные Snap Tap и SOCD, стали предметом обсуждения в киберспортивном сообществе в начале лета 2024 года. Эти технологии, хотя и облегчают управление, начали вызывать споры о том, насколько они соответствуют духу соревнований. 19 августа Valve, разработчики CS2, выпустили обновление, запрещающее использование nullbinds и Snap Tap подобные функции на официальных серверах.

Запреты и их влияние на киберспорт

ESL, следуя примеру Valve, приняла решение запретить использование функций Snap Tap и SOCD на своих очных турнирах. Запрет вступит в силу на ESL Pro League Season 20, который начнется 3 сентября. Организаторы заявили, что такие функции пока будут разрешены на онлайн-турнирах, однако это может измениться, если будут разработаны надежные инструменты для их обнаружения.

BLAST, также ввели аналогичные запреты на своих турнирах, включая онлайн-мероприятия. Это подтверждает серьезность проблемы и готовность ведущих организаторов поддерживать справедливые условия игры. Представитель ESL в интервью HLTV отметил, что позиция организации может измениться по мере появления новых технологий для обнаружения запрещенных функций.

Заключение

Запрет на использование функций клавиатур, таких как Snap Tap и SOCD, может существенно изменить картину киберспортивных соревнований. Это решение подчеркивает важность сохранения равных условий для всех участников и показывает, насколько серьезно организаторы относятся к честности в игре. В будущем киберспорт, вероятно, столкнется с новыми вызовами, связанными с развитием технологий, и такие решения будут играть ключевую роль в его эволюции.

Source: HLTV

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате