ESL заборонили використання Snap Tap на ESL Pro League і наступних турнірах

ESL заборонили використання Snap Tap на ESL Pro League і наступних турнірах

Починаючи з ESL Pro League Season 20, який стартує 3 вересня, ESL вводить заборону на використання деяких функцій клавіатур, таких як Snap Tap від Razer і SOCD від Wooting, на очних змаганнях.

Рішення ESL важливе не тільки тому, що воно впливає на майбутнє турнірів, а й тому, що воно порушує питання про те, як розвиваються технології в кіберспорті та де має проходити межа між допустимим і забороненим. Обмеження на використання функцій клавіатур можуть істотно змінити підходи гравців до гри, що робить це рішення особливо значущим для професійного кіберспорту.

Історія питання

Функції, подібні до Snap Tap і SOCD, стали предметом обговорення в кіберспортивній спільноті на початку літа 2024 року. Ці технології, хоча й полегшують управління, почали викликати суперечки про те, наскільки вони відповідають духу змагань. 19 серпня Valve, розробники CS2, випустили оновлення, що забороняє використання nullbinds і Snap Tap подібні функції на офіційних серверах.

Заборони та їхній вплив на кіберспорт

ESL, наслідуючи приклад Valve, ухвалила рішення заборонити використання функцій Snap Tap і SOCD на своїх очних турнірах. Заборона набуде чинності на ESL Pro League Season 20, який розпочнеться 3 вересня. Організатори заявили, що такі функції поки що будуть дозволені на онлайн-турнірах, однак це може змінитися, якщо будуть розроблені надійні інструменти для їх виявлення.

BLAST, також ввели аналогічні заборони на своїх турнірах, включно з онлайн-заходами. Це підтверджує серйозність проблеми і готовність провідних організаторів підтримувати справедливі умови гри. Представник ESL в інтерв'ю HLTV зазначив, що позиція організації може змінитися в міру появи нових технологій для виявлення заборонених функцій.

Висновок

Заборона на використання функцій клавіатур, таких як Snap Tap і SOCD, може істотно змінити картину кіберспортивних змагань. Це рішення підкреслює важливість збереження рівних умов для всіх учасників і показує, наскільки серйозно організатори ставляться до чесності в грі. У майбутньому кіберспорт, ймовірно, зіткнеться з новими викликами, пов'язаними з розвитком технологій, і такі рішення відіграватимуть ключову роль у його еволюції.

Source: HLTV

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті