
Riot Games lanzó la actualización 25.11, enfocándose en fortalecer a Garen, mejorar la interfaz de juego y nuevas medidas contra el comportamiento tóxico. También se han rediseñado algunas skins y se han añadido nuevas características de audio que aumentan la inmersión en el juego.

Cambios en Garen
El protagonista del parche es Garen. Riot se ha esforzado por hacer que sus configuraciones de daño cuerpo a cuerpo (guerrero) sean más competitivas y equilibradas en relación con las builds de daño crítico. El objetivo es devolverle estabilidad y eficacia en la línea.
La interfaz será más cómoda
En las partidas en modo rápido ahora se pueden ver las runas clave de los aliados al pasar el cursor sobre su icono en el lobby. También se han añadido nuevos filtros de selección de campeón: por favoritos y por nivel de maestría. Esto permitirá encontrar más rápido a los héroes necesarios y evaluar la composición del equipo antes de comenzar el juego.

Más sanciones, menos sabotaje
El sistema LeaverBuster ha recibido una actualización que endurece las sanciones para los jugadores que abandonan las partidas. Los jugadores con problemas temporales de internet serán castigados más suavemente, pero aquellos que consistentemente arruinan el juego para otros sentirán las consecuencias más rápido. Además, el sistema de detección de feeders intencionales (jugadores que pierden a propósito) se ha vuelto más estricto, especialmente en niveles altos de juego.
Nuevos sonidos para asesinatos
En League of Legends han aparecido nuevos efectos de sonido para asesinatos y participaciones en asesinatos. Solo son audibles para el propio jugador y se vuelven más fuertes a medida que se acumulan rachas de asesinatos, aumentando el efecto de importancia del momento. El volumen de estos efectos se puede ajustar a través de un nuevo control deslizante en la configuración de la interfaz.
Cambios en campeones

Aatrox
Postura del destructor (habilidad pasiva)
- Daño: 4–12% de la salud máxima (depende del nivel) ⇒ 4–8% de la salud máxima (depende del nivel).
Espada de los Darkin [Q]
- Daño al golpear con la hoja: 160% ⇒ 170%.
Cadenas infernales [W]
- Tipo de daño: mágico ⇒ físico.
Annie

Estadísticas básicas
- Armadura (nivel 1): 19 ⇒ 23.
- Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4.
Incineración [W]
- Daño: 70/120/170/220/270 (+85% del poder de habilidad) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80% del poder de habilidad).
Ashe
Concentración del guardabosques [Q]
- Ahora acumula cargas al golpear estructuras.

Cho'Gath
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 5 ⇒ 4,5.
Diana

Espada de luz lunar (habilidad pasiva)
- Daño a monstruos: 225% ⇒ 260%.
Elise
Reina de las arañas (habilidad pasiva)
- Daño adicional de los ataques automáticos en forma de araña: 12/22/32/42 (depende del nivel de Forma de araña) (+20% del poder de habilidad) ⇒ 12/22/32/42 (depende del nivel de Forma de araña) (+15% del poder de habilidad).

Garen
Coraje [W]
- Enfriamiento: 23/21/19/17/15 segundos ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 segundos
- Reducción de daño: 30% ⇒ 25/29/33/37/41%
- Eliminado: aumento de estadísticas defensivas en un 10% tras completar la misión.
- Se corrigió un error por el cual no se reproducía el efecto visual al resistir con éxito un efecto de control gracias a la tenacidad.
- Los cambios se reflejan en la descripción.
Juicio [E]
- Enfriamiento: 9 segundos ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos (el enfriamiento todavía comienza después de que termina el giro).
- Daño: 4/8/12/16/20 (+0–8,2 (depende del nivel)) (+36/37/38/39/40% del poder de ataque) ⇒ 4/8/12/16/20 (+36/38/40/42/44% del poder de ataque).
- Modificador de daño crítico: 150% (190% con Filo Infinito) ⇒ 140% (172% con Filo Infinito).
- Eliminado: 150% de daño a monstruos.
- Eliminado: reducción parcial del tiempo de enfriamiento dependiendo de la duración restante de la habilidad.
- Se corrigió un error por el cual el tiempo de enfriamiento de Juicio era un poco más largo de lo necesario cuando la habilidad no se interrumpía.
- Los cambios se reflejan en la descripción.
Justicia Demaciana [R]
- Daño: 150/300/450 (+25/30/35% de la salud faltante) ⇒ 150/250/350 (+25/30/35% de la salud faltante).
Kassadin
![Rumores: Filtración de imágenes de skins en la nueva colección "Spirit Blossom Springs" [Actualizado]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/218482/title_image/webp-93526073b4a3c76af44f7ecd3fb414b7.webp.webp?w=150&h=150)
Estadísticas básicas
- Armadura (nivel 1): 19 ⇒ 21.
Descarga de fuerza [E]
- Daño: 60/90/120/150/180 (+65% del poder de habilidad) ⇒ 70/100/130/160/190 (+65% del poder de habilidad).
Paso del vacío [R]
- Daño adicional por carga: 35/45/55 (+10% del poder de habilidad) (+1% de la maná máxima) ⇒ 35/45/55 (+7% del poder de habilidad) (+1% de la maná máxima).
- Daño máximo: 210/270/330 (+90% del poder de habilidad) (+6% de la maná máxima) ⇒ 210/270/330 (+78% del poder de habilidad) (+6% de la maná máxima).
Lucian
Persecución implacable [E]
- Enfriamiento: 16/15,5/15/14,5/14 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos.

Rengar
Emoción por la caza [R]
- Enfriamiento: 110/100/90 segundos ⇒ 100/90/80 segundos.
Ryze

Prisión rúnica [W]
- Daño: 80/110/140/170/200 (+70% del poder de habilidad) (+4% de maná adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+70% del poder de habilidad) (+4% de maná adicional).
Distorsión de reinos [R]
- Daño de Sobrecarga a objetivos con flujo del efecto pasivo: 40/70/100% ⇒ 60/80/100%.
Sivir
Ricochet [W]
- Daño de los rebotes: 30/35/40/45/50% del poder de ataque ⇒ 40/42,5/45/47,5/50% del poder de ataque.

Samira
Estilo [Q]
- Eficiencia de robo de vida: 66,66% ⇒ 80%.
Corte salvaje [W]
- Daño por golpe: 20/35/50/65/80 (+60% del poder de ataque adicional) ⇒ 20/35/50/65/80 (+50% del poder de ataque adicional).
Inferno desencadenado [R]
- Eficiencia de robo de vida: 50% ⇒ 80%.
Smolder

Estadísticas básicas
- Armadura (nivel 1): 26 ⇒ 24.
- Regeneración de salud (nivel 1): 4,5 ⇒ 3,75.
Twisted Fate
Cartas salvajes [Q]
- Daño base: 60/105/150/195/240 (+50% del poder de ataque adicional) (+85% del poder de habilidad) ⇒ 70/115/160/205/250 (+50% del poder de ataque adicional) (+85% del poder de habilidad).

Twitch
Contaminación [E]
- Coeficiente de daño por poder de habilidad por carga: 30% ⇒ 35%.
Udyr

Tormenta implacable [R]
- Daño de los ataques automáticos potenciados en Postura de fénix: 10–30 (depende del nivel) (+30% del poder de habilidad) ⇒ 10–40 (depende del nivel) (+35% del poder de habilidad).
- Daño de la tormenta por segundo: 20/34/48/62/76/90 (+35% del poder de habilidad) ⇒ 20/36/52/68/84/100 (+35% del poder de habilidad).
Cambios en objetos
Hextech Rocketbelt
- Costo total: 2900 de oro ⇒ 2800 de oro.
- Poder de habilidad: 110 ⇒ 115.

Cambios en las skins de Black Rose
Riot ha actualizado la parte visual de cuatro skins de la serie "Mascarada de la Rosa Negra". Vladimir, Samira, Renata Glasc y Elise han mejorado sus modelos, texturas y efectos visuales. Algunos también han recibido nuevas animaciones o sonidos, completamente acordes con la temática.
Balance en el modo "Batalla"
La actualización también afectó al modo experimental "Batalla". En él se han ajustado los parámetros de la mayoría de los campeones: desde mejoras y nerfeos hasta corrección de estrategias inusuales, como matar súbditos directamente desde la base. El objetivo es hacer que el modo sea equilibrado e interesante independientemente del meta.
El parche 25.11 resultó ser rico y diverso: Riot Games no solo fortaleció a ciertos campeones, sino que también continuó mejorando la experiencia del usuario y luchando contra la toxicidad en las partidas. Gracias a las actualizaciones de la interfaz, los nuevos efectos visuales y sonoros, así como medidas de comportamiento más estrictas, League of Legends se vuelve aún más cómoda y atractiva tanto para los nuevos jugadores como para los veteranos del juego.
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